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左轮武士

左轮武士

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图8 长评7 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩9 运行稳定性2 音效音乐1 UI设计1 玩法设计1
玩过
《左轮武士》是2026上海区Game Jam 的一款休闲肉鸽类游戏作品。
首先这个游戏第一眼看过去,特别像一些短视频软件,或者是小程序自带的那种一刀999的游戏。不论是整个游戏的体感,还是整个游戏的美术风格,他都是一个成熟的商业小程序风格靠近的。我本人是对这一类游戏不是特别的感冒,但是他确确实实作为一款商业游戏来说是很合格,并且看起来比较完善的。
基本上是没有难度的,不管之前有没有玩过类似于这种素质游戏肉鸽游戏都是容易能够理解。首先我们玩家作为一个武士,需要在这个地下城一样的地方,遇到和解决不同的怪物,赢得金币和习得新的技能,这里有一个比较有意思的一点就是所有的技能攻击,还有选择都是通过屏幕前的这个做轮盘去执行的,像这种比较有巧思的交互设计就能够很大的提升玩家的一个游戏代入感和体验感。
然后关卡的程序设计的也是比较合理的,有会心一击有普通攻击,然后根据不断的战斗胜利和经验升级就能够选择不同的buff进行游戏角色的数值和技能的一个提升。然后有一点值得表扬的,就是每出现一个强化,或者是有特殊情况的技能,下面都会出现一个小小的技能,引导算是能够让玩家更好的理解,这个是什么样的一个情况?然后要吐槽的一点就是虽然说我们这是一个肉鸽游戏,但是给我的感觉是很简单的,我有玩过稍微复杂的肉鸽游戏,会有不同的buff叠加,成为一个大的组合buff,然后大的组合buff便是指定向的某一个大Boss需要通关的条件,当然也不一定说框的这么死就是这样子,安排的话,就会让你这个游戏的难度会稍微提升一点,整个游戏,我觉得没有太大毛病,就是这个难度不是层层递进的。总体来说是偏简单一点但这样做也有好处,就是对于新手来说很好上手。像这种比较零散的一些技能也可以通过刷特定的buff或者刷出特定的新的技能,然后合成一个大的组合,然后这种不同的小技能可以组合成不同的大技能,这些都是可以进行再一次的丰富游戏的玩法。
这个游戏算整个上海去我这么多游戏玩下来之中做的最完善的一个的吧,除了肉鸽的玩法,可能过于简单的一点。可以在这个基础上再增加很多肉咯,他本身其他的很多种玩法去丰富,整个游戏,让他变得可玩性更高一点之外,就挺好的了。
玩过
《左轮武士》是一款比较独特的游戏,以至于我无法用任何一种游戏类型形容它,也是这次活动最大的惊喜,游戏的玩法新颖,数值设计完善,流派搭配的也不错,可以说只差内容扩充,基本玩法已经很完善了,没想到24小时能有人端出这种级别的作品。
游戏名字就是玩法概括。左轮这个东西大家都清楚,玩死亡轮盘之类的游戏都看到过,需要放一圈子弹。这款游戏就是在左轮的弹匣里放入一圈武士技能,把我们的招式通过子弹的形式打出来,当然这个顺序非常重要,只有按照一定的顺序发射招式才能打出不错的伤害,这就引出了游戏的核心玩法,如何排列技能打出最高的伤害,而且两个相同的招式可以让其中一个升级。
简单来说,就是把加buff类的技能尽量排在前面,然后有吸血的招式也要带一个,这样我们会有更多生存的概率。目前我玩的主要流派还是暴击流,因为这里面有个逆天招式,那就是下一次必然暴击,只要触发暴击那个伤害可以说是能直接带走对面,所以主要搞这个也可以。每个招式消耗的能量不同,buff类的一般消耗很低,攻击类的一般消耗很多,这个要看玩家选择多段攻击流,还是一两次攻击必定暴击流,其实都可以,这游戏容错率很高,足够玩家进行流派构筑了。
游戏的移动也是通过顺时针或者逆时针的方式实现的,不同的路会遇到不同的敌人,BOSS的立绘还挺有趣的,虽然美术风格有点Q版,但是实际打起来还挺顺眼的。
个人感觉,《左轮武士》如果再完善一些的话,应该是一款节奏非常快的带肉鸽元素的爽游,美术风格也挺讨喜的,希望能看到游戏的完整版。
TapTap
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玩过 18 分钟后评价(总时长 19 分钟)
【游戏介绍】
《左轮武士》是一款以左轮转盘为题材制作的肉鸽爬塔类型的游戏。玩家在游戏里面将会扮演一位拥有着左轮刀的武士,而我们要做的也很简单那就是装填技能,释放出去,杀死怪物。看到这个我突然想到那个“大人,时代变了”的视频,别人都用冷兵器,你直接上枪,还能放技能,那还说啥了,给你了!
