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投稿虫灾系列【第一弹r卡】

精华08/14141 浏览
r级别
1刃角甲虫(均衡型)
剧情卡内容&甲虫的变异物种,虫灾的底层力量,头角具有不容小觑的攻击力
2毒雾蜂群(速攻型)
内容&成群结队的蜂群,变异后更具杀伤力,虫灾基层的空中力量,繁殖能力强
3裂地沙蚁(控制型)
内容&虫灾拆迁队,导致虫灾蔓延的主力军,变异后的下颚能轻易啃噬水泥
4影翅螳螂(防御型)
内容&虫灾的基础物种之一,坚硬的外甲能抗住大多数冷兵器,锋利的镰刀给敌人带来了死亡
5腐蚀蛆虫(均衡)
内容&虫灾前期的泛滥物种,酸性血液能腐蚀钢铁,是裂地沙蚁的食物之一,幼崽常被逃难的人当做应急食品
6狂蛛(进攻型)
内容&生活在泥沼附近的蜘蛛,常以同族为食,也因此每个族群都有几个强者,先锋军之一
7铁甲虫(防御型)
甲虫的变异物种之一,外壳坚硬,但攻击性不大,可铺垫盖地时,也不亚于高位虫族,常见虫灾成员
8寄生蠕虫(治疗)
铁线虫的变异物种,寄生能力更强了,灾后重建消灭的必备项目之一,普通人最不想面对的虫子之一
9骨爪蜈蚣(均衡)
较强的生物装甲,外层黑色鳞甲,内层骨甲,热武器克星,生命力顽强
10幽光飞蛾(治疗型)
少见的无害虫子,其粉作用极多,但副作用会使人精神狂躁,常成群结队,夜晚伪装能力极差,末日的硬通货之一
八卦卡牌小游戏截图
八卦卡牌小游戏
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样 (离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能) 灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上 后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
精华
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我做了条区截图
我做了条区
和每一个ssr比了,发现只能打过四分之一(魚前辈不是区😭😭😭)
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写完啦截图
写完啦
忙禄的空师傅在经过几天努力后,写出了一些东西(蛊真人有一些地方少了) 还有可以改成这种形式吗? (HP:2345/3000) 每次血量上限变动,也加上这个
精华
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投稿虫灾系列【第二弹sr卡】截图
投稿虫灾系列【第二弹sr卡】
1、裂颚蝽(速攻/进攻型) 剧情卡内容&以狂蛛为食的变异生物,成为了诸多灾后幸存者的梦魇,因为洪灾而广泛繁衍,谁能想到其是美西螈的变异体呢? 2、蚀骨蜈蚣(防御型) 内容&蜈蚣的另一种变异体,虫灾入侵双子星,拥有强力腐朽剧毒,地下湿润区域是其栖息地,挖地下水时常常会给人“惊喜“ 3、魔蛛(控制) 内容&狂蛛变异体,智商较高,若没它的诞生,狂蛛这一物种或许早已被幸存者们干掉了吧。虫灾中“军师”地位 4
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感觉我是平衡天才截图
感觉我是平衡天才
使徒的三级兵是超级辅助,养sr大狗嚼。 联盟三级兵是超级爆发,削弱对方和清理杂兵,只要特工能狙杀大狗,后期也能靠新兵自带的晋升成长,来破血牛邪神柱。
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关于平衡游戏里各项数值之间的关系截图
关于平衡游戏里各项数值之间的关系
玩了许久,前面一直都是品质直接数值差距极为明显的情况,爬塔时一个设置不好,还没抽出好的卡牌就碰到高级怪直接暴毙了,深思熟虑之后,我觉得单纯的数值碾压也没这么有趣了,于是萌生了做一个各种品质之间差距极小的卡牌,可以依靠不同卡牌不同配合组合达到即使低一两个品质,若是搭配巧妙也能反败为胜的效果,而想要做到这一点,各种数值之间大概的强度平衡就显得尤为重要,我整理了各种数值之间大致强度比例,调整了同基础属性
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±1/0截图
±1/0
满属性,技能盾比较有用
精华
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【投稿系列】后谈二截图
【投稿系列】后谈二
投稿这事儿起于看到作者大大说可以投稿初始卡池,再加上早上刚写了几百字的书评,手感火热,故而投稿。不过平衡还没测试完哈哈。 主要是我这边数值与初始卡池差距有点过大了QAQ,比如虫王的数值我玩的时候是血量2000,速度100攻击100,被动被砍了,还有很多技能我调整了触发概率和数值。举个例子,我设定的绝凌剑300血70攻击70速度,可其确是机制怪,半血加盾,击杀加血,加减速,加减血,加盾,吸血、关环啥
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请输入文本·属性与战斗篇截图
请输入文本·属性与战斗篇
// 本篇截至版本3.0(71) // 本篇内容基于该版本测试,后续版本更新后可能失效 // 以下基于个人测试,如果有误欢迎指正 本篇为属性与战斗篇,技能相关详见技能篇 传送门: ========== 属性边界 ========== 最大HP: 下限1,上限9999999。上限仅影响基础属性(即战斗中最大HP可以超过9999999),下限影响基础属性与战斗中 边界修正: 当前HP>最大HP时,
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投稿虫族卡片【后谈一】截图
投稿虫族卡片【后谈一】
【宽度】 看了一下目前初始卡池的单位配置,基本都是一个技能,且均衡型无技能,无被动 我就先按初始卡池总结一下不同等级卡的规律: SSR宽度: r宽度 治疗型:22~25 治疗型:12~16 防御型:26~35 防御型:15~16 速攻型:20~22 速攻型:10~12 控制型:20~28 控制型:12~13 均衡型:30 离子炮、烈焰) 均衡型:10~18 sr 治疗型:16~24 防御型:24~
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