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我与马面地府赌命

我与马面地府赌命

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.512个评价
玩家评价
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带图7 长评11 好评中评画面优秀7
玩过
《我与马面地府赌命》是Global gamejam 2026年中国区的一款角色扮演桌游类游戏作品。
美术音乐🎶:
美术画面:
整一个游戏是由3d为主的,配上昏暗的场景,还有一束强光,整一个赌命的桌游应运而生,非常的有地狱地府的氛围感。而且像这样子的氛围营造的挺好,建模上也挑不出什么很大的瑕疵,对面的马面模型也有基本的动态,除了这个马面的右肩膀,时不时会抽搐一下,是不是绑骨的时候没有绑好?然后主角的手势也专门做了一个绑骨,在这么短的时间内,能够尽量的把这种细节完善,增加第一视角的代入感,我觉得挺合格的。甚至还做了简单的镜头分镜,建模的精细度也是够了。三个面具也做的挺好的。
音乐🎶:
越来越激昂的音乐,配上有一点阴森的混合音,符合游戏的基调。
可玩性和玩法🎮:
玩法就是玩家作为主角已经死亡,需要跟马面完成一个简单的撞球游戏,来赢得求生的机会。一共有三条命,三条命结束,游戏就结束了。开局会分到三个面具,兔子面具使得击球速度变快,猪头,面具是球拍体积变大,狼狗的面具则是让赌注双倍,所谓是赢的越快,输的越快。
游戏超级简单,就是,玩家和马面各持一个蓝色的,桌球,然后有一个红色桌球,这中间画了一条分界线。双方相互撞球,谁的篮球没有够着,红球推给对面越过了,桌边的白线出界之后便输比赛。但是由于有面具的加持,这个游戏本身就很简单,加上面具之后就更简单了。基本上不会有输的可能。即便是我这种手残党,我也是非常轻松的两把制胜 。我没有打be的结局,我只打了赢了的结局。制作组还在结尾中埋了一个彩蛋,以至于我觉得这个游戏有点像防诈骗小游戏。想要获得什么就要付出什么样的代价,这一场赌局从一开始就是一个巨大的骗局,即便玩家赢了,也等于没赢,(悲)。
再来说一下这个游戏的可以给的几点建议:
首先,这个游戏流程很短,基本上属于一个三局的程度,甚至有双倍面具的情况下,三局都不需要,直接两把就赢了。没什么难度,而且也没有下一关,它只有一关。体量太小了,哪怕对这个题前有信誉的哪怕对这个题材有兴趣的玩家,就只玩了这么一把,肯定也是不过瘾的,给我感觉有点浪费,这个题材还有这么好的创意了。然后就是像赌桌游戏,不一定,只有这种推球的玩法,还可以加入牌类,排列又有很多种,比如麻将纸牌单一个纸牌就会有很多不同的玩法,这些都是可以丰富整一个游戏的程度。
玩过
🎮可玩性:
以地府为题材设置了马面,玩家需要与桌子另一方的马面进行赌命,通过玩桌上冰球小游戏,来争取复活的机会,而且可以随意从三个面具中选一个:增加赌注倍数、加快速度、扩大手持物的面积,不同面具会产生不同的效果,可以让对局变得更加简单,但是本身这个赌局小游戏设计的就很简单,感觉哪怕不选也能够轻轻松松的赢下比赛,所以前期游戏体验对于玩家来说就是躺着也能过的轻松和休闲,而后面会出现一点比较有意思的事情,但是剧透完了再玩游戏就没什么意思了,建议自己玩过后再看剧透。
点评:玩的时候还在吐槽这游戏太简单了,玩到结尾真的挺想笑的,所以没被剧透一路玩下去会觉得很有意思,前面那么长段剧情的铺垫以及小游戏的简单,都是为了玩家能够正视自我啊!
