末日幸存者游戏截图
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末日幸存者

末日幸存者

测试服
测试服
官方入驻
7.0
5.7 万

游戏介绍

上次更新于2021/06/01
简介2078年3月27日21时05分32秒 随着「那种家伙」的出现,世界走向终末。 滔天火光取代了昔日的灯红酒绿,绝望尖啸打破了曾经的秩序文明,熟悉的一切变得陌生又绝望。 行尸走肉成为了世界的主宰,食物链的最高层。卑微的人们哭嚎着,挣扎着,却又一次又一次被这些空有人皮的怪物过滤着,留下适者生存法则下为数不多的幸存者。 然而文明崩坏,生产不复存在,日渐稀缺的生存资源又一次引爆了所谓的人性。人们互相欺骗、互相背叛、互相厮杀,为了存活不择手段,无序成为世界的新主题。 斗死者畏生者,或群聚或独行,事生产行诡计,苟活着的幸存者寻求着最后的救赎之路。只是在这后启示录的时代,世界予我重生,我又能活多久? (1)开局模式,逃离重生 游戏采用开局制玩法,根据每局的目标自由探索、升级、重生,你将凭借自己的努力,去迎接来自营救人类的各种挑战。饥饿,寒冷,变异都可能是你生存中遇到的问题和考验,当然,你可以通过采集资源,建造房屋,修理营地车,生产物品来体验到各种生活乐趣,最终你一定会帮助更多的人类逃生。 (2)多人对战,携手共行 游戏有丰富的关卡内容,可以选择单人或多人关卡模式。随机匹配战友一同进入多人关卡,过程中邀请好友进行组队,共同打造一个避难所,共同探索共同成长。除此之外,也可以向战友发起挑战,看谁能第一个逃离尸潮吧! (3)沙盒玩法,自由建设 新版本中,我们增加了环境系统,扩展了更多的沙盒玩法。游戏有了天气变化,周围的温度,湿度,噪音也都会对角色和怪物产生影响。发挥你的智慧,充分利用环境和现有资源,通过建设各种建筑和防御设施,来完成挑战吧! (4)科技养成,个性养成 幸存者自身也有专属的科技养成。幸存者可以通过关卡胜利获得科技培养点,科技将会提升个人战斗能力、采集能力以及生产能力等求生必须才能。 末日来临,你能坚持多久?你是选择伙伴共存还是自己逃生?
开发者的话凛冬测试3月4日更新内容如下: 一、版本新增内容 【新增】好友系统,开放家园邀请功能。 【新增】多人关卡好友邀请机制。 【新增】新增lv4关卡“米诺斯之馆”,对应开放新科技。 二、版本优化及修复内容 【优化】各关卡场景地背景音乐。 【优化】调整救援直升机起飞方式,改为座位坐满直接起飞。 【修复】关卡切换时,幸存者身上所有道具可能丢失问题。 【修复】部分幸存者无法进入家园问题。 各位幸存者,大家好久不见! 2018年我们结束了第二次测试,原本预期会尽快与各位幸存者再次相见,结果一等就是两年…… 这段时间发生了太多的事情,从游戏回炉重制到疫情爆发,我都怀疑游戏里的剧情是不是要真实上演了。好在大家都挺过来了!生活还在继续,游戏还在开发…… 这两年里,我们几乎将游戏重新做了一遍,做出了一个全新的版本,即使参与过之前的测试的朋友,估计也已经认不出来了。在此,我简单汇报一下这两年的工作吧。 我们推翻了曾经类似MMO的游戏结构,将游戏改成了开局制。希望每一局游戏,都能发现一些不一样的内容; 我们增加了更多沙盒游戏的机制,引入了环境,噪音,天气,随机地图等等变化,希望能对游戏产生更多的催化作用,生发出一些意料之外的效果; 我们更改了之前的双人合作模式,专门增加了多人关卡,更真实的模拟了末日社会的残酷性,是合作还是对抗,将由玩家自己决定; 我们增加了大量新内容,如电力系统,可填充弹药的武器设施,触发器和机关,可改装的车辆等等,希望每个玩家都能找到自己的玩法策略; 想要一口气列举两年内的所有改动,显然是不可能的,只有等待大家去慢慢体会了。但此刻我的心情是忐忑的,一口吃不成胖子,两年来我们改了太多的东西,很多内容可能只是打下了地基,还留待未来慢慢扩建。 可时间不等人,记得年初时候,我曾在论坛信誓旦旦的承诺,说今年必须上线。所以,我来兑现承诺了,我们会在近期进行测试! 也许这个版本还有很多不完善不尽如人意的地方,但相比在漫长岁月中退却激情,不如让大家的口水淹死来的好点…… 希望参与测试的各位幸存者们,能够积极给意见,提建议,也再次感谢各位幸存者的支持! 我们来了! 2020年凛冬 制作人囧囧
