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这里什么都没发生

这里什么都没发生

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.69个评价
玩家评价
全部平台
带图3 长评7 好评有趣好玩7 UI设计2 操作体验2 运行稳定性1
玩过
让我感到十分惊喜的是,以 48 小时极限开发的时间限制来看,这款作品的完成度很不错了。不论是美术风格的统一性、背景音乐的氛围营造,还是游戏主循环的机制设计,都呈现出一种浑然一体的精致感。像是一款玩法丰富、打磨精良的独立游戏Demo。
【玩法:胶带,物理引擎的魔法师】
从玩法上来说,游戏的核心逻辑并不复杂:通过移动场景中的家具和道具,来遮挡那些不可名状的「异常」元素。但制作组巧妙地融入了「胶带」这一神奇的魔法道具,让解谜的过程瞬间充满了天马行空的变数。
胶带的存在,造就了许多「物理学不存在」的奇观摆法。这一设计极为高明,它不仅避免了过关方式的单一化,更重要的是,它极大地弱化了物理碰撞可能带来的挫败感。
在传统的堆放玩法体验里,最怕的就是「一碰就倒」。但在《这里什么都没有发生》里,只要你用胶带把模块粘好了,就算不小心撞倒了,扶起来的也是一个整体。这种设计上的温柔,让玩家可以大胆尝试各种「邪道」解法,而不是在小心翼翼中消磨耐心。
四关体验下来,难度曲线循序渐进。有时候我可以选择做一个老实人,用符合物理学的方式堆高高;有时候在这个充满克苏鲁元素的诡异房间里,我也会恼羞成怒,直接用胶带把家具粘成一个不可名状的样子来堵住裂缝。这种怎么过都行的自由度,也是游戏的一大乐趣所在。
随着关卡推进,异常的种类从小裂隙逐渐演变为各种带有克苏鲁特征的诡异存在。这不禁让我对背后的叙事产生了无限遐想:为什么温馨的家里会变成这样?我们遮挡的究竟是异常,还是主角不敢面对的现实?如果加以打磨,其叙事潜力不容小觑。
【迭代方向:关于「遮挡」的一百种方式】
如果未来有将其打磨为完整作品的计划,或许可以在以下几个维度进行机制的扩充与尝试,让「遮挡」这个动作拥有更多的展现。
1. 对核心机制「遮挡」的深度延展
光照与阴影的博弈:既然游戏中采用了克苏鲁式的异常展现,那「异常」本身或许不一定非要被实体所遮挡。可以引入类似《恐鬼症》的光影概念。
例如,某些异常是「畏光」的,必须用光源才能使其退缩隐藏;又或者某些异常在黑暗中是不可见的,我们需要通过移动物体遮挡光源,制造出一片阴影区域来「自欺欺人」。反正只要房东看不见,那就当它不存在吧(笑)。
异常的「合理化」:或许并非所有东西都需要被隐藏。
比如墙壁上莫名出现了一条游动的鱼?如果我们把空鱼缸移动到那个位置,这条鱼的存在是不是就变得「合理」了?这种从「掩盖错误」到「接纳异常」的机制转变,或许能带来更深层的解谜乐趣。
增加空间的前后层级:目前的游戏主要集中在单一平面上。如果能引入图层的概念,区分前景与背景,玩法维度将大大增加。
例如,一些异常存在于墙纸花纹中(背景),而另一些异常存在于房间的空气中(前景)。这时玩家就需要思考:这个异常我是该挂一幅画去挡住墙?还是该把床推到前面来利用视差遮挡?
2. 解谜节奏与心流反馈
即时的 San 值反馈:当游戏体量变大,关卡风格也会更加多样。在一些细思极恐的场景里,当异常未被遮挡时,屏幕边缘或许可以出现轻微的扭曲、色差或噪点,来模拟主角 San 值(理智)下降的状态。
毕竟直面克苏鲁元素掉 San 是常识嘛。这种视觉上的负反馈,不仅能增加沉浸感,也能作为一种软性的引导,提示玩家:「嘿,还有个东西你还没挡住!」
【写在最后】
两天的时间里,制作组就产出了一套精致,有趣,好玩的玩法框架,真的十分厉害了!