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,底层逻辑还是肉鸽爬塔,不过作者很巧妙地将左轮地轮盘与其结合起来,题材这块还是挺新颖的。玩家在游戏里面的行动也是通过滑动左轮来进行,比如顺时针往右,逆时针往左;而除此之外,游戏最大的特点应该就是它的攻击系统了,也是通过滑动转盘来实现的。转盘上面一共有着10个孔洞,玩家每获得一次胜利都能够选择一次技能进行装填,当然也可以用金币在商店进行购买。技能的释放也很讲究,玩家可以通过逆时针选择来调整自己的初始位置,然后再通过顺时针旋转来进行释放技能,技能的释放顺序也是按照这个进行的。释放技能需要消耗气力,这个可以说是每个回合的蓝条,然后每次攻击都会积攒会心值,条满了之后就会释放会心一击造成高额伤害。
游戏里面的设施也是比较完善,比如小地图、各种场景,像商店、休息、精英怪等等,还有就是战斗结算。
【游戏体验】
游戏整体体验还算可以,虽然目前问题还是很多,但是考虑到这是demo,倒是还能够介绍。那么下面说下游戏的问题,首先就是游戏的难度,很低,你甚至都不用考虑技能的搭配、释放顺序以及构成的连锁反应,只需要无脑的转动转盘就能够获得胜利;其次就是ui设计,怎么说呢,看着很廉价,尤其是那个小地图,出现在屏幕右上方,还被退出游戏的那个按钮给挡住了一部分;最后就是游戏可以慢慢添加更多的设施来增强它的可玩性,肉鸽爬塔这个类别已经很丰富了,就算是缝也能够缝不少好东西吧!
【总结】
游戏目前完整度还算可以,但是缺点也比较多,且没有是那么深度的策略性,希望作者后续能够好好优化更新!
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玩过 16 分钟后评价(总时长 17 分钟)
官方BORUTO✨2026新春会 : 感谢老狼评价,现在游戏的数值在做深度架构,画面表现我也会再调整一版本,有更新了我来戳你233
玩过 11 分钟后评价(总时长 15 分钟)
💡游戏创意:
一款以轮盘元素为代表的精度肉鸽游戏,游戏中玩家拨动轮盘在气力也就是能量条用完之前对敌人足够多的伤害,游戏目前只有3个大boss。目前游戏难度整体较低,有很多需要完善的地方。
🎮可玩性:
游戏的整体流程很绝大多数卡牌肉鸽游戏一样,游只不过戏以轮盘旋转作为游戏创意,游戏中玩家从最上方的指针开始计算,顺时针拨动轮盘完成玩家自己想要的技能顺序方式,游戏中逆时针可以选择起始点,游戏中每次攻击会积累玩家的会心值,会心值积累完毕后会进行高伤害的会心一击。游戏中唯一能体现出轮盘自身的游戏特点是在一个回合内多次用某些技能连携有奇特效果,出现,具体效果可以点击技能图标查看介绍。游戏目前有很多需要完善的地方,首先是游戏的轮盘内无法自定义控制技能在轮盘的位置,其次游戏的UI布局设计和小地图,小地图的显示并不跟随当前的游戏进度,不过游戏内没有事件系统,小地图没很大作用,然后游戏的UI布局,一眼难尽,上面太挤,下面的角色面板显得又很突出,不知道为什么游戏不多制作几个UI面板,游戏战斗页面只保留重要的信息就可以。
🌃画面音乐:
游戏的画面更多是AI制作,风格也并不完全搭配,音乐和音效以及动画还有摄像机的振动处理很好,每次攻击都很带感,尤其是会心一击的时刻,但一个优秀的卡牌肉鸽游戏并不能只靠这些作为吸引玩家的目光,更多应该注重自身玩法的自由度和数值部分。
⭐总结:
游戏尽管目前看起来内容很多,但总体比较设计感很差,尤其轮盘里的技能无法自定义位置以及UI的布局给人一种很廉价的感觉,个人希望优先重构游戏的UI布局,完善并丰富游戏的一些基本功能再继续扩充内容。
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玩过 15 分钟后评价(总时长 19 分钟)
左轮武士有点类似卡牌对战回合制游戏。玩家在自己回合内,只要你有能量就可以把所有的技能组合起来进行攻击,很符合卡牌对战的特点。只不过游戏把卡牌换成了轮盘。游戏真的是无脑转动就可以通关,15分钟就通过两次。目前来说游戏还是做得不错的,可以给四星。
游戏完成度分析:
作为24小时加AI作品,完成度非常高,游戏已经拥有完整的玩法,而且有背景音乐、打击音效还有商城系统,可以说已经初具雏形,后续只需要进行微调、增加游戏内容差不多就行了。AI也是非常强大,短期就可以让游戏做到这么完整。
