指挥官们,五档势力都清得差不多了?裁决之手、无人机母巢、赤潮都被你按在地上摩擦了?那接下来这两位,建议你坐稳了再侦查。下一个大版本 2.3.0「精英与首领」,五档之外,星域间将出现全新的威胁层级——而它们掉的东西,是这片星海从未有过的:神秘的蓝图碎片。碎片能拼出什么,我们先卖个关子。【双子星:成双出现的游荡精英】歼灭全部致命档势力后,星域边缘开始侦测到新的信号: 双子星 ——成对出没的重型
指挥官们,扪心自问:母星经营得再好,你的"帝国"是不是也只有一座城?下一个大版本 3.0「开疆拓土」,把疆域这个词第一次真正交给你们—— 多星球殖民 上线。【殖民船就位:新星是个盲盒】造好 殖民船 ,在星图上寻找未被占据的星位,带着启动资源出发;新星的 温度与空地,抵达那一刻才揭晓 :近恒星的星位炎热但逼仄,远恒星的星位冰封而空旷,温带星位是风水宝地——开殖民,就是开盲盒;不满意?放弃它
指挥官们,2.3 的双子星和梅尔打得还顺利吗?这一版没有新敌人、没有新船,也不动任何数值——评论区提的问题,我们逐条核实、逐条修,就是 2.3.1 的全部内容。【战报快捷再战:追击 / 复仇】打平的战报,现在会出现「追击」按钮;打输的,出现「复仇」——点击直接对同一目标再开一战,和侦查报告的就地进攻一样,不跳转、不离开消息页;目标要是已经被指挥官清掉了,也会如实告诉你,不会让你白跑一趟;打
指挥官们,星域最近不太平。清剿海盗、按住游击队、把掠夺者和佣兵团都收拾服帖的日子,要结束了——星图深处,一股新的暗流正在成形。下一个大版本 2.1.0「赤潮来袭」,十五股势力一起涌进星域。【十五股势力,五档危险度】弱小、普通、困难、危险、致命,五档危险度各有三股势力在星域游荡:从星际海盗、游击队这些老对手,到赏金猎人、游骑兵、流寇、猎犬团,再到佣兵团、迷失舰队、漂流者——而致命档的裁决之手、
开放星系探索:新增「星系地图」,11 个恒星系、每系 11 颗行星绕着恒星缓缓公转,左右滑动即可巡游相邻星系;星际海盗与游击队盘踞在行星上,点选即可侦查敌情或整军出击舰船编队出航:侦察机可以独自外出刺探军情,进攻编队也能随时开拔;出航会预扣往返重氢燃料并占用舰队槽位(升级「电脑技术」可带更多舰队)自动战斗结算:接敌后按回合自动交火,战损与胜负一目了然;凯旋的舰队会把战利品按货舱容量搬回母星敌
指挥官们,最近不少人在双子星面前交了学费。打不过不丢人——不知道速射机制怎么算的,谁去谁交学费。这篇把战斗系统掰碎了讲:每回合发生了什么、伤害怎么算、护盾和结构到底谁在扛、速射又是怎么"点名"你的。看完这篇,你会重新审视自己的舰队构成。【一条铁律:战斗没有先后手】一场战斗至多 6 个回合;每一回合,双方同时开火——不存在"我快我先打";更反直觉的是:这一轮被消灭的一方,它本轮的火力仍然全额生
指挥官们, 2.1「赤潮来袭」 已经在路上:十五股势力、五档危险度、舰队编组,都在打包了。趁热打铁,这次我们把话筒交给你—— 下一个大版本做什么,由你拍板 。我们把开发组候选清单翻了个底朝天,挑出 十个方向 放进投票。每个都用一句话说明它能带来什么。 多选 ,不限期,随时根据投票进展情况调整迭代方向,得票最高的方向进入下一个大版本的规划;其余方向不会消失,票数会排进后续路线图。【候选方向】①
指挥官们,星图边缘那些没有标注的地方,一直在等着有人去看一眼。下一个大版本 2.0.0「深空远征」 就要来了。这一次,舰队不只是去打谁——它们要往没有坐标的地方飞。【深空远征:往没有标注的地方去】三档航程:近域、深空、远疆,一档比一档远,也一档比一档值钱。越远的档位需要更高的「远征技术」才能解锁。抵达即结算:舰队飞到就开箱,不用守着屏幕。可能发现资源矿藏、漂流舰(还能用的弃船,直接编入你的
指挥官们,先问一个扎心的问题:你的舰队,现在只存在一台手机里。换新手机、手机送修、一时手滑卸了重装——星海里攒下的家底就清零重来。舰长可以换舰桥,舰队不该被留在旧舰桥上。所以,下一个版本 2.2.0 ,我们带来了 云存档 。【云存档:进度跟着指挥官走】概览页控制中心的标题栏,多了一个 「云存档」 入口,点开就是操作台;连接 TapTap 账号(弹层里点一下「TapTap 登录」即可),然后
怎么重来了?