画面音乐:
3d画面构建了游戏基础的场景,马面以及背后的墙壁塑造都挺真实的,光影效果也不错,就是有个小缺点,在控制游戏的时候,手跟不上物体的移动速度,看起来就有点别扭。
音乐营造了一种紧张刺激的氛围,循环而律动的效果,增加了对于游戏的期待感以及最后的结局,对氛围提升的效果不错。
🔖运营服务:
能在48小时做出来真的很了不起,场景真的看不出来是48小时的游戏,剧情虽然有点短,但是戛然而止,以及有点出人意料的结局让整个游戏的体验冲向了恶搞的感觉,像是一个极短的小灵感做成的游戏。
✍🏻建议:
鉴于游戏本身就是比较那种小体量的,适合休闲,恶搞,甚至是玩一次就可以结束体验的游戏,所以不太适合扩充游戏的内容,只能够从已知的内容中进行一些建议,所以感觉可以适当扩充剧情,主要是为主角增加一些身份背景,让主角有不得不进行这个游戏的理由,能够在一开始让玩家有更良好的代入感,其次就是增加小游戏的难度,目前小游戏实在太简单了,感觉跟游戏的背景就不太配,也没有让人付出一切去赌命的紧张感觉。
PS:试玩实况同步到论坛了,真的挺有意思一个游戏,不想被剧透可以先自己玩~
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玩过
带有微恐元素的碰球游戏,从游戏名字到设定都很阴间(当然这个游戏怎么看也不像是多欢乐的游戏)。我与马面地府赌命——已经去世的主角要与马面进行赌命游戏争取复活的机会。
一进入游戏的画面就是3d画面,鼠标控制着右手进行操作,主界面的开赌按钮按下之后就会正式进入到游戏中,整个切换很丝滑,很有沉浸感,是非常不错的一种设计,避免了复杂的菜单功能,可以将时间更多的放在到其他内容上。游戏的画面方面的设计还是蛮和谐的,整体比较浑然一体,面具和红心的建模也蛮精致漂亮的不知道是使用的素材还是自己制作的,无论是哪种,制作人的审美都很不错。面具主题与游戏的组合也有一定的小巧思,最后的反转与前期铺垫统一,还是蛮不错的。
游戏玩法就是很普通的撞球游戏,玩家和马面都各有五个红心,一方红心归零则另一方获得胜利,每局有三个面具可以选择,不同面具会有不同的效果,猪的效果是增加球拍面积,兔的面具能够提升发球的速度,狼的面具是使用双倍的赌注。我个人认为游戏的难度不高,球会有红色的拖尾轨迹,马面的反应速度不快,很容易就过关了,比较明显的一个缺点是这个游戏不像桌面足球那样有一个明显的范围或者球框,不知道到多近就算进球。
我玩了两次,看了一次赢的结局一次输的结局,体量有一些小,但还算完整和功能齐全。最后才发现摄像头一直是亮的,这种小惊喜也很不错。本身这个题材和主题就是很有创意和可发挥性的,可以在这个主题上增加各种桌游玩法和牌类游戏,面具也可以有各种各样的功能,比如撞击到对面分裂出更多球之类的。也可以在这个环境中增加一些联机模式或者对战模式,感觉会很有意思。
游戏的bgm的选择还是挺好的,很有氛围,一开始表现马面说的话的文字的字体比较粗糙,但是动效弥补了这一点,一些特别的关键字会有一些特殊的效果,很符合语境,也能吸引注意力。每句结束后的音效有一些诡异和刺耳,我不知道是为了故意衬托氛围,还是选择上出现了失误,游玩的时候我不太喜欢那个音效。
总结:
玩法上游戏紧扣面具主题,选材和游戏的主题很适合游戏玩法的发挥和增加新的内容,最后的结局反转到位而且合理,游戏中没有遇到特别影响游玩的bug,流程完整而且游戏塑造的氛围感很好。能够在短时间内制作出这样有小巧思的作品还是非常不错的。
玩过
《我与马面地府赌命》这个名字听起来就很霸气,在游玩之前我以为这是一款类似“恶魔轮盘”赌局游戏,还在想能在48小时内把数值和机制都弄出来有点太不可思议了,但实际上这是一款打球游戏,玩法有点像小时候玩的“冰球”游戏,玩家和马面都手持一个圆形的球拍,对中间红色的棋子进行撞击,最后谁没防住谁就输掉一颗血。
双方每人有三滴血,输掉的一方血量转移到胜利的一方,一方血量清空就结束游戏。在每一轮的游戏开始前,玩家要在三个能力面具之中选择一个,兔子加快速度、猪面具增大球拍面积、狼面具是双倍赌注,也就是输赢都是两滴血。然后打起来就是各种防御,有点像乒乓球的感觉,特别是左后方和右后方一定要守住,不然很容易丢球。还好游戏里这个“马面”的技术不算太高,我第一次玩就给它打得体无完肤。
至于剧情有有点无厘头了,主角死后和马面开启了一场赌约,赢了的话就能回到人间复活,但即使赢了游戏太还会说其实我们的约定是你的脸被做成面具,而我带你的面具以你的身份复活。不是,老哥,你个马面,正经地府官员,去人间复活,玩呢?不过这个只是简单吐槽下,这老哥最后把自己的马面一摘,换上我的摄像头面具是真的好笑。
虽说游戏没什么挑战性,但玩起来还挺解压的,剧情发展也挺意外,期待一下能不能出正式版!
