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我懂了工人只能是工人,不能游戏里的成为“业主”,自耕农可以有农田,矿工可以有石矿铜矿,工匠有作坊,商人资本家神职者他们都可以成为“业主”,工人是无产阶级,我给生产补贴都给不到工人手里。为了生产,我会给利润低的行业生产补贴,让他们能持续生产下去,这些补贴给的是拥有产业的人,也就是“业主”,无产阶级的工人只能领工资,他们的工资还会因为生产得太多而下降。我本来想给工人补贴来促进消费,推动经济内循环,这
独创牺牲品理论:地主弃子
首先我们要了解这个游戏的机制,并且加入一点点现实的逻辑。所以是古典时代出现了地主后,地主变成为了典型的背锅侠,因为他们很能消耗奢侈品,交的税不多,典型的垃圾职业。并且他还有一个作用,其他阶层的人认识到这个地主的税率,产生:原来我不是最惨的,原来这个上流阶级也那么惨。之所以会这么做呢?我在青铜与石器时代,全都爆发过了工匠叛乱,无论还是其他,避免不了叛乱,所以到了古典时代,有一个阶级露头了,那么
分享下我的商业流打法心得。
好处就是后期发展巨快,不缺资源和钱,随便点如图所示1.十年跃迁3个时代2.合阶层稳定,资源丰富3.金钱和生产双循环上升4.政治高度稳定(军国+1神)5.外交50+联邦全100%满意度6.随便一个商品对外基本都是倾销状态7,可以看到我资本家和工人是主力(前期就是商人,地主,农民)8.养个几千的小军队完全没问题(没有对外战争,养着主要为了前期镇压叛乱)新手可以借鉴我这套打法,我也才
优化建议
有几点优化建议供参考:1. 库存栏显示优化当前电脑网页版左侧库存栏在数值超过千万时显示不完整,建议支持自由调整任务框大小,以便更清晰地查看大量数据。2. 外交列表分页功能外交国家列表较长,浏览时需要频繁滚动,体验较为不便。建议增加分页功能,方便快速定位与操作。3. 外交界面信息补充当前外交界面可以查看他国商品相对于本国的价格,但缺少各国库存数量的显示。若能在价格旁边同步展示库存大致数量,将有
这是为什么啊,我在明面玩,AI后面给我捣乱
1,官员的设置是不是有问题?我已经禁止让它自动建设了,他还在继续建。而且那个高薪养廉根本点不动,后面就又自动变到私产制了2,他怎么莫名其妙给我扣减人口上限,我是真服了,一点头绪都没有,1.4万的人口给我先扣到9.9千,好不容易恢复到1.3万,又给我扣了1000。还有就是明面上显示的人口为什么先给你加上一些,再给你扣掉一半,这是什么机制啊?我不理解,现实中也是这样吗?先建上一栋房,然后再给你公摊掉
问题有点大噢,我这样大的资源储备,用计划经济都没办法,将学识和文化的价格,打到0.1。而且感觉,打仗后,俘虏别人也没办法抢夺资源。没办法,强迫对方交易资源,不是想要啥就要啥。而且,战败国经济恢复速度贼快,那个革命什么的国,打之前只有800亿兵力,打完后没三四年飙升2000亿兵力。离大谱。每一次交易签约,需要花费好几个兆的银币,这是按百分比计算的吧,一点都不科学。签一笔交易,自己还要血亏
别乱更新了吧
这都通胀了,而且bug还很多,许多机制极其不合理,我的更新后gdp是更新前的4倍,是库存严重下降,导致的物价急剧上升,民众虽然“富”了,但我攒的百年家底也没了大半😭
哪位大佬知道怎么提高物品价格呀?我工具上百亿,卖4块,钢材4亿,卖20,这么一算,工具一栋亏2.3万,这不合理吧?一大堆工人,赔着钱,就是不动,你哪怕每天少造点呢那么话说回来,怎么提高物品价格?我想提工具的,降钢材的,主要钢材需求量太大了
当官员这么挣钱吗
资本家和地主去哪里搞呀
我都快被香料和钢铁卡死了 一直没有地主 和资本家 钢铁和香料一直不够
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处