内阁的作用不明显,在实际历史中明末的内阁是有批红权的,所以建议把常朝里面的奏折交由内阁办理,同时明朝中后期的内阁权力虽然巨大,但是阁臣的更换依旧是皇帝一句话的事,所以更换阁臣的成本不必增加,维持现状就好。
关于藩王出镇:藩王出镇一地,日久则兵多,隐田(田庄)多,势力大,若权势过大(≥70)皇帝则不能对其换镇或撤镇。但可以派锦衣卫搜集证据,然后以此为由下旨缉拿。情况又分两种:①缉拿成功(皇威+X,厂卫宦官+X,文官军门-X,宗室-X,勋贵-X);②缉拿失败(全减)[具体数值另说]。且缉拿失败则直接逼反该藩王。和权势:每次换镇或多或少减少藩王忠心和权势。理由:在该地发展好好的,换镇就要伤筋动骨,或
一、关于藩王把藩王从勋贵中抽出,即官员、士绅、民心、军门、宦官、勋贵、藩王宗室七条。理由:①藩王属宗室,和勋贵是两回事 ②明末藩王并非不能动摇皇权,如唐王(后来的隆武帝)于崇祯九年散财练兵勤王,崇祯帝大怒(害怕其假意勤王,实则夺位),将其关入凤阳高墙。所以对藩王(宗室)个人的打压,要么激怒个人迫使其造反(权势开的话),要么激怒一群(宗室好感跌入红线,不过跌入红线并不会一个藩王的死就造成,具体
有的人名后有个红“墨”字
大家可以在本帖反馈bug和提供游戏建议,点赞数较高的玩法建议我会尽量在后续更新做进去。
南明残局从新进旧党有些省变回别的南明势力打不了也控制不了
奏折一下四五个都是麦芒轻赋,一下两三个都是盐引臃滞,这奏折太多雷同,确实比原来少点意思
最新版本右下角为V269,如发现不是V269,请刷新页面或清除taptap app的缓存或数据,重新打开游戏。一、武官1.打仗的功勋以前一场只给 3 点,是系统旧病。修好了:大胜一场最高 15 点。主帅也能点武将了,不再总是文官督师。总兵、副将守边每年有军功。秦良玉等名将和五军府老勋贵的能力都重估了。武将没爵位、武略够高也能进五军府当都督同知。2.封爵分了文武:武将照战功封,文官封爵收紧(伯
作者真的非常厉害,对明史的了解和文字功底超强,这个必须赞一个。游戏非常有趣,我一直玩了两天才通关了主线,有几个小建议,一是官员任免升迁经验积累太慢,和游戏节奏不太适应,导致中后期很多官位空缺,但是一大堆人安排不了。可以破格拔擢和降格使用两个功能做一下,任一个官员都可以调整到任意一个岗位上去,只是附带一些成本或者代价就行。二是每个行省的州府在地图上做得并不全。部分州府在地图上是没有的,导致这些知府在
官员里没有赏赐将军的,从哪赏赐将军呀