尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
真正的版本答案:重商主义
注意事项:1保证对农业补贴2适当的武力支持3没了,就这样4可以开心收税了
经济战争
我想说作者做出了那么好的商业循环系统,应该添加一点经济的玩法,我用的几个小时去试图搞经济战争商人去给对面上强度比如说造成对面物资短缺之类的,但是反复的尝试也无法做到,我的理解是不是我的操作问题而是作者这方面没有做好我做再多他也无法购买我想要做的那个物资短缺的效果,AI在这方面完全不受影响,我开战争也好。用经济战也好,无论如何,除非我把他灭了,不然的话造不成什么影响,而且应该引入新的AI势力,嗯,简
5000万人口超级大国这一块
世界大同这一块玩成破解版这一块
进口补贴有啥用
我进口补贴那么高,商人为什么不从国外买
我认为我还能抢救一下
贸易系统不科学
可参考海岛大亨的贸易系统
求助贴
1.佃农和自耕农有啥区别呀 还是说他们本身就是一一样的 每次选官员的时候 条件里都显示佃农什么什么2.玩到第四个时代 玩的是无产阶级 后面官员钱太多了 但是如果调人头税的话 收入低的官员就会破产 不收税的话 官员太多钱了 有的时候我都没有他钱多3.关于商人数量的问题 数量取决于什么最好
还是当官好,一个官员600万财富?
应该对人口增长做出限制
只要食物足够,这人就疯狂生,全面吸收了几个国家后,人口上限太高,把所有人口措施都拆了之后,还有3000人口,然后原住民不断地生失业者,为提供岗位,建设施,结果其他阶级又不满意,之后又是阶级矛盾,联合判乱,但又有很多食物,人杀的没生的快,同时又不断有国家攻击,最后直接顶着判乱,只攒钱,还升了两个时代,之后拆了所有措施,人死光了,但一建农田,人又开始生,又开始有失业者,算是死档了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处