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另存为:

另存为:

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带图8 长评7 游戏时长 1h+好评中评有趣好玩17
玩过
《另存为》是一款题材很新颖的关卡设计类小游戏,即在既定的关卡地图里用系统的工具增加线条或者消除线条,让主角“小蓝”能够顺利通过阻碍到达目的地,而且随着关卡的推进,解锁的功能会越来越多,应对的挑战也会愈加困难。
至于题材确实有趣,是因为一次BUG导致的DOCX与PDF两种文件之间的不信任,两者之间开始报答战争,玩家要做的就是帮助DOCX中的勇士小蓝,去PDF阵营送信,缓解双方的关系,中间会历经各种艰难,但它依然保持着这份想要和平的心。到最后三关就变成纯叙事为主的体验了,BGM会很催泪燃,关卡倒是没有难度,但你需要及时画线帮小蓝躲避箭雨。
玩法方面,还挺有趣的,一共有六个主要的功能设计。
画笔:直接增加线条,可以为小蓝提供平台或者斜坡,上到更高的地方。不过长度会收到存储上限的限制。
橡皮擦:擦掉当前关卡里黄色的线条。
自动翻译:能听懂小蓝的话,差不多关卡通关快一半才解锁的。
播放/暂停:遇到PDF扫盘的情况,及时按暂停就能不被发现。
传送:直线上下进行传送,适合高度差特别大的场所,有次数限制,不过会被“传送禁止”的区域打断。
掉头:顾名思义,小蓝撞上之后会改变方向,有次数限制。
关卡难度不高,一共17关,最难的是第七关,因为传送禁止领域在平台的左端,需要玩家将传送放在一个不触发传送禁止的区域,同时还要保持画笔线条的长度够用。不过这个时期的关卡设计都是即时的,掉头功能出来后,就有画笔橡皮擦哦使用的先后顺序的限制了,但是容错率给的很高,难度反而比前面小点。
个人感觉,作为一款30小时内设计出来的游戏确实很不错,背景故事也很有搞头,扩充一下内容,完善一下美术和玩法,应该会是个挺有趣的游戏!
TapTap
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玩过
第一眼看到的时候就被吸引了,虽然游戏的美术资源是用ai生成的,但是宣传图制作得很卡通很有质感。游戏内的美术素材则相对来说比较单调了,不过也与游戏内的设定相匹配,创造了一个类似电脑桌面的世界。唯一的缺点就是文字太小了,哪怕全屏也有很多地方的字不太好看,而且有功能性作用的叉用的是红色的圈,与其他颜色装饰性的圆圈没有区分度。
游戏的玩法很简单,就是类似小程序那种画圈来帮助火柴人的那种玩法,通过绘制各种图形帮助小蓝通过平台。能够看出来游戏还是很有设计的,一开始的小蓝会自己移动,还会说一些我们看不懂的话,随着关卡的进行我们能够收到一个翻译模块,能够听懂小蓝讲的内容,也能够控制小蓝的行进和暂停,场景中则会增加激光和让调转方向的方块。和其他类似游戏不同的一点是这部游戏中能够绘画的线条数量和长度是有限制的,设定上每个关卡有一个类似存储空间大小的限制,一旦画出的线条占用完剩余的空间就无法继续绘制。美中不足的一点是多画的内容即使擦掉也没有解放多的空间出来,场景内自带的其他涂鸦也没有什么意义,整体关卡的容错量很低,橡皮擦更像是一个擦掉之前画过有用辅助线的工具,基本没有办法弥补画错的线条,只能重新开局。
游戏一共有17关,大概讲述了一场PDF和Word文档之间的斗争,可以说背景设定真的很好代入感。不过后续关卡的内容比较重复,虽然引入了敌人但基本上没什么影响,很简单就能解决了,后面关卡的收尾也可以说是非常迅速,没有更多的交锋突然间就和平结束了。
游戏形式还是很有潜力的,像这种能够直接和玩家对话的桌面系统游戏无论是剧情还是玩法上都很好发挥,主要的玩法是绘制也能够让游玩过程非常多样,增加更多有意思的对话和两种文件之间的对抗和博弈,相信最后能够制作出来一个很好玩的游戏。我自己玩的时候是遇到了个bug,没有拿到翻译模块就能听懂小蓝说话,不过没有很影响体验。
玩过 38 分钟后评价(总时长 42 分钟)
【游戏介绍】
《另存为:》是一款以画线搭桥+橡皮消除为主要玩法制作的休闲小游戏。游戏虽然使用了 AI 开发工具TapTap 制造,但是整体的画风以及ui设计都非常的简洁,而且也非常符合游戏的主题!
