那个一堆英文的是什么东西?
超时空贸易的大罗金仙境商人
而且因为能横跨万古进行贸易,不派出去比派出去的赚钱速度还快
通关
百亿财产,百万人口,社会阶层平均满意度88%,20国统一,期待后续更新
什么叫斩杀线啊
坏了,真给斩杀了
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
不让升级(求助)
升级信息时代直接卡界面了,这是bug吗?
很不错的游戏
建议增加利率,储蓄和消费的设定,目前游戏板块非常丰富,但关于货币缺和现实脱节有点大,实际市场上,现在社会货币对经济的影响反而比实物更大了游戏很不错,考虑的很全面,如果可以再加入金融方面的博弈会更有意思,期待。
《战术课堂·游击战》
战术名:游击战条件:1.足够充足的人员能够快速补充2.较强必需品生产体系优势:1.不需要高级兵种2.以小博大战利品丰富3.资金所需较少4.重组能力强缺点:1.人员消耗巨大2.时间久3.需要较多军事建筑特点:前期骚扰后期歼灭具体操作:利用目前版本ai不会发动大规模连续作战的特点,用低成本低战力的兵种堆战力,不断对敌国进行骚扰,以达到削减敌方军事实力的目的最后进行歼灭战
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处