游戏特点:
目前来说游戏偏向休闲娱乐方向,玩家只需要无脑选择技能和各种武器就可以通过了,而且游戏在玩家没血的时候可以选择休息回一部分血,所以降低了游戏难度。加上游戏操作简单,所以娱乐性非常强,基本上所有人都能通过。但是我觉得游戏还有极强的策略性可以开发,比如各个技能都有不同的属性,不同的装备可以走不同的流派,甚至可以让各种卡牌组合在一起形成组合技,所以游戏潜力非常大。
游戏建议:
首先就是游戏内容太少了,平均7分钟通关一次,急需把后面的内容做出来,增加关卡或者其他内容。
游戏部分功能界面可以再优化,比如轮盘的功能有些拥挤了,轮盘不仅要选择路线还需要选择技能,我觉得可以再优化一下。还有技能的释放,到了后面技能很多,基本上都一股脑地放出去,我觉得可以优化一下选择手感,可以让玩家选择自己要出的技能,或者进行多个组合。
怪物的回合制感觉可以再优化一下。目前来说,玩家不管选择什么技能,实力都碾压BOSS,而且玩家很少阵亡,可以优化一下怪物的回合机制,增加点游戏难度,这样可以提高游戏的耐玩程度。也可以增加肉鸽的随机性,比如阵亡以后永久死亡,然后优化局内的养成系统等。
游戏目前还是缺少新手教程,虽然在游戏开始前有介绍,但是我觉得还是加一个好,避免玩家不看文字直接进入游戏。
目前这是一款非常有创意的游戏,同时游戏也有很大的潜力等待开发。现在游戏内容还不完整,需要把后续内容做出来。目前主要偏向休闲方面,压力大的朋友可以来试试。
官方BORUTO✨2026新春会 : 首先感谢长评,评价的很中肯! 游戏现在有教程啦 不知道是不是taptap没有同步上,另外技能加了特性,游戏内也允许玩家调整技能顺序 和怪物的攻击确实要再优化下
玩过 24 分钟后评价
🤖前言:
从游戏的画面来说,它展现的是一个左轮刀的战士,可以说通过滑动左轮选择技能释放斩击击败怪物,而且它的震动效果也挺有趣的。作为一款小游戏,在画面的展示上可能只是一个套图。其次,这款游戏给我的第一印象还是挺吸引人的,但是后续当你玩了一会儿,你会感觉这款游戏很无趣,而且它的玩法比较单一。其次,它的新手引导也不是很好,需要玩家自行摸索这款游戏到底该怎么玩。
🤓画面音效:
游戏的画面展示,给我的感觉是它与主题很接近,其次,也展现了左轮手枪的特色,而且在攻击敌人的时候也触发了动态效果,所以利用这样的场景和静态图,确实有一定的效果。但是我觉得这样的小游戏,其实在TapTap上也非常常见,但是我觉得有些地方做得还是不够完美,不管是战斗音效还是画面效果,我觉得很难吸引到玩家。
😥游戏耐玩性:
对于这款游戏,它的整体内容不是很多,只是简单地转动左轮,选择技能,而且整体的内容量也不是很大。其实给玩家的体验感的话,可能只能在前期玩,到后续玩腻了,就没什么意思了,总体的内容也不能延长游戏的体验感,只能说闲聊的时候玩个十几分钟吧!
✍🏻建议:
①对于一款小游戏来说,我觉得游戏无论是在画面效果还是音效上,都要下足功夫。其实现在不说我们自己做的,甚至其他游戏做的音效画面都已经远超许多游戏,所以我们可以通过AI的帮助,让我们整体的画面图文都能得到更好的提升。
②对于游戏的内容量,虽然我感觉它是以肉鸽为主题,但是它的内容太少了,我觉得可以增加一些随机性和趣味性的内容来增加吸引力,或者可以开启装备系统。在技能特效方面,我觉得可以加强一下。反正整体内容量不是很大,还是增强后续的玩法模式吧!
🙉游戏总结:
总的来说,这款游戏让我感受到了TapTap许多热爱游戏的制作玩家们的热情。虽然有很多地方是需要修改的,但是你们用你们的方式为我们开启了许多有趣的内容。以左轮为主题,去开启不一样的人生轨迹,或许每一个关卡都不一样,或许选择的每个技能都能带来更大的变化。所以我希望这款游戏就像开发者的潜力一样,只要找对了自己的方向,那就离真正的成功差不多了!
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官方BORUTO✨2026新春会 : 感谢回复 今天在琢磨数值体系,相信会让你眼前一亮~ 新手引导也会在更新时候加上
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