期待在未来,能看到这些温馨又怪诞的房间里,继续上演更多有趣的故事~
TapTap
玩过
非常有意思的小游戏,主题是“面具”,所以抓住了隐藏这一主题,利用家具中的物品遮盖住房子的破洞和诡异的地方。整个游戏有一个非常有意思的物理引擎,还可以利用胶布绑住任何两个东西,定格出奇怪的物品样式。最后把屋子变成一个奇奇怪怪的场景,虽然遮挡了房间里的坏东西,但是这么奇怪的布局真的没有掩耳盗铃吗?反而是很符合这个游戏名字的气质了“这里什么都没发生”。
目前一共有四个关卡,应该是因为制作的时间太短,所以很多东西都没有完善起来,最后的不同结局也没有做出来。游戏中有三样东西,手,拖动物品。胶带,组合物品。剪刀,拆开自己已经组合的物品。游戏中的物理引擎还蛮有意思的,根据物品的重量不同有不同的拖动手感,重的物品会很难拖动,轻的物品拖起来会很飘逸很神奇。
第一关应该是带有教程性质的,我试了一下貌似不用胶带也能顺利通过,而且最后也能布局一个很正常的房子。第二关我没意识到柜子上面的手是异常而并非装饰,那个位置看着还挺像挂饰的,我还以为的是bug,然后直接跳过了这一关,一直到最后一关放外星人我才发现原来这个东西可能是异常。我觉得第二关那个手可以考虑再做的阴森一点,或者制作成墙上伸出来一个手,这样能更明显的让人看出来那个是异常而并非挂件。没记错的话地上的法阵和蜡烛也不需要进行隐藏,这也更让我忽略了外星人和那个绿色的手需要隐藏。可以考虑让地毯也可以移动,然后可以隐藏魔法阵。
我看到简介有提到“房东还有30秒到达战场”,不知道这个游戏一开始是有想要往限时的方面做还是只是一种夸张的手法。我个人认为如果有限时的想法的话,目前的关卡机制30秒的时间太短了。不过这样看来这个游戏的可发挥性很大,后续随意用各种机制就可以营造出不一样的体验,比如可以考虑出那种在尽量保证室内装饰合理的隐藏手法,可以制作限时的模式,最后的体验都会截然不同。
游戏的画风是很可爱的手绘画风,简洁易懂。物理引擎很有意思,玩法也很合理,床上的枕头也是可以动的,很细节。游戏的可塑性也很强。虽然因为时间原因,界面菜单ui等功能还不够完善,没有选关,也没有退出按键,但是游戏里内置了最基本的跳过关卡功能和最后成功的通关界面,不影响最基本的游玩,游玩的过程中也没有遇到bug,整体的作品还是很完善的,完美的呈现了最基本的玩法。
玩过
省流:好玩,有创意。手绘、物理效果非常的吸睛
《这里什么都没发生》是一款使用当前场景的物品用来遮挡“问题”的游戏。本作有着非常好的交互方式,而且仅凭眼睛观察和经验也可以快速判断出场景可使用的物品,需要遮挡的地方。演示版本只有三个可用道具:
手:可以和场景的物品进行交互,选择手后长按可以“拿起”,如果目标物太大(太重),也可以用手先抬起一角,在尝试进行移动,改变摆放,操作和逻辑完全符合现实生活中,可以说只要是有点生活经验的人,都可以快速进入游戏并无任何门槛的使用和操作。
胶布:可以对物品进行固定,也和游戏是否成功的判定有关,在摆放好物品进行遮挡后,场景中所有需要遮挡的地方出现绿色的勾,就会出现读秒,读秒完成后这些绿勾依旧存在才算过关。这和游戏的物理效果有关,在物体受力不均,或者是基座不稳会导致物体出现摆动的现象,绿勾只会短暂的出现,就无法正常的触发过关的读秒,这个时候就可以使用胶布进行固定。
剪刀:胶布贴错了怎么办,上剪刀呗。
在游玩的时候其实可以看出,关卡的设计中,胶布道具并不是必要的,只是为了想过关给出的一个可选条件,之后的版本不知道是否会有不使用任何道具完成关卡的玩法。同时也可以看的出卡关设计的巧妙,以及物理常见的搭、垫、堆、靠、叠等几种常见组合,让场景中的物品变的足够高,足够宽,可以符合遮挡的要求,达成完成关卡的条件。
游戏采用可爱以及非常有辨识度的手绘风格,期间不乏一些网络热梗彩蛋让游戏变的更加有趣。另外一个特色物理效果,除了个别的“物理学不存在”的情况外,大部分还是遵循基本的物理要素的。最关键的是,过关的目标很明确,但过关的方式却是多样的,能达到这样的效果足以窥见制作组对核心玩法的解构,同时游戏的乐趣来源也是在达成过关条件中获得的,无论是否使用道具与否,都会尝试将场景中的几种物品组合起来,看看能否达成想要的遮挡效果。而且随着关卡的推进,需要遮挡的位置、大小等等都会在意想不到的地方进行“提高”,相应的场景中的物品也会增加,可以说是一手给水,一手给火,究竟是用火把水烧开,还是用水去浇灭火,就看玩家如何理解和使用了。
当然,小问题也是有的,比如物体和物体之间的边缘碰撞的判定也太苛刻了吧,我只是想在垃圾桶上放一个曼波抱枕而已~~
精品!期待正式版。
游戏时长 9 分钟后评价
-玩法-