玩过
今天卸载了,心情有点难以平复,来说一下这个游戏给我的体验吧,第一次写这么大一段大家觉得有帮助可以点一下赞哦
首先我很喜欢这种类型的游戏,制作我觉得也挺不错,内容也比较丰富,我一个人玩的很吃力,体力打紧得很,不敢乱出门,两个人玩会好很多很多真的,正式版出来的时候大家最好带上好基友一起玩。
然后说一下大家吐槽最多的掉线问题,确实打脑壳,经常在我刷火车失事点的时候掉,但是我都可以理解毕竟是测试服有点问题正常,我想反正要删档就打着玩玩呗(所以这点不扣分)
还有就是大家同样经常说的采集不方便的问题,其实这个我也觉得还好,只要按左下角的自动采集还是比较方便的,必要的时候适当控制一下就好(所以这点同样不扣分)
说一下我觉得挺难受的地方吧,背包太小!没错真的小,三排几乎没两下就装满了,经常要在几样东西当中抉择,后面任务到了又发现需要的东西当时丢掉了,下次相遇不知又是何时。与此同时仓库同样小,要修很多个才够用(大家看到可以刚开始玩的时候多修几个仓库)这里其实想扣一下分但是这可能也是末世的一种挑战就算了吧
好了最后说一下是什么让我卸载了这个游戏,现在想起来也依然难受呢,就在今天下午,我突然发现我可以修瞭望塔了,于是便抽空修上了,但是我发现大家都没修,我谁家都去不了(对的,必须双方都有瞭望塔才可以进去彼此的家园),于是作罢,但是我忽略了一个很严重的事情:大家可以进入我家了……而且瞭望塔不能拆……刚好我晚上又有事去酒吧玩到一点才回家,我洗漱完第一件事就是进去末世,然后我发现我家园仓库里的所有材料和狗都没有了🙂🙂🙂***,有那么一瞬间我怀疑是网络问题,但是我想到了瞭望塔,崩溃,辛辛苦苦好几天不停肝才积攒下来的家业不过几小时毁于一旦……完全没法玩了几乎从头开始。没办法只有卸载了毕竟马上开学了学生党肝不起了,所以奉劝大家除非想掠夺别人家并且有充足材料修防御工事,否则不要修瞭望塔!不要修瞭望塔!不要修瞭望塔!(……我只能帮你们到这了,如果有人受此帮助有所成就希望可以带上我的名字和你一起闪耀:大雕萌妹)我实在不能接受这种努力全部烟消云9散的感觉所以扣分,因为系统也没有好好提示我这种机制,所以懵懵懂懂就修了
差不多就这样吧,挺不错的一个游戏,正式版应该还会改进很多,到时候或许我会带上好基友一起玩,现在真的伤到心了。(还有很多经验的,但是太琐碎不好讲,这个是需要在游戏中自己体会的,这也是游戏乐趣的一部分,还是自己去经历才有趣嘛)
总体来说好评吧,最后也是我自己傻了一下子
2018/9/2
来自 华为P20 Pro
官方末日电台 : 感谢幸存者的反馈! 家园掠夺战系统后续我们会进一步优化,减少幸存者建造的损失~ 背包格子问题,在后期升级背包后就会有所好转了~我们后续也会优化材料种类,减少不必要的材料占格问题~
玩过
游戏提议
1.希望门和箱子能上锁,有相应工具撬门锁
2.建议一个格子可以放两三个储物箱,看起来太难看了;
3.黄色边框加是否离开区域;
4.草,果林不知道算不算再生资源,希望可以固定剩余时间二次生长,但位置随机;
5.还在思考背包怎么样可以拓展格子数,类似这样的希望在描述中可以添加,是升级还是有更好的背包。比如背包【可升级or不可升级】;
6.有的僵尸速度也太快了吧,特别是断腿的比有腿的还快?
