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大江🍰:
前三个属性不均衡的时候,就容易出现被较低的那个属性拉后腿的情况,另外你打了五场没有出一个技能,说明你三个技能的使用率偏低,这也会影响评分
任务达人:
吃完两次虫食都+4档了,你就进化一次吗
只是占位符...:
应该是技能差了攻击防御主属性评分高才有用,技能差了体力高也没多少用
沉默的蟋蟀icon
疏簪:
[表情_捂脸哭]看得出来制作组有考虑肝的问题,但好像对肝的理解度有些问题。。。有三点不得不说一下。
1、玩半小时才能拿完日常叫不肝吗……对我来说,5~10分钟能拿完奖励的叫不肝,超过20分钟的就等于每天上班了
2、理论上是14天通关一次虫季没错,但你周任务要做吧?pvp要打吧?这也是时间,pvp一打又是几小时,还要去学习什么虫罐、抓雌、下雌、明星赛、天罡地煞,入门学习成本和时间成本太高了
3、周常的要求太高了,按你们说的,14天通关一次虫季,周常每周大概一半都拿不到
ps.感觉制作组的思路还是被单机影响太多了,每天都能玩半小时以上的、愿意花巨量时间去学习各种机制功能名词的、对斗蛐蛐儿感兴趣的、并因此愿意氪金的人——你们觉得能有多少?
八败VS天残

八败玩起来总感觉不舒服,没有具体的数值表现出来,不知道能不能打过,打赢了总感觉运到了,玩天残就感觉就像是能越阶的天才,总感觉NB,反正至少全属性加一阶,也大概知道具体数值

只是占位符...:
首胜不要了?[表情_斜眼笑]