【游戏背景】
其实看游戏名称《另存为:》,就应该不难猜到这是一款与电脑文件有关的游戏。在一次系统更新之后,DOCX 和 PDF 两者之间就出现了问题,不能够进行相互转换了,而玩家要做的也很简单,那就是通过画平台、搭桥、传送,来修复它们之间的关系,从而让它们能够进行相互转换。
【游戏玩法】
游戏玩法很简单,简单概括一下就是画线搭桥+橡皮消除。游戏开始后位于屏幕左方的DOCX文件会自动往右侧移动,玩家需要做的也很简单那就是点击屏幕右下角的铅笔符号,在断桥处画上一条线,以便DOCX文件 能够到达屏幕右边的文件夹处,当然除了需要画线的地方外,游戏内还有部分需要玩家点击橡皮擦来消除道路上的黄色线条阻碍。除了上述那两个基础功能外,在游玩的过程中还会逐渐解锁快捷传送、DOCX解码器、调转模块等等,其中快捷传送是传送功能,不过需要注意的是只能够上下进行传送;DOCX解码器则是能够控制DOCX文件暂停和移动,且暂停时为虚化状态,能够躲避扫盘机关;调转模块则是会放置一个小方块,文件接触后会直接调转移动方向。
【游戏体验】
不得不说游戏的玩法虽然有点老旧,但是题材还是挺新颖的,比较有意思,上手也快。游戏采用的是关卡制度,目前关卡数量并不多,难度也较低,大概半个小时左右就能够通关,我个人感觉前期是要比后期难点的,因为文件开始会直接自己移动,比较考验玩家的手速,后期道具较多后,只需要规划路线就行了。不过游戏的那个快捷传送需要注意的是放置后,需要再点击一下屏幕才算正式使用。本作移动端和pc端都能够进行游玩,不过本人建议在移动端玩,毕竟方便!
【总结】
游戏整体质量还算不错,不过部分关卡设计有点太过同质化,没有做出区别,再加上目前关卡并不多,所以游戏性并不是很高,希望制作组在后续的更新中能够添加更多的内容!
TapTap
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玩过
我的PDF正在攻击我的ward文档?这是我最近玩过的一些demo里最眼前一亮的作品, 《另存为》是一款非常有创意的横板平台闯关类游戏,在点开游戏之前我就想到了之前玩过的一款交互不同窗口的meta元素的游戏,果不其然《另存为》也是也是一款拥有meta元素的游戏,游戏利用铅笔橡皮,转换和暂停等元素构成,操控屏幕游戏角提供的互动元素,让屏幕中的小蓝到达终点。和大多数meta游戏一样游戏中的小蓝在解锁了语言转换后可以和你交流,它可以在度过困难后感谢你,在通关前解释遇到的困难,遇到挫折会害怕求助。
🤔谜题设计:抛开这些游戏元素中增彩的部分,游戏的谜题设计也都算优秀,每一关都并非是固定的解法,你大可脑洞打开,毕竟笔🖊在自己的手上你可以创作出无数种通关方法。在一关需要转向的关卡中,我就尝试通过画笔尽量不用转向通关,在我的试验下居然真的通过了这一关,这让我的成就感大大提升。虽然游戏demo关卡并不算多,但是仅仅30小时的制作时间,作者就能有一些不错的点子,游戏的发展潜力是十分可观的。
🕵️剧情分析:游戏的剧情和完整度也非常不错,虽然剧情内容不算多,并且非常的简单明了,就是pdf和ward文档转换作为背景发生了冲突,你要躲避障碍最终在wps的调节之下达成和平,游戏诙谐幽默的剧情配合上这种解密题材反而更加有意思,逻辑也能自洽。游戏的完整流畅度更是近期玩过最好的一个,我几乎没有遇到什么阻止游戏正常游玩的bug,可能有些碰撞箱并不太合理,但是这些无伤大雅。总体来说这款游戏的demo算是上对得起这个五分的作品。
TapTap
TapTap
玩过 18 分钟后评价
「玩法」
《另存为:》是一款解谜闯关冒险游戏,讲述了我们的主角DOCX文件在电脑中闯过各种难关,到PDF一族的地盘,再次让两种格式的文件可以互相交流。
游戏玩法就是使用画笔画出道路,让DOCX可以顺利到达终点,不过每一个关卡能画的道路是有长度限制的,不足以铺出一条直通的道路,所以要结合游戏中已有的道路,以及其他的道具来到达终点。
「关卡设计」
随着关卡的推进,游戏中会逐渐出现多种设计。比如说第6到8关会出现一个仅用道路不足以到达的高度,因此有了在垂直方向传送的道具——“快捷方式”,但紧接着就有无法使用传送的限制区域,需要玩家先用画笔把DOCX送到能传送的区域去,这一部分关卡设计和难度层层递进,玩起来很有趣。
再到了第9到11关,出现了扫描区域,在此之前DOCX会自己移动,这时候玩家可以控制它前进或停止,而它停止时就不会被扫描区域识别并攻击。这一设计很好理解,但不知道为什么三个关卡要仅仅围绕这一个设计来制作,明明可以缩减成一个,或者和传送融合,否则很重复无趣。
然后到了第12到14关,出现了反转道具——让DOCX的前进方向翻转,并且和扫描区域融合,这一部分关卡像第6到8关一样,又是挺好玩的。
但是到了最后的15和16关,意义又很不明了。这两关和第5关出现了PDF弓箭手,会发射弓箭击杀DOCX。一开始我以为弓箭是会锁定DOCX的,吓得我赶紧用道路把弓箭手挡住,但是后面我回来又试了一下,实际上弓箭只会按固定轨迹运动,经过测试只有第15关的弓箭会攻击到,所以其实第5和16关的弓箭手是可有可无、可以忽视的,那为什么还有这个设计呢?我想可能是这个弓箭轨迹没有被调试好吧。
「总结」
游戏整体玩着挺优秀的,难度偏低,但是在关卡设计上时好时坏,还需要进一步优化。
TapTap
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玩过 14 分钟后评价(总时长 19 分钟)
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