新宿决战“【九纲】【偏光】【乌与声明】【表里之间】”此时战场之中再没有任何人可以阻止「苍」与「赫」互相靠近了。“「虚式·茈」”充斥天地的紫色光辉仿佛利剑一般刺入所有人的双眼,当其中蕴涵的可怕力量开始喷涌时,这座城市便在假想质量的爆发中渐渐粉碎,曾经代表着浮世繁华的高楼与街区此刻都无法抵挡来自「最强」的无差别攻击,原本能够适应一切的**也在紫色光芒的吞噬下彻底化为齑粉。当一切归于平静,他们所
// 本篇截至版本3.0(71)// 本篇内容基于该版本测试,后续版本更新后可能失效// 以下基于个人测试,如果有误欢迎指正本篇为属性与战斗篇,技能相关详见技能篇传送门: ========== 属性边界 ==========最大HP: 下限1,上限9999999。上限仅影响基础属性(即战斗中最大HP可以超过9999999),下限影响基础属性与战斗中 边界修正: 当前HP>最大HP时,
数值是千攻万血,基本5v5能打个十回合左右技能平衡方面,都是3主动1被动的模板,如果有少技能的那就是补到其他地方了,比如身材,或者技能收益。技能分为两类,高触发几率低收益,和低触发几率高收益,4个档次,模板基本如下,实际肯定会有一定波动:100%1000收益,50%2500收益,30%4000收益,10%10000收益,暴击系按基础攻击翻倍算,吸血按基础攻击,因为受护盾影响会少算,不过暴击和吸血
算是终于打的可以久一点了,但是九尾(速攻辅助,拉buff及其快)运气好一点就是可以开局沉默恶心对面,沉默和眩晕太占模了,净化毫无用处。丹霞改成了后期辅助,治疗MAX,启动类型拖三回合就难打了,不过狐狸也有破甲,有时候也能反杀。玩了一晚上玩爽了,之后慢慢改别的卡
邪教徒炮灰一顿操作吃连击加成一看猛如虎,一看战绩二百五,第一回合就被新兵开火带走了,猎犬硬是勾到6回合启动才逆转战局(注意、猎犬也要死了,焚灭者的喷火是减生命上限,所以没法治疗回去,如果猎犬副技能没启动的话,应该是输了)
花了 2 天,把王者里面除了小野怪以外的兵线暴君主宰,风暴龙王等全部设计出来了,测试了一下,平衡还是可以的,能直接作为爬塔怪物使用,各品质加成没有很夸张的差距,就算是运气差点遇到高品质卡,也是有机会能够打过的,后续还有王者里的英雄没设计好,到时候设计好之后可以作为挑战卡牌使用,英雄初始体就是史诗级,不会存在刚刚开局运气不好就 gg 的情况,而且,英雄打野怪,不是很河里嘛~基础属性成长:基础攻击
说真的这一个更新至少给这个游戏翻了三倍的游戏性在基本上没bug的情况下能做到这种级别的工作量...作者堪比神了然后既然如此其实我也有一些想投稿的机制😋(bs,纯说着玩,无需采纳)1.混乱给对方施加状态,对方一定概率攻击会打自己或队友2.隐身这回合降低一定概率的被索敌,差不多就相当于嘲讽的相反3.半血伤害/无敌/闪避...其实感觉被动的这个半血词条可以有挺多玩法的,因为只有护盾的话很
我最大血量百分之呢
【宽度】看了一下目前初始卡池的单位配置,基本都是一个技能,且均衡型无技能,无被动我就先按初始卡池总结一下不同等级卡的规律:SSR宽度: r宽度治疗型:22~25 治疗型:12~16防御型:26~35 防御型:15~16速攻型:20~22 速攻型:10~12控制型:20~28 控制型:12~13均衡型:30 离子炮、烈焰) 均衡型:10~18sr治疗型:16~24防御型:24~
有点小问题:档位不能拖动排序,保底规则太简单,没有每池最初几抽保底这种(如炉石传说)。战斗属性和技能编辑费劲。