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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
融合模式已上线steam demo,手游将于下周同步更新
可通过此链接下载体验demohttps://store.steampowered.com/app/4373050融合模式可以自选两个游戏角色进行游戏可以选择两个完全相同的角色角色的被动效果和属性成长会完全叠加开启融合模式后,游戏难度会有所提高融合模式需要所有角色的超越纪录总和超过1W层才能解锁PC和手机的存档转移方法在手游的首页,点击设置,点击导出存档会将存档字符串进入手机的粘贴
V39.2 修复了装备攻速BUG
V39版本调整了攻速算法导致装备升级和进阶的攻速失效了修复了此问题感谢玩家的反馈
V39 新挑战地图和天赋 交流群1055654337
超越开放至900层800-900层 敌人的攻击频率提高超越经济惩罚降低:0-100的购买价格提高惩罚强度降低300-400的购买价格上涨速度提高惩罚强度降低600-700 超越高阶道具权重降低的惩罚强度降低700-800 超越随道具数量增加物价的惩罚强度降低新地图:定制化 开局获得一个神话复制器和一个普通复制器,获得100幸运挑战成就 10W亿分数通关获得天赋点+1微型化 普通
V38 新角色和道具
超越开放至800 一次通关超越会增加40层上限0-100层 物价提升的惩罚降低200-300层 经验惩罚降低400-500层 刷新价格成长的惩罚降低700-800层 每次购买道具都会使未来的道具价格提高当前等级流的强度较其他流派偏低移后了等级指数成长的等级数这会略微降低后期等级成长的难度新角色 乌龟每等级+1护甲 护甲变化+35% 生命恢复效用+35%解锁道具 荆棘 限制2 3
V37 大批道具加强 对V36部分改动进行回调
此次更新后 更新会暂停一段时间制作融合模式预计手游版本下周一更新上版本调整后,对后期的体验造成了影响加强了4阶道具强度取消了3阶道具个数对3阶道具的权重影响同时调整了权重算法 让高幸运流派获取高阶道具的概率影响较小对根基进行了增强,这意味着同样的等级可以获得更高的属性力量,敏捷也得到了增强700层超越敌人最终伤害降低5%左右,最终血量降低10%左右200-300层上版本经验需求
V36 融合模式前置版本平衡性调整
超越难度大幅下调超越的精英怪数量和敌人数量受到了一定下调700层敌人最终攻击下降40%左右 敌人血量中后期约下降45%左右200-300层超越的100%经验需求提升降低为80%移除了300-400层超越的10%购买价格提升的经济惩罚300-400层的物价提升速度从25%提升至30%600-700层超越 -25%4阶道具权重-35%5,6阶道具权重降低为-5%3阶道具权重,-15%4阶道
V35更新 交流群1055654337
超越难度曲线调整开放700超越后难度明显提高显著降低了超越的敌人伤害成长和血量成长700层最终敌人伤害约降低26.3%,最终血量约降低26.2%300-400层超越会额外增加物品的购买价格10%400-500层的刷新价格成长率略微增加根据超越的难度下调,对应平衡了以下角色和道具:角色调整:大嘴巴获取属性的概率由8%降至7%经济道具调整:利息相关 初始利息增长率由2.5%降低至2
V34更新
根据玩家反馈多装备优化改动之后,新的装备出率不适应一些玩法因此进行了一些回退,降低了装备数量和未满级装备数量对新装备出率的影响超越调整:超越开放至700600-700的特殊效果是高阶道具权重显著下降666层后敌人成长与分数成长均降低每次通关层数上涨由25增至30现在高超越的前期难度轻微变高,中期难度显著变高,后期难度降低以平衡发育流派和非发育流派的强度差异超越的精英怪和普通敌人数
V33 多装备体系优化 交流群1055654337
超越开放至600经验等级曲线优化 略微增加经验等级的天赋点数 约提升5%巅峰上限开放至238 经验等级开放至135装备权重和价格调整:装备的升级价格降低33%新装备的基础刷新率提高存在未满级装备时 新装备刷新率将随未满级装备数量显著下降以避免前期有太多格子被无效装备占用随着时间增加,后期刷新到装备升级时,有概率刷新出复数次装备升级以降低后期更换和增加装备的难度装备的道具属性调整
V32 一些小优化
500-600层超越难度对经验需求成长略微降低道具调整:开慧限制1 等级数+1异界教识 经验收益率+30% 独立经验收益率+5%天赋调整:标准天赋增加了3%初始独立伤害加成和1%初始独立伤害减免修复了标准天赋数量只有1的BUG,现在有20了黄金匕首消耗降低1修复了黄金匕首的商人出现时间不正确的BUG其他优化:等级+X的道具将变成一级一级增加,而不是一次性增加在属性页面增加了点