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日月将沉
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点新政或者打仗灭国[表情_吃瓜]
逍遥
感觉这个游戏现在周期太短了。而且总体来讲也没有什么大的危机,所以会导致有些时间很无聊。我感觉可以搞一个党派系统,可以在大朝会的时候提出。结果会影响一个人的职位,可以被罢免,也可以提升。然后跟党派的好感度也可以影响一些事的办事效率,就比如说对外港口可以是某个某个党派控制,想要提高收益,就需要提高它的好感度,这个好感度可以在朝会的时候做出符合该党派的利益或政治倾向,来提升好感度。然后可以削一削新政,感觉点了新政之后有点太强了。同时还想适当增加一下敌国入侵的频率,没有外部压力的话,也很没意思。如果这个不符合史实的话,你可以加强一下闯王流民军,玩这么长时间,感觉他们好像只能提高动乱(但是新版本地方官体系一来,动乱就很难再升了),也不会占领一个地方什么的,然后再让我平叛,这样会好玩很多。我感觉可以细分一下郡县,一个行省能有很多县,这样的话,流民军就可以从县开始攻打,合理了很多。如果一下占领一个省份的话感觉不切实际。当然,我说的这些并不能延长游戏周期。延长游戏周期,我认为有三个比较可行的方案吧。一个是让玩家可以选择除了大明以外的其他势力,但是官职系统和厂卫可以放在新政里。必须要通过改革才可以获得厂卫这一系统。第二个就是游戏模组,这个就不多说了。第三个作者肯定想过,就是开新地图。
阿亮
辽东有五次战役,毕竟算是大明的心腹大患之一,所以平建奴需要一些时间。
阿亮
历史上的崇祯鸡鸣而起,夜分不寐,焦劳成疾,乃至咳血,所以加了精力系统。事事亲为会过度劳累,可以培养贤臣去慢慢替你分担,减少精力的损耗,例如大朝会时可以让官员来建议,你来批红,这样会相应的不会扣除太多精力,当然官员的建议不一定都是好的,要培养有能力的大臣。年轻时候体力恢复很快,但是随着年龄变大,精力恢复速度就会慢慢的变慢,天赋里也增加了关于体力恢复的选项[表情_大笑]