类似多少年前的名字大作战,写一套根据文字生成种子和根据种子随机生成卡牌的系统
投稿这事儿起于看到作者大大说可以投稿初始卡池,再加上早上刚写了几百字的书评,手感火热,故而投稿。不过平衡还没测试完哈哈。主要是我这边数值与初始卡池差距有点过大了QAQ,比如虫王的数值我玩的时候是血量2000,速度100攻击100,被动被砍了,还有很多技能我调整了触发概率和数值。举个例子,我设定的绝凌剑300血70攻击70速度,可其确是机制怪,半血加盾,击杀加血,加减速,加减血,加盾,吸血、关环啥
①、骨翼蛇虫(速攻型)剧情卡内容:“锁凤实验室”研究的失败品,虫灾彻底爆发后,实验室被破坏,实验体外逃,自此它们成为了虫王的得力干将,栖息在倒塌的城区,威胁较大,靠声波和气味定位。血量:130速度:85宽度:22攻击力:65技能:酸液腐蚀 50概率 40伤害被动:1、回合回血20概率75 2、35概率反击百分之二十攻击力②、蜕麟(防御型)剧情卡内容:“锁凤实验室”想要借造成虫
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样(离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能)灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
1、裂颚蝽(速攻/进攻型)剧情卡内容&以狂蛛为食的变异生物,成为了诸多灾后幸存者的梦魇,因为洪灾而广泛繁衍,谁能想到其是美西螈的变异体呢?2、蚀骨蜈蚣(防御型)内容&蜈蚣的另一种变异体,虫灾入侵双子星,拥有强力腐朽剧毒,地下湿润区域是其栖息地,挖地下水时常常会给人“惊喜“3、魔蛛(控制)内容&狂蛛变异体,智商较高,若没它的诞生,狂蛛这一物种或许早已被幸存者们干掉了吧。虫灾中“军师”地位4
r级别1刃角甲虫(均衡型)剧情卡内容&甲虫的变异物种,虫灾的底层力量,头角具有不容小觑的攻击力2毒雾蜂群(速攻型)内容&成群结队的蜂群,变异后更具杀伤力,虫灾基层的空中力量,繁殖能力强3裂地沙蚁(控制型)内容&虫灾拆迁队,导致虫灾蔓延的主力军,变异后的下颚能轻易啃噬水泥4影翅螳螂(防御型)内容&虫灾的基础物种之一,坚硬的外甲能抗住大多数冷兵器,锋利的镰刀给敌人带来了死亡5腐蚀蛆虫
【宽度】看了一下目前初始卡池的单位配置,基本都是一个技能,且均衡型无技能,无被动我就先按初始卡池总结一下不同等级卡的规律:SSR宽度: r宽度治疗型:22~25 治疗型:12~16防御型:26~35 防御型:15~16速攻型:20~22 速攻型:10~12控制型:20~28 控制型:12~13均衡型:30 离子炮、烈焰) 均衡型:10~18sr治疗型:16~24防御型:24~
忙禄的空师傅在经过几天努力后,写出了一些东西(蛊真人有一些地方少了)还有可以改成这种形式吗?(HP:2345/3000)每次血量上限变动,也加上这个
自测数值,截止8.13,只讲重点,有错欢迎指出.战斗过程:相同阵营卡牌随机攻击敌方,可能这回合A打B,下回合A打C,也有可能A与同阵营的A.一同打B.速度:只决定每回合的攻击与技能先后手,比较鸡肋.宽度:战斗上限100,假设一张卡宽度是20,那么本场战斗能上五张相同宽度的卡,若是宽度50,则只能上场两张相同宽度卡.回血:无法超过血上限.护盾:一般情况下无法保存至下回合,速度慢的话护盾直接