48小时完成的2026Global GameJam,挺有趣味性的休闲小游戏,虽然没做基础操作介绍,不过摸索下也能很快上手。主要功能就三个:手、胶带、剪刀,全程鼠标拖拽操作,将房间内有异常的区域全部用物品遮挡起来,倒计时3秒不滑落即可通关。鼠标将物品拿起后,物品本身具有一定重力效果,随意放置可能会造成一定坍塌,用胶带粘起来就可以固定住,操作上简单不少。
题材设定比较符合MASK的主题,用遮羞来形容游戏目标比较贴切,墙壁上的裂缝、外星人、僵尸等都需要遮住,有拖拽角度的操作技巧,将目标位置大部分区域都遮住即可,有绿色对钩提示出现,意思表达比较准确。
-耐玩度-
只有三四个关卡,每关的通关时间根据操作会有一些偏差,大概10分钟左右即可把所有关卡通关,毕竟48H能做的比较有限,看看核心规则即可,关卡内容可以以后再补充。
-美术-
2D卡通画风,有点像简笔画效果,色彩柔和亮度偏高。界面和UI非常少,功能很简单。没有可控的角色,只有通关界面有个老奶奶出现。场景物件种类不多,每一种都有自己的物理边界和重力效果,基本上与世界观层面理解一致,很好理解。
==优化建议:
1、点选胶带后进行黏连,操作方面由于没有介绍,黏连的位置有些找不准,可能也存在屏幕适配问题。
2、核心规则和玩点是可以的,内容扩充下,可考虑多平台投放。
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
由灰兔洞工作室在Global Game Jam 2026中制作的休闲益智游戏《这里什么都没发生》,玩法机制简单易懂,现版本提供了手、剪刀、胶布三种道具,玩家的目标则是需要移动并通过胶布黏连组合房间内的家具等各种物品,来遮挡房间中的各种异常处并保持遮挡坚持3秒,以应对房东的查房检查。
就体验来说,《这里什么都没发生》对于Global Game Jam 2026的主题MASK也是比较符合的,玩起来也有一定的趣味性。主要体现在关卡场景中的物体都有自己的重量属性,想要完成关卡挑战还得活用胶布实现不同物品不同位置的黏连组合,以确保遮挡物能够达到一定的高度或者宽度才行。
虽然玩法机制简单,不过由于物理效果的存在,对于不同物品的移动时还得需要稍微精确控制下鼠标移动速度才行,不然会大力出奇迹,玩着就有会有点红温的感觉了(悲)。美术风格上为较为简洁的卡通手绘风,制作组还弄了咕哒子抱枕,看得出来是月球人了(笑),可以的话再多加几个其他角色的抱枕呗(bushi)。
至于UI界面就很简单了,不过既然都能加入跳关和重开的按钮,为啥没把返回菜单界面和关闭游戏按钮加进去捏。另外窗口化等基础设置也是缺失的,也是本次Global Game Jam 2026作品中的通病了~整体来说还是挺有意思的休闲益智游戏,等待下班的摸鱼时间可以试试~
游戏时长 18 分钟后评价
这里什么都没发生属于触控点击游戏,风格偏益智。游戏的主要玩法是操控鼠标点击可以移动的物体,遮挡破损的墙体以应付房东的检查。游戏的难点在于单个物品无法够到墙体时,需要用胶布将许多物品拼接在一起才能做到,非常考验玩家的规划能力和物品搭配构造能力。
游戏完成程度分析:
作为48小时内完成的作品,游戏在内容方面的完成度并不高,只有四个关卡,几十分钟就可以玩通关,所以耐玩程度很不足。
游戏在基础设置上也有欠缺,没有设置功能。游戏由Unity开发,而设置功能基本是端游的标配。端游大多需要翻译成多种语言发售,因此设置功能的缺失急需优化。
不过游戏在音效和画质方面的完成度很高,配有背景音乐,还有自己独特的画风。
游戏优点:
首先是背景独特,游戏背景设计很像现代的黑心房东,玩家为了不让房东看出房间有问题,不得不修修补补。这种房东与租客的关系很符合现代许多租房小伙伴讨论的热门话题,容易引起玩家共鸣。
其次是画风独特,这种手绘风格很有特色,游玩时容易吸引玩家。
最后是操作简单,不需要超高的手速,只需将不同的家具搭配起来即可,更多的是让玩家思考。
游戏有关卡跳过功能,过程中无需过关就能开启下一个关卡,这样的好处是不会打击玩家的自信心,比如卡关后一直过不去,就可以去玩其他关卡,非常自由。
关卡设计比较合理,刚开始让你堵两个洞,到后面堵三个,道具也随之增加,没有出现重复关卡或难易程度断层的情况。
游戏缺点:
游戏手感急需优化,用鼠标拖动物品时感觉手感不佳,翻转物品也是如此,有时不够灵敏,有时又感觉用力过猛。
新手游玩时没有教程或剧情指引,需要自己研究,建议增加图文指导,帮助玩家上手。
游戏耐玩程度很低,主要因为关卡太少,四个关卡很快就玩完了,且没有其他娱乐玩法或创意玩法,这也是游戏的痛点之一,需要后续增加关卡和创意玩法。
游戏整体创意十足,这类玩法比较少见。但就当前版本而言仍存在一些问题,不过有一定期待值,整体可以给四颗星,期待作者的下次更新。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已经到底了