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玩过 9 分钟后评价(总时长 16 分钟)
-玩法-
48小时完成的2026Global GameJam作品,玩法规则是桌面撞球,主角和马面各执一方,将球打到对方底线就算得分。每人三颗心,获胜的一方赢走对面一颗心,三颗心都没就输了。撞球的物理碰撞规则与现实世界基本一致,很好理解。游戏开始之前马面对规则进行简单文本说明,上手不难。
题材设定紧扣MASK主题,每一局开始前都可以选择三个面具:兔子、猪、狼,兔子让球速变快;猪让球拍变大;狼是双倍,不管输赢都是双倍。每一局结束都会重新选择,有一定可操作空间。世界观设定是地府搞活动,主角可以有复活的机会,但这也是马面的说辞,最终结局可能会意想不到。
-耐玩度-
选狼面具的话,赢两次就能获得胜利,当然失败风险也很大。赢了马面和输掉游戏是两种不同结局,但关于主角的结局似乎差不多。全程大概10来分钟即可通关,有一些BUG出现导致通关变容易,正常情况下需要一定角逐,所需时间应该长一点。
-美术-
3D写实画风,场景和角色都是3D建模,模型品质看起来还可以。采用第一人称视角进行游戏,和马面面对面的感觉有点瘆人,摄像机角度相对固定,只能看到很小的区域,运行起来也很流畅。如果没遇到BUG,体验会更好一点。球拍和球的材质感较好,操作手感体验也不错,击球有效果音,球也有拖尾特效,观赏性还可以。
==优化建议:
1、马面的球拍不知道什么原因,经常出现抖动,移动速度很慢并且出现重影,体验比较糟糕。
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玩过
这游戏带给我的第一感觉,就好像曾经风靡一时的《恶魔轮盘赌》。同样幽闭阴森的空间,同样的第一人称视角,不过这一次没有恶魔来跟我赌枪里的子弹,而是马面来和我一起弹射桌上的冰球。
【游戏体验】
在幽暗的空间里,看着对面马面那张毫无表情的脸,能够支持你继续下去的,也就只剩下手中的球拍与桌上的筹码。
游戏流程十分简单,打赢冰球,把球撞到对方就赢了。
每回合都有三种功能各异的面具给自己选择,可以选择「速度」,让自己的球速更高;可以选择「变大」,让自己有更高的容错;可以选「Double」,作为筹码艺术中不得不品的一环。
讲道理,在相对公平的竞技项目里,能允许自己“作弊”,这马面还怪好的勒......
【荒诞的复活】
好吧,或许马面并没有那么好心。
作为一个已经死掉的人,如果你输了,无非是被马面收进地府,尘归尘,土归土...似乎无论如何也不会更糟糕了。
但如果你赢了呢?
或许有些黑色幽默吧,马面会把你的脸剥下来做成面具,他戴着你的脸,代替着你,活下去。
如果说是以面具为本体,或许应该思考的是,有自己意识的另一个自己,到底还是自己吗?
但也许只是马面的恶趣味也说不定,你可能依然要死掉,只是你的外观会成为他面对下一个到访至此的人所要面对的恐惧......
毕竟是一个已经死掉的人,这样的结局在意料之外,但也是情理之中吧。
【迭代建议】
1. 冰球竞赛本身的优化
目前来说,球拍的运动是完全追随鼠标的,同时球的反弹、击发也有些过于稳定,缺乏了「球 与 拍」的交互,把球拍的模型隐藏,只用鼠标进行定位似乎并不会影响什么玩法。
对手的AI似乎也和自己的鼠标移动是正相关的,当我高速晃动鼠标将冰球击发,马面10000%接不住这一枚冰球......
