忙禄的空师傅在经过几天努力后,写出了一些东西(蛊真人有一些地方少了)还有可以改成这种形式吗?(HP:2345/3000)每次血量上限变动,也加上这个
r级别1刃角甲虫(均衡型)剧情卡内容&甲虫的变异物种,虫灾的底层力量,头角具有不容小觑的攻击力2毒雾蜂群(速攻型)内容&成群结队的蜂群,变异后更具杀伤力,虫灾基层的空中力量,繁殖能力强3裂地沙蚁(控制型)内容&虫灾拆迁队,导致虫灾蔓延的主力军,变异后的下颚能轻易啃噬水泥4影翅螳螂(防御型)内容&虫灾的基础物种之一,坚硬的外甲能抗住大多数冷兵器,锋利的镰刀给敌人带来了死亡5腐蚀蛆虫
自测数值,截止8.13,只讲重点,有错欢迎指出.战斗过程:相同阵营卡牌随机攻击敌方,可能这回合A打B,下回合A打C,也有可能A与同阵营的A.一同打B.速度:只决定每回合的攻击与技能先后手,比较鸡肋.宽度:战斗上限100,假设一张卡宽度是20,那么本场战斗能上五张相同宽度的卡,若是宽度50,则只能上场两张相同宽度卡.回血:无法超过血上限.护盾:一般情况下无法保存至下回合,速度慢的话护盾直接
【宽度】看了一下目前初始卡池的单位配置,基本都是一个技能,且均衡型无技能,无被动我就先按初始卡池总结一下不同等级卡的规律:SSR宽度: r宽度治疗型:22~25 治疗型:12~16防御型:26~35 防御型:15~16速攻型:20~22 速攻型:10~12控制型:20~28 控制型:12~13均衡型:30 离子炮、烈焰) 均衡型:10~18sr治疗型:16~24防御型:24~
剩下的1%是玩了20小时吗?
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好多按钮点了没反应
光环队友加工是什么意思
我做的卡怎么全没了