7.尿尿或拉屎可以获得肥料来种菜,加快种菜速度
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玩太high失眠了于是又新码了一篇建议,个人观点不喜勿喷(๑•̀㉨•́ฅ✧
1.针对家庭和普通采集副本为2.5D模式我认为没必要修改,因为一想到在3D情况下转来转去采集除了浪费时间貌似没有什么优点(模拟人生采集情况下也是2.5D来的方便并不打搅它的有趣(想体会打丧尸直接移步副本打个够(。
2.大多玩家没有耐心玩到3D副本的关卡有一个重要的原因是怕体力不够,还有关卡太远没关注到,建议开设近一点的小型3D副本在家周围,可搭配新手指导
3.针对上一条想提出一些可以做的小副本和大副本,如,学校,公园,图书馆,超市,公厕等
4.现在为等级24级,还未出现家具床,建议没有的话可以考虑增添这一家具,毕竟人生存也是需要睡觉的,具体可以借鉴饥荒。个人建议是睡觉可以换体力恢复但减少饥渴度
5.建议出一本收集小笔记,可以让玩家更直观地了解到这个游戏的资源有多少种,分别是什么,还可以满足收集癖的需求,出一个成就系统
6.新增交易区,但仅限于竞拍,或需要一定等级要求,以防单人创小号破坏游戏平衡
7.另外有的玩家觉得背包太小不够用,但是当末日来了以个人的携带能力总是会遇到取舍的问题,这时候就是考验玩家去思考哪些工具对我来说是现阶段更重要一点
8.不知道官方睡了没有希望第二天不要被评论淹没hhh
2018/8/29
来自 小米Redmi 5
官方末日电台 : 感谢幸存者的建议,本台已经记下来了( • ̀ω•́ )✧ 门和箱子如果是外来的侵略者的话,是要用道具拆除的~所以也是有「锁」的ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
游戏时长 125 小时
2021/1/6
来自 小米MIX 2
官方末日幸存者 : 感谢您参与本次测试,您的反馈建议对我们至关重要,后续版本会对现阶段不足之处逐一完善优化,届时希望您能抽出时间再来体验一下。感谢。
站在一个游戏小白的角度给出一点问题反馈(生存类游戏只玩过阿瑞斯...),今天是玩的第一天,目前只玩到十多级,但感觉问题有点多...大概不只是游戏的问题也有我自己的问题吧...如下:
1.开玩后五分钟左右就开始有闪退现象,说是网络异常,服务器断开,但是我网络很稳定啊...手机内存和性能也完全OK...然后我进行第二次登录,失败了,第三次重启才登上去。后续又有很多次这样的卡退,有时候是玩着玩着就退,有时候是切个页面(就几分钟)就退,有时候是不小心按到熄屏了或者离开了一会儿手机自动熄屏了,我再打开又退...
这点非常影响游戏体验,希望做出优化。
2.建房子时希望旁边有剩余杨木数量的提示。
3.跑到场景边缘时会自动跳到大地图,有时候一不小心碰到边边就出去了...真的非常心塞...希望能有一个确认退出的弹窗。
4.对玩法的解释不是很明白,包括如何获得蓝图和知识点、资源获得的方法等等...说实话我刚开始玩的时候有十分钟是懵逼的。
5.长按资源图标出现详细信息这个...也希望能提一嘴,我是碰巧长按之后才知道的...
6.做自行车那儿,根本没有提示说要到哪里去做,还好我误打误撞找到了那个地方...不然的话我就会一直以为依然是在工具界面制造自行车,以及制造完自行车之后,工厂自动刷出了下一个交通工具,但我并不知道是什么...根据所需资源来看大致推测出是摩托车...?希望能把中间的工厂图标换成正在制造的交通工具图标。
7.篝火烤食物那儿,上面放食材,下面放什么???这个也是完全没有提示,我还以为又是一个新的类似于火种的东西然后不停刷怪砍树等着出图纸...好几次差点饿死。
8.动作很僵硬,挥刀后往后躲怪直接攻击无效。不过攻击无效不会掉耐久,这点好评。
9.地图很杂乱,上帝视角做成写实风格真的有点看得眼睛花...也希望能够根据玩家的爱好自行调整视角。
8.剧情衔接得太差,人物背景也不清楚,游戏开始过于简单粗暴,我既不知道为什么会到这儿来也不知道以后需要干啥。出逃?报仇?还是在这儿永久定居?也许后期接到NPC任务后会有这方面的相关说明,但是新手要遇到第一个NPC所需时间太长了,没有好的装备,背包空间太小,做一个东西花费的时间太长,资源掉落太少(特别是果子,一次只有一个我真是...)等等,都还存在很大问题。
9.装备上菜刀以后在耐久掉完之前都会被强制使用这个很不爽,菜刀耐久掉太快,有时候一刀可以把最低级那个怪砍到残血,这个时候我就想换拳头了啊,免得掉更多耐久,可是不行...还有装备上菜刀想去空手打兔子也不行。
10.对新手的引导实在太少,你要么就做到让玩家完全自由探索,超高自由度,做不到就规规矩矩该新手任务的新手任务,该提示提示该引导引导。(来自一个游戏咸鱼的愤怒控诉哈哈哈)
11.建议所有图纸一开始全部刷好然后到等级解锁,不然我完全没办法知道下一次升级能解锁什么图纸,很影响游戏节奏。
12.邀请伙伴那个...只能邀请微信好友...让我这种微信里只有我一个人在打这个游戏的怎么办...
13.一开场屏幕上所有按键全部解锁,并且没有任何提示,我刚进游戏还以为上了一个老玩家的号...自己摸索了半天才知道每个按键是干什么的。
14.物品的耐久是不是掉得太快了一点...一把菜刀刷两三次小树林就没了...
嗯...暂时这些,后面遇到什么再讲好了(๑•̀ㅂ•́)و✧
其实说了这么多问题,但这款游戏我也还是想继续玩下去的,祝你们越来越好喔!!
最后...有会玩的小姐姐愿意跟我一起玩吗...
2018/8/29
来自 华为Mate 10
官方末日电台 : 感谢幸存者这么细致的建议,本台已经记录下来了,对于这些细节上的问题,我们会在后续一一完善,让幸存者有更好的游戏体验~