搞一下钱花不完了[表情_斜眼笑]
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
已通关,说点建议
到开始搞工业时产粮的太少了,机械农场也不够煤也少铁,铜矿勉强香料太少成衣产量也少以及,快把信息时代科技树作出来吧
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。目前只玩了简单模式,玩到封建时代1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5)2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性3️⃣不用着急
他们自己升级的条件是什么
三级田没人升,有钱有资源的
这是什么佃农?
钱花不完,根本花不完
怎么把粮食的价格降下去啊?已经试了各种办法
所谓的“市场”究竟是什么
我又开了个新档测试了一下,现在市场确实变得灵敏不少,但我还是想从原理上探讨一下经济问题:在游戏中,有一个名叫国内市场的异次元空间虚拟法人主体,它能无限吐出货币收纳物资,独立于政府(玩家)和百姓(社会各阶层)之外。如果物资生产的太多,相当于要求市场虚拟法人收购的物资变多,市场虚拟法人会给你压价,导致物价变低。老百姓有消费需求,从市场虚拟法人处购买。政府有建设需要,也要从市场虚拟法人处购买。这个所谓的
13年地狱 信息时代作者快更新啊啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处