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一封送给所有测试玩家的感谢信
非常感谢大家这段时间的反馈根据反馈,这几天我将初始难度逐渐设置到了一个合理区间让整个游戏的游玩体验发生了质的变化这极大影响了未来发行steam正式版时的游玩质量开启测试这一周对作品带来的改变比我自己研究七个月的改变都大而这些提升,都是taptap的大家们游玩及反馈带来的谢谢大家的反馈与支持随着玩家逐渐深入游玩很多玩家开始反馈终局难度的不合理问题在一晚上的深思熟虑之后我深刻意识
为什么在草地中达到100生命值解锁不了下一个地图?
卡到无敌BUG了
卡到无敌BUG了,直接站桩
交流群1070473920
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灵魂结算
灵魂结算有什么用处、效果?紫色2通过后,是不是就没有了?比如3。
很好玩
点个赞,就是太难了,有时候面对好的成长道具不选有很难受,失败了又更难受,建议爱发电搞起
公开测试更新汇总
由于质量未达预期 公开测试延期两天1次更新 加速功能 难度下调通过封闭测试版本的数据反馈对难度进行了下调,使体验处于合理区间主要下降的是敌人伤害降低了第一关的远程压力波次的难度难度优化会持续改动增加了一系列倍速模块,最多将游戏加速50%作为难度选项,这个加速模块会提供一点点的额外经验加成同时配备了一个自动变速模块,可在精英怪,BOSS怪在场时或高压环境时自动降低加速效果经验等级
测试周期能不能久一点?
如题,给你点赞作者!
封闭测试1次更新 难度中幅上调 3个新天赋
中幅度游戏难度调整这是一次实验性改动,我会密切关注玩家反馈,可能会进行难度回退经过成就版本改动后 作者游玩了一天 发现整体关卡难度明显偏低 缺乏生存需要的压力感因此整体增加了全部地图的难度将初始0难度的难度和奖励同步上调这可能导致游戏由偏休闲转偏硬核了现在初始关卡的0难度依然可以在不太了解构筑的情况下通关,但对走位要求较高了难度1则基本上一定要对构筑有所了解才能通关了草地多了两个压
#主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #游戏种草计划 #资讯评论员
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处