如果进一步优化冰球本身的物理交互逻辑,同时AI的反应是给予冰球本身被击发后的移动轨迹进行决策,而不是针对我本身的动作指令,或许竞技性会更强(?
2. 氛围感的更进一步
我本来已经是将死之人了,就算把三枚筹码都输光光又如何?只不过是走本就该走的路罢了。这类游戏一般都会有一些引发玩家心理恐惧的反馈机制,比如有些会使用手指。当然这或许有些太过直接,也有一些其他方式来达到类似效果。
第一次输掉「感知」,除了游戏的背景音乐和白噪音,球本身的交互声音被大幅弱化,背景填充一些沙沙的噪音;第二次输掉「视觉」,画面增加一些随机闪烁条纹,或是视野变窄,只能看清桌子而看不清四周了......这种类似DeBuff的视觉体验,或许可以让玩家的紧张感上升一个程度。
3. 比赛后期的事件
其实只要我愿意,我可以跟马面大爷一来一回在这地方打一辈子冰球,这何尝不是一种永生呢?但如果随着游戏场数的变多,当我们输多了之后,马面或许会懈怠、嘲笑,给玩家更多翻盘的机会。当马面输多了之后,或许哪怕他是规则的制定者,但仍然会红温,自尊心受挫,这时我们也被上了DeBuff,例如对方的击球速度变快,我们的球拍变小,场上的桌面突然向我们倾斜了......
【写在最后】
作为48小时内开发出来的3D作品,游戏的完成度真的让我感到惊讶,对于轮盘赌场景风格的复刻也做的十分出色,让我沉浸在其中,开始想象游戏的未来......
例如会不会有,通过高难挑战的「真·复活」的结局?
真心期待制作组未来更加优秀的作品~
TapTap
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
在哲思中有这样一个问题:
一艘船,每过一天会坏1%,为了能让船能正常使用,就要用新的材料维修这损坏的1%,那么过了100天后,这艘船是新船还是旧船?
《我与马面地府赌命》是一款第一人称桌面撞球的游戏,游戏的玩法来源于现实生活中的一个桌面游戏,使用一个特殊的球拍,以推、撞的方式把一个特殊的扁平圆盘打进对方的球洞中就算进球,可以得分,本作的玩法就是基于这样的桌面游戏,而且在游戏开始时可以选择三种面具对撞球有一定的增益,分别是:增加撞球的速度、球拍变大,赢了双倍的分。玩法简单机制直观,如何能成功的把球撞到对方球袋,比较勘验的就是预判和反应了,比如利用手中的球拍与球撞击的斜角,改变球体的轨迹,让球以大角度倾斜的方式移动,当对手马面进行阻拦撞击的时候,在来一次快速的反向推进。当然说起来很简单,实际操作的话还是有很多方面需要考虑到,如果觉得实操有难度,不妨使用第一个加速撞击球速度的面具,赢的概率会大一些,当然觉得手法好也可以使用双倍面具,只要玩两把就能赢了马面的三个筹码。
在赢了马面之后,马面会扯掉自己的脸,然后说到要把玩家的脸也扯下来并戴在自己的头上,以玩家的身份活下去,那么问题来了此时的马面是谁?
游戏的演示到此结束,作为一款在48小时内制作带有VR效果的体育竞技游戏,实属不易。游戏的玩法虽然基于现实的桌面撞球运动,但也加入了VR、面具附带效果,以及最后马面的那句振聋发聩的提问,我只能说我就是我,是不一样的烟火。
当然问题也是有的,比如用鼠标控制的球拍,一直会现实鼠标的图标没有隐藏,一直现实,也没找到隐藏的地方,然后就是马面的技能还是挺强的,最后就是撞球的与球桌的边框物理判定不是很严谨,也是几次以并没有碰到撞球,但还是把球打到对面,没开录屏没有录到。然后就是没有VR设备,使用pc的方式总觉得球桌现实的长宽比有点问题,有点怪怪的。其实大体上是没啥问题的,只是催毛求疵了两个小问题,玩下来是没啥问题的。
至于开头提到的那个问题,主要是在赢了马面之后游戏不能继续下去,对马面的提问想到了这个问题,有感而发而已。