开放星系探索:新增「星系地图」,11 个恒星系、每系 11 颗行星绕着恒星缓缓公转,左右滑动即可巡游相邻星系;星际海盗与游击队盘踞在行星上,点选即可侦查敌情或整军出击舰船编队出航:侦察机可以独自外出刺探军情,进攻编队也能随时开拔;出航会预扣往返重氢燃料并占用舰队槽位(升级「电脑技术」可带更多舰队)自动战斗结算:接敌后按回合自动交火,战损与胜负一目了然;凯旋的舰队会把战利品按货舱容量搬回母星敌
指挥官们,五档势力都清得差不多了?裁决之手、无人机母巢、赤潮都被你按在地上摩擦了?那接下来这两位,建议你坐稳了再侦查。下一个大版本 2.3.0「精英与首领」,五档之外,星域间将出现全新的威胁层级——而它们掉的东西,是这片星海从未有过的:神秘的蓝图碎片。碎片能拼出什么,我们先卖个关子。【双子星:成双出现的游荡精英】歼灭全部致命档势力后,星域边缘开始侦测到新的信号: 双子星 ——成对出没的重型
指挥官们,星域最近不太平。清剿海盗、按住游击队、把掠夺者和佣兵团都收拾服帖的日子,要结束了——星图深处,一股新的暗流正在成形。下一个大版本 2.1.0「赤潮来袭」,十五股势力一起涌进星域。【十五股势力,五档危险度】弱小、普通、困难、危险、致命,五档危险度各有三股势力在星域游荡:从星际海盗、游击队这些老对手,到赏金猎人、游骑兵、流寇、猎犬团,再到佣兵团、迷失舰队、漂流者——而致命档的裁决之手、
指挥官们,出兵慢、燃料贵、加上一艘死星整队变龟速——这些问题的答案都藏在同一个地方:引擎。你的船快不快,一半看引擎科技等级,一半看你怎么编队。这篇把航速系统掰碎了讲:每档引擎加成多少、你的船归哪一档、小运和轰炸机藏着的"换挡"彩蛋、以及为什么全速突进的舰队反而更费油。看完这篇,你会重新规划自己的每一支舰队。【一条总纲:船快不快,看引擎不看船】游戏里每艘能飞的船都装着三档引擎之一,档位决定它吃哪
指挥官们,2.3 的双子星和梅尔打得还顺利吗?这一版没有新敌人、没有新船,也不动任何数值——评论区提的问题,我们逐条核实、逐条修,就是 2.3.1 的全部内容。【战报快捷再战:追击 / 复仇】打平的战报,现在会出现「追击」按钮;打输的,出现「复仇」——点击直接对同一目标再开一战,和侦查报告的就地进攻一样,不跳转、不离开消息页;目标要是已经被指挥官清掉了,也会如实告诉你,不会让你白跑一趟;打
指挥官们,最近不少人在双子星面前交了学费。打不过不丢人——不知道速射机制怎么算的,谁去谁交学费。这篇把战斗系统掰碎了讲:每回合发生了什么、伤害怎么算、护盾和结构到底谁在扛、速射又是怎么"点名"你的。看完这篇,你会重新审视自己的舰队构成。【一条铁律:战斗没有先后手】一场战斗至多 6 个回合;每一回合,双方同时开火——不存在"我快我先打";更反直觉的是:这一轮被消灭的一方,它本轮的火力仍然全额生
指挥官们, 2.1「赤潮来袭」 已经在路上:十五股势力、五档危险度、舰队编组,都在打包了。趁热打铁,这次我们把话筒交给你—— 下一个大版本做什么,由你拍板 。我们把开发组候选清单翻了个底朝天,挑出 十个方向 放进投票。每个都用一句话说明它能带来什么。 多选 ,不限期,随时根据投票进展情况调整迭代方向,得票最高的方向进入下一个大版本的规划;其余方向不会消失,票数会排进后续路线图。【候选方向】①
怎么重来了?
做《星际开拓者》的起点很简单:想在手机上,随时玩到当年那种「开死星去远征」的 OGAME。上学时在机房的信息课上第一次玩到这款古早页游,星际布局、死星、远征都很震撼;后来陆续接触过《破碎银河系》《EVE》《X4》《群星》这些太空题材游戏,但一直最怀念的还是 OGAME 那种简单纯粹的风格。页游的形式已经不太适合现在的节奏,于是我基于 XNova 的开源代码,借助 AI 辅助完成开发,把这一类游戏
指挥官,欢迎归队。《星际开拓者》是一款纯单机离线经营的文字策略游戏。这一次首发,我们把两个迭代一起带给你:v1.0.0 打磨完成的「经营层核心玩法」+ v1.0.1 全新上线的「暗物质商城」。现在下载,一个包就能体验完整内容。我们想让你在通勤、睡前、午休的碎片时间里,慢慢经营一支属于自己的星际势力——不逼肝、不氪金、不强制在线。关于这款游戏你是星际殖民集团的指挥官,从一颗初始行星起步,建立