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设计一套三国系列卡牌
精华修改于08/26257 浏览
数值是千攻万血,基本5v5能打个十回合左右
技能平衡方面,都是3主动1被动的模板,如果有少技能的那就是补到其他地方了,比如身材,或者技能收益。技能分为两类,高触发几率低收益,和低触发几率高收益,4个档次,模板基本如下,实际肯定会有一定波动:100%1000收益,50%2500收益,30%4000收益,10%10000收益,暴击系按基础攻击翻倍算,吸血按基础攻击,因为受护盾影响会少算,不过暴击和吸血一起存在的话,会多算一点,群体生效系按5个算,加起来基本都会高个1000左右,毕竟打到后面人少了很亏,单挑也弱。如果有负面作用收益会相应高点
1点盾算1点收益,1点直伤也是,1点攻等效5点收益,盾因为可以满血触发比回血要高贵一点,回血的收益会往低了算,因为不能回超出上限嘛。然后加HP上限比盾还要高贵一点,减HP上限的话,就,基本只有前期有用,后期血都降下来了减上限没啥用,打回血系卡倒是很克,所以减1点相当于0.5收益,不过数值肯定不能一下扣太高了
有什么建议的话欢迎交流


力大砖飞的高伤输出,团战杀伤力爆表,但是因为两个全体技能,被动回血也是击杀生效,单挑水平较弱


能辅能打,扎实的前排坦克,因为高频反击和3倍暴击基础攻击设计得有点低


光环是加攻,因为加攻是累计的,目前软件并没有临时收益设定,在回合数多的局滚雪球非常离谱,所以每次只加100,但也是稳定等效2500收益了。
3技能因为刘备本身辅助能力很强,我想得降低生存能力以变得容易被切,保命技收益比一般要低


稳定加攻滚雪球的输出卡,自身生存能力也很强,到后期数值极高


靠加速滚雪球,吸血稳血,不过吸血因为会受护盾影响不太稳定



定军斩帅的副作用
稳定的站场输出卡,运气好的话会更强



乱世奸雄的副作用
双被动,光环加盾,比起刘备更偏生存一点,反伤相当克制高攻击卡


防御特化卡,非常的硬,但是没有什么输出能力

张辽


三个技能都有副作用
拉扯速度的突袭大师,稍不注意就被过速了



站的住的同时有一定的输出和辅助能力,不过三技能可能会坑。设计的时候有点纠结啊,因为这版关羽侧重点在团战,这意味着关羽单挑打于禁是劣势的…我都想把关羽改成单挑强卡了

孙权


靠制衡分配全队攻击和血量,还能加一截,自己也有比较高的输出能力。因为技能收益已经很高了,就没有加被动

陆逊

主打防守反击,有肉有输出,5倍暴击触发一次可不跟你嘻嘻哈哈的

张角


黄天当立的副作用

吕布


分别是方天画斩和狼子野心的副作用
顶级输出卡,百分百暴击的含金量,但是负面作用同样离谱,是把双刃剑

董卓


三个技能都有副作用
配合吕布,血厚,而且自己先自残了不怕扣血上限,没被动因为25000血就已经是被动了

李儒


烈火焚城的副作用
进攻性很高的毒士,减上限数值上来了还是很强的,单次减太多的相应会缩点模

貂蝉


三个技能都有副作用
设计的时候还以为暴击能给队友,但是实测下来目前版本还是只能给自己,而且副作用也不能稳定对用一个目标生效…不过跟作者说过了,可能会改,就先放着了![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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不过感觉模型啥的还有些优化空间,而且技能被动效果有点少,预设的三技能一被动模板有点限制住了,等软件大版本更新再重设一遍![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)












