怎么把粮食的价格降下去啊?已经试了各种办法
有些设计很不哈耶克
造建筑本质是发营业执照,真市场是让你发营业执照的吗。转职只看预期收入而不是看总收益,如果某个职业收入高但是结余是负数就会导致大批人口转入该职业然后饿死冻死。按照哈耶克的思路,如果一切零税率,理论来说玩家什么都不做,社会就会人口滋生然后分工分化,在当前科技水平形成繁荣市场。但是现在的游戏设计,这个市场不存在,本质是计划经济。人头税是工资,营业税是浪费,交易税是贪污。
搞一下钱花不完了[表情_斜眼笑]
13年地狱 信息时代作者快更新啊啊
尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
所谓的“市场”究竟是什么
我又开了个新档测试了一下,现在市场确实变得灵敏不少,但我还是想从原理上探讨一下经济问题:在游戏中,有一个名叫国内市场的异次元空间虚拟法人主体,它能无限吐出货币收纳物资,独立于政府(玩家)和百姓(社会各阶层)之外。如果物资生产的太多,相当于要求市场虚拟法人收购的物资变多,市场虚拟法人会给你压价,导致物价变低。老百姓有消费需求,从市场虚拟法人处购买。政府有建设需要,也要从市场虚拟法人处购买。这个所谓的
木材压不下去了,升级成本太高了
封建时代压不下去了;压木材,工具上涨;压工具,上涨木板;压木板又上涨木材;一个恶性循环
已通关,说点建议
到开始搞工业时产粮的太少了,机械农场也不够煤也少铁,铜矿勉强香料太少成衣产量也少以及,快把信息时代科技树作出来吧
请教一下为啥官员后期活不下来?必须要高补贴么?
多征税当暴君
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处