他们自己升级的条件是什么
三级田没人升,有钱有资源的
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
这是什么佃农?
钱花不完,根本花不完
已通关,说点建议
到开始搞工业时产粮的太少了,机械农场也不够煤也少铁,铜矿勉强香料太少成衣产量也少以及,快把信息时代科技树作出来吧
为为什么这个地主他的生活水平一直在变的呢每人发7万块钱都不够吗
请教一下为啥官员后期活不下来?必须要高补贴么?
13年地狱 信息时代作者快更新啊啊
有些设计很不哈耶克
造建筑本质是发营业执照,真市场是让你发营业执照的吗。转职只看预期收入而不是看总收益,如果某个职业收入高但是结余是负数就会导致大批人口转入该职业然后饿死冻死。按照哈耶克的思路,如果一切零税率,理论来说玩家什么都不做,社会就会人口滋生然后分工分化,在当前科技水平形成繁荣市场。但是现在的游戏设计,这个市场不存在,本质是计划经济。人头税是工资,营业税是浪费,交易税是贪污。
战争不能输
不打了,不打了😭😭破产了
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处