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巢不保夕

巢不保夕

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.69个评价
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带图5 长评7 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩9 运行稳定性2 音效音乐2 游戏平衡1 操作体验1
玩过
玩过
可以看出来这款游戏还是下了很多小心思的,一个简单的PVP对战小游戏,除了多人模式之外内置了ai对战让我这种孤寡人也能游玩,考虑得很周全。巢不保夕,也是一个足够吸引人而且贴合主题的名字。
游戏的玩法围绕着小鸟的拆家和护家开始,双方战斗,可以选择破坏对方的巢穴或者保护自己的巢穴,不同种类的鸟类有不同的特性,可以采取不同策略,孵蛋可以生出幼鸟辅助保护巢穴。玩法还是挺有趣的,无论作为多人对抗还是单人闯关都有很强的可发挥性。不同的鸟类可以增加很多不同的技能,想后续把游戏变得更好玩也可以增加一些意外事件,环境机制和道具,比如飞机(投放道具),下雨(使小鸟更难飞行,攻击力下降),刮风(某个方向更容易飞行,另一个放向更难飞行)这种元素都可以考虑增加进游戏中,增加游戏的可玩性。如果想要丰富多人玩法,也可以考虑增加有意思的动作和表情。目前是只有一个场景,敌人ai只有乌鸦,想丰富单机玩法的话可以选择制作不同类型的鸟类敌人作为闯关模式,路灯则可以增加不同的形态和机制。
主题选择得非常巧妙,鸟类的形象受大众接受程度高,这样温和的设定能够让游戏增加更多受众。美术风格也不错,充满了童趣,而且相较于这批gamejam里的其他游戏来说,美术质感好很多,没那么粗糙和油腻。bgm和音效的选取也很不错,没有特别出戏的地方,通过自然语言制作出来这样的效果还是很不错的。
我游玩的是手机端,手机端的操作布局不太顺手,ui的设计有一些不那么美观。不同鸟类的手感差距很大,但除了撞击之外其他的行动手感都比较差。撞击的时候还是挺有打击感的,但是煽动翅膀和冲刺就很别扭,尤其是企鹅,企鹅的耐力太短,基本上难以飞到对面,能够看出针对企鹅就是鼓励其守家的,但是完全失去进攻的能力有一些意义不明。孵蛋的操作和动画很让人费解,不够直观。尤其是在游戏的新手教程不够细致的情况下,游戏内的很多符号都不够明显直观,甚至会造成误解。我认为如果想要游戏更加完整一些的话,不同的鸟类除了文字介绍之外,也应该也有对应的使用教程,这样能让玩家更明白玩法。
总结:游戏的画面质感不错,bgm和音效很恰当,玩法优秀且与主题紧密相关。但目前的版本有一些单调,移动端的手感欠佳。目前的版本没有什么bug,也最基本的展现了自己的游戏的特色和玩法,有属于自己玩法的独特性,可塑性很强。能够通过自然语言制作出一款这样的游戏还是挺厉害的。
玩过 2.2 小时后评价
【游戏介绍】
《巢不保夕》正如游戏名称所说的一样,是一款鸟类争抢地盘的对抗游戏。玩家在游戏里面能够扮演多种鸟类,而我们要做的也很简单,那就是在保护自己巢穴的同时摧毁地方的巢穴。
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,在游戏屏幕两方分别有这着一个路灯,路灯上面有这着几个巢穴,而获胜(失败)的条件很简单,那就是(被)摧毁敌人(自己)的巢穴。游戏里面的路灯分为3个部分,每个部分需要攻击两次才能够摧毁。除了直接攻击巢穴外,玩家也可以选择直接攻击敌方来阻止它攻击自己的巢穴。
