自动建造
弄了一会官员,几万钱没了,再一看,好家伙,各种建筑数量全变了,只要钱够还在不停的造,有其他人遇到这种问题吗
通关
百亿财产,百万人口,社会阶层平均满意度88%,20国统一,期待后续更新
什么叫斩杀线啊
坏了,真给斩杀了
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
那个一堆英文的是什么东西?
超时空贸易的大罗金仙境商人
而且因为能横跨万古进行贸易,不派出去比派出去的赚钱速度还快
尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
很不错的游戏
建议增加利率,储蓄和消费的设定,目前游戏板块非常丰富,但关于货币缺和现实脱节有点大,实际市场上,现在社会货币对经济的影响反而比实物更大了游戏很不错,考虑的很全面,如果可以再加入金融方面的博弈会更有意思,期待。
【外交与外资】1.50 版本更新:威斯特伐利亚
1.50版本《威斯特伐利亚》本次更新将游戏重点从单一的国家建设扩展到了复杂的地缘政治博弈。我们引入了基于时代的条约体系、完整的附庸宗主机制、海外资本输出以及深度的官员忠诚度模拟。🌏 核心重构:外交系统外交不再仅仅是宣战与结盟,现在它是你延伸经济触手、控制世界资源的工具。条约体系所有的外交条约现在都受到时代进程 (Epochs) 的限制,随着文明发展解锁更高级的互动。签订贸易协定签订投
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处