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带图5 长评9 好评画面优秀7 有趣好玩7 操作体验3 UI设计2 运行稳定性1
官方程方
: 感谢你的长评!( ̄︶ ̄)因为48h开发时间实在紧张(其实实际开发时间只有24h左右,因为我们这次讨论游戏玩法的时间过长了,加上线下是提前三小时截止的)所以很多地方的确不完善
: 感谢你的长评!( ̄︶ ̄)因为48h开发时间实在紧张(其实实际开发时间只有24h左右,因为我们这次讨论游戏玩法的时间过长了,加上线下是提前三小时截止的)所以很多地方的确不完善官方程方
: 谢谢你的用心长评!(¯▽¯)ゞ的确因为时间原因删减了很多内容,其实最开始地上的魔法阵也是需要用地毯去遮挡的,但是这个东西bug太多了,没有时间去把它完整修复,所以干脆删掉了。地面上还有很多其他种类污渍因为这个bug也没有用上,包括计时也是因为时间原因直接被砍了,一开始是想做成一分钟限时的,不过后来发现不限时的话意外的会更好,玩家可以自由的花任意时间去凹造型。感谢你的游玩!
: 谢谢你的用心长评!(¯▽¯)ゞ的确因为时间原因删减了很多内容,其实最开始地上的魔法阵也是需要用地毯去遮挡的,但是这个东西bug太多了,没有时间去把它完整修复,所以干脆删掉了。地面上还有很多其他种类污渍因为这个bug也没有用上,包括计时也是因为时间原因直接被砍了,一开始是想做成一分钟限时的,不过后来发现不限时的话意外的会更好,玩家可以自由的花任意时间去凹造型。感谢你的游玩!官方程方
: 月球人画师在这里٩(๑•ㅂ•)۶(其实这次三个人中有两个人都是月球人,打ggj的时候每天还要清fgo的日常)感谢你的用心长评!其实那个跳关和重开的按钮已经是在截止前的数小时内紧急搞出来的了,虽然有再加个退出键的需求,我上表程序,但是因为时间原因,竟!然!不!许!不过窗口化确实是解决屏幕适配问题的好办法,拿本本记下了。感谢游玩!
: 月球人画师在这里٩(๑•ㅂ•)۶(其实这次三个人中有两个人都是月球人,打ggj的时候每天还要清fgo的日常)感谢你的用心长评!其实那个跳关和重开的按钮已经是在截止前的数小时内紧急搞出来的了,虽然有再加个退出键的需求,我上表程序,但是因为时间原因,竟!然!不!许!不过窗口化确实是解决屏幕适配问题的好办法,拿本本记下了。感谢游玩!看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方程方
: 感谢你的用心长评!ヾ(✿゚▽゚)ノ哇,写的好认真,后面提的一些想法也很有意思!其实在制作中我们也有过这种把异常合理化的点子,比如墙上的血迹可以用红油漆来覆盖,不过因为时间原因被砍掉了。以 低san值屏幕特效 形式表现的仍有未遮挡物的提示也好合理!(比现在简单粗暴的打个绿色对勾合理多了)谢谢你的鼓励,感谢游玩!
: 感谢你的用心长评!ヾ(✿゚▽゚)ノ哇,写的好认真,后面提的一些想法也很有意思!其实在制作中我们也有过这种把异常合理化的点子,比如墙上的血迹可以用红油漆来覆盖,不过因为时间原因被砍掉了。以 低san值屏幕特效 形式表现的仍有未遮挡物的提示也好合理!(比现在简单粗暴的打个绿色对勾合理多了)谢谢你的鼓励,感谢游玩!


