游戏初始有着五种鸟类,还有着四种鸟类是锁着的,不同的鸟类有着不同的特点,比如乌鸦是均衡型、企鹅是坦克型、蜂鸟是敏捷型等等。玩家可以根据自己选择的鸟类来制定专属的对抗策略。
游戏的操作也比较简单,空格是飞行、shift是冲刺攻击,e是孵蛋。不过需要注意的是鸟无论是飞行还是冲刺攻击都需要消耗体力,当体力条为零时就不能够进行飞行和攻击,体力条站在平台上会缓慢回复。不过需要注意的是中间有着没有平台的地方,掉下去会直接死亡,死亡并不会直接结束游戏,而是需要等待几秒才能够复活,除此之外,比较有意思的就是双方的巢穴里面都有着蛋,玩家孵化自己的蛋后,会出现小鸟来帮助自己抵御敌方的攻击,对于敌方的蛋,玩家也可以一口吞掉。
【游戏体验】
游戏整体玩着还算不错,主要是创意挺有意思的,不过目前的内容太少,就这一种模式,玩个十几分钟甚至不到就没有什么意思了,而且游戏目前锁着的鸟类以及主页面的多人模式似乎只是空包,并没有真正开放。游戏也有着bug,比如孵化之后,并没有出现小鸟,还有就是按键操作,冲刺和攻击放在一起很别扭且在平台上面并不能够直接攻击,而且需要玩家飞起来才行,如果能把攻击放在鼠标左键就很爽了。
【总结】
游戏目前虽然内容并不是很丰富,但是底子很不错,而且创意很好,如果后续能够好好优化更新,再添加更多的鸟类以及更多的玩法内容还是可以的,说一句未来可期并不过分!
TapTap
TapTap
TapTap
玩过
《巢不保夕》是2026上海区Game Jam 的一款休闲类动作益智类游戏作品。
玩家通过扮演不同的小鸟,然后保护自己的鸟巢,孵化小鸟,不受敌方小鸟的侵害攻击其他小鸟的老巢和孵化出来的小鸟一次取得胜利。
这游戏一共是有两种模式,一个是单人模式,一个是多人联机模式,我玩了两盘下来,发觉多人竞技模式,应该会更好一些,如果能做成那种联机的模式可以邀请好友一起玩就会更有意思。因为像这种有竞争的游戏,有同伴一起体验会更好。
整个游戏采用了儿童涂鸦绘本风,呈现出一个有点像童话故事的游戏背景,在这之中,我们一共可以选择九种鸟类,当然,刚开始的时候有好几种鸟类都是被锁定的,每一种鸟类都有自己擅长的领域和不同的强势点。我是直接用了均衡型乌鸦,来游玩这个游戏。
进入到游戏之后,玩家就和另外一只乌鸦出生在半空中一边操纵摇杆保持飞行的同时,尽可能的击败地方乌鸦,还有冲刺的技能,可以摧毁地方的鸟巢。鸟巢又可以孵化出,小的乌鸦替玩家作战,当然敌方的乌鸦也可以通过孵化出小乌鸦成为帮手。哪一方先摧毁地方的电线杆鸟巢哪一方就获得胜利。
总体来说,我觉得这个玩法还是比较新颖,有趣的。就是丰富性不高,体量太小了,一盘下来可能不需要五分钟便结束了,难度也只有一关,并没有不同的关卡。所以导致整个游戏的可玩性不是特别高,加上这个游戏的手机端可能优化不好,我在一边飞翔,一边冲刺的时候连点两个按键会出现延迟和停顿,十分的明显,所以很多时候连AI都不一定能打得过。还有这个孵蛋,我狂嗯嗯,孵蛋那个键鸟也在,但上面,但是就是无法孵出小鸭,我不知道这个是我的操作方式有问题,还是说他本身有bug 。然后要吐槽的一点就是以上这些小缺点,其实都可以很大程度,避免就除了bug之外,如操作方面的给一个更加详细的新手引导很多这样的问题就迎刃而解了。
而且在优化操作的同时,我认为不同鸟类可以拥有不同的攻击方式,怎么每一种鸟都是冲刺,仅仅只有属性的差别,还有体力或者耐力的差别,我感觉不足以让这个游戏变得更加的完善。
由于设备有限,我只体验了,在手机端的玩法,并没有体验PC端的玩法,所以以上和以下所有的测评进攻手机端的参考。
总的来说,这是一款还不错的游戏,做的挺完善,希望能够看到作者不断的进步,还有制作出新的游戏。
