如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
《战术课堂·游击战》
战术名:游击战条件:1.足够充足的人员能够快速补充2.较强必需品生产体系优势:1.不需要高级兵种2.以小博大战利品丰富3.资金所需较少4.重组能力强缺点:1.人员消耗巨大2.时间久3.需要较多军事建筑特点:前期骚扰后期歼灭具体操作:利用目前版本ai不会发动大规模连续作战的特点,用低成本低战力的兵种堆战力,不断对敌国进行骚扰,以达到削减敌方军事实力的目的最后进行歼灭战
通关
百亿财产,百万人口,社会阶层平均满意度88%,20国统一,期待后续更新
尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
那个一堆英文的是什么东西?
【外交与外资】1.50 版本更新:威斯特伐利亚
1.50版本《威斯特伐利亚》本次更新将游戏重点从单一的国家建设扩展到了复杂的地缘政治博弈。我们引入了基于时代的条约体系、完整的附庸宗主机制、海外资本输出以及深度的官员忠诚度模拟。🌏 核心重构:外交系统外交不再仅仅是宣战与结盟,现在它是你延伸经济触手、控制世界资源的工具。条约体系所有的外交条约现在都受到时代进程 (Epochs) 的限制,随着文明发展解锁更高级的互动。签订贸易协定签订投
什么叫斩杀线啊
坏了,真给斩杀了
应该对人口增长做出限制
只要食物足够,这人就疯狂生,全面吸收了几个国家后,人口上限太高,把所有人口措施都拆了之后,还有3000人口,然后原住民不断地生失业者,为提供岗位,建设施,结果其他阶级又不满意,之后又是阶级矛盾,联合判乱,但又有很多食物,人杀的没生的快,同时又不断有国家攻击,最后直接顶着判乱,只攒钱,还升了两个时代,之后拆了所有措施,人死光了,但一建农田,人又开始生,又开始有失业者,算是死档了。
超时空贸易的大罗金仙境商人
而且因为能横跨万古进行贸易,不派出去比派出去的赚钱速度还快
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处