玩过 3 分钟后评价(总时长 9 分钟)
-玩法-
2D横版动作类游戏,没做基础操作的情况下需要摸索熟悉规则。战斗开始前选择一种鸟类,不同鸟的属性有差别。开始游戏后有行动策略选择,玩家控制鸟可选择孵蛋或直接进攻对面鸟的家,将对面鸟的家完全撞毁即可胜利。行动模式类似飞翔的小鸟,有重力自然下坠,需控制鸟维持在一定高度。每一只鸟都有体力机制,飞行过程中消耗体力,撞击也是。体力降低只能落在平台休息,完全空体力会掉下去摔死。死亡等CD复活,起来又是一只好鸟。
2026年24小时游戏创作挑战上海场作品,规则设计创意较好,TapTap制造将功能实现得很完善,带有一定竞技属性。玩法支持多人模式,与不同玩家对战乐趣点会更多。鸟的行为比较符合现实世界观认知,游戏过程中也有一定可操作空间。
-耐玩度-
以单局的模式进行游戏,拆掉对面家即可获得胜利,游戏时长根据操作技巧有一定差别,对战机器人的难度不大,续航能力好的鸟可操作空间更多。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简洁,UI是TapTap制造的常规资源。鸟形态差别明显,行动动作基本符合鸟类的行为逻辑,画面表现效果较好。战斗有伤害特效,老家被偷有血条表示,考虑到了直接攻击下面的情况并做了设定,战斗有胶着感,有来有回的战斗体验较好。
==优化建议:
1、还是需要操作介绍的,可以考虑用图片的形式告知,介绍要点即可。
2、鸟脚下的羽毛一直不知道有何用处。
TapTap
TapTap
官方RobinsLu : 谢谢评价!我后续会更新教学提示,让玩家可以在第一次战斗中清晰的知道各个按键和图标的作用。感谢指正!
玩过 15 分钟后评价
💡游戏创意:
一款小鸟互斗击破对面鸟巢为胜利条件的2D横板动作小游戏,玩家选择不同风格的小鸟击破对面鸟巢,游戏创意很好,但目前游戏内容比较简单,游戏介绍引导很简陋,只有一关,多人模式功能以及解锁角色的功能貌似没有实装。
🎮可玩性:
游戏中玩家选择不同风格的小鸟和AI操控的乌鸦进行互斗,不同的小鸟属性不同,玩家可以将鼠标放到属性值有介绍可以查看,玩家需要利用小鸟的长处进行战斗。游戏开始时玩家会在左方的自家鸟巢附近,玩家可以返回保护鸟巢或者攻击对方鸟巢,鸟巢有3个节点,每个节点上有个对方的鸟蛋,且每个节点需要攻击2次才能被破坏,对方或者己方的所有节点破坏后才能结束游戏,节点消失后鸟蛋和孵出的小鸟也会消失。游戏中玩家可以吃掉对方的鸟蛋和孵化自家的鸟蛋,当对面玩家来袭时,鸟蛋孵化的小鸟会攻击对面的玩家。游戏内玩家每次向上飞行会不断消耗体力值,当无体力时玩家掉出屏幕会倒计时复活,玩家只能在平台上休息,游戏中的冲刺并不会消耗体力,但会进入cd冷却,当玩家操控的角色身上出现白色的圆环能够继续使用技能。游戏的内容构想非常好,但个别细节表现游戏的内容并不止于这些,除了上述的多人模式和解锁角色,还有进入游戏后角色下面的羽毛。
🌃画面音乐:
游戏的美术风格很好,不知道是不是AI生成,UI设计也非常棒,尤其是选角界面,镜头处理有点小瑕疵但无伤大雅,只是音乐和音效比较简陋。
⭐总结:
游戏中的设计构想很好,值得玩家一试,除了上述没实装的功能需要实装,还有一些细节需要加入或者完善,比如倒计时的显示,游戏介绍的完善,游戏场景中加入随机事件或道具以防止游戏内容玩家长时间处于防守或进攻单一状态。
TapTap
TapTap
官方RobinsLu : 谢谢评价!因为参加24小时的GAME JAM时间太紧张了,所以很多地方还没有完善就匆忙提交。我后续会把这些细节都好好打磨一下的!
玩过
第一次点开这款小游戏时,最先给我留下印象的不是玩法,而是完全空白的引导环节 —— 没有任何新手教程,进游戏就直接留给玩家自己操作了。
我对着键盘按了半天才摸透门道:空格是控制飞行,shift 是冲刺攻击。说实话这个按键布局有点反直觉,要是把攻击改成鼠标左键,上手会顺畅太多,哪怕只是进游戏时弹个简单的按键说明图,也能省掉玩家好多无意义的摸索时间啊
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等终于摸透操作,游戏的核心乐趣才慢慢浮现。这是一款以小鸟互斗、摧毁对方鸟巢为胜利目标的作品,开局可以选择不同属性的鸟类,每一种鸟的特性都有明显区分:有的续航能力拉满,能在天上持续输出,操作空间极大;有的则是爆发型选手,适合速攻拆巢。这游戏里的小鸟如果不一直按着空格飞行的话是会下坠掉下去的,所以你得时刻控制小鸟维持在合适的高度,飞行和撞击都会持续消耗体力,体力见底就只能落在平台上休息,要是完全没体力掉出屏幕,就会进入倒计时复活,等 CD 结束就能重返战场(这边没注意到 复活CD的显示,建议后续可以在屏幕上加复活倒计时)
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战斗里的策略感设计得相当巧妙:你可以选择直接冲去拆对面的巢,也可以选择先孵自家的蛋 —— 孵化出的小鸟会主动帮你防守来犯的敌人,当然你也可以去吃掉对面的蛋,直接断掉对方的支援。鸟巢的结构设计也很用心,分成了三个独立节点,每个节点都需要攻击两次才能破坏,节点被摧毁后,上面的蛋和孵化的小鸟也会跟着消失,只有把对方所有节点完全拆毁,才算赢得胜利。除此之外,游戏还加入了我上面提到的冲刺技能,这个技能不消耗体力,但会进入冷却,不能连续的使用,给战斗加了不少操作难度和变数
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美术方面是真的讨喜,2D 卡通画风清爽舒服,界面设计简洁明了,选鸟的界面UI 清晰明朗。每一种鸟的形态差异都很明显,动作逻辑也贴合现实里鸟类的飞行习惯,战斗时的伤害特效、鸟巢的血条显示都做的很到位,打起来有来有回的,这点做的非常好。唯一有点遗憾的是音乐和音效比较简陋,要是能给不同的鸟配上专属的攻击音效,再加点贴合场景的 BGM,游戏的沉浸感会提升好几个档次
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玩的过程里也发现了几个需要优化的小细节:
目前游戏只有一关,试玩的话也只能体验不同的鸟游玩的感觉,玩的多了难免有些枯燥感
还有上面我说过的倒计时复活的提示,不够直观,要是能做个更醒目的 屏幕中间的低透明度的数字倒计时显示就好了。
另外现在的核心玩法虽然有趣,但长时间玩下来容易陷入要么一直进攻、要么一直防守的单一状态,要是能加一些随机事件或者场景道具,比如临时的加攻击、飞行速度等buff会更好,能让每一局的体验都更有新鲜感和不一样的感觉
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总的来说呢,这是一款创意非常亮眼的小游戏,核心玩法的设计很有巧思在的,操作上限也足够,哪怕是现在的完成度,也已经值得一试
只要把未实装的功能补全,优化好引导和细节,再丰富一下游戏内容,绝对会是一款让人越玩越上头的休闲竞技小作品的
TapTap
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
已经到底了