大家好,游戏刚上线测试几天,目前收到的游玩反馈很少。我自己玩很难察觉到普通玩家遇到的问题,我不清楚哪些地方好玩、哪些地方别扭、哪里数值卡人,也不知道新手会不会看不懂玩法。不管是遇到BUG、觉得玩法无聊、数值太难/太简单,还是有新的脑洞想法,好评差评我全都接受。👉可以直接在本帖下面留言;👉如果愿意,也可以去评价区写下你的真实游玩感受,你的每一句话,都会帮我继续迭代更新游戏。感谢每一位愿意试玩
还有一点,线性软封顶太难受了,等级高了提升微乎其微,局外升满也影响局内提升,基本到顶了
这得打到什么时候。
增量守城王 · 节奏与养成调整1.针对「打得太慢、养成成本太大」做了一轮数值优化。现有存档直接生效,无需重开。2.敌人血量成长下调,后期不再那么肉3.跨关难度衔接放缓,下一关开局不再突然变海绵怪精英、Boss 血量和护甲下调,首精英/首 Boss 更好打过4.整体战斗流速略加快,波次切换更紧凑5.伤害/生命强化:前期仍有感,后期每级提升从约 0.8% 提到约 1.2%6.研究银币花费
有什么建议和bug都可以加群和群主说或者在这里评论,我都会看的,如果问题确实存在我会尽快修复,感谢🙏
1. 关卡与内容关卡扩展至 50 关,每关主题、兵种倾向、Boss 名各不相同关卡难度差异化:血量/攻击/刷怪节奏、兵种权重、环境事件轮换更明显波次节奏:事件波(约 5/15/25…)、精英波(约 10/30/50…)、Boss 仍约每 20 波2. 营地与养成路边、陷阱、城墙槽位改为与兵营类似:初始各 1 格,用金币逐步解锁旧存档已占用的槽位会自动计为已解锁,不会白丢摆放进度3.
增量守城王 · 更新日志任务与掉落黄色赏金商更容易出现;长时间未出会保底刷出「拦截赏金商」日任更好完成战斗信息状态条常驻显示:Boss / 精英 / 冲锋等特殊波常驻真实战斗倍速(出击、研究、广告加速都会算进去)有双倍银币 / 加速 Buff 时,剩余时间直接显示在战场上里程碑可领奖励会标明银币、金币合计一键领取同样显示能拿多少
增量守城王 · 更新日志开局与推进开局枪兵营自动放进营地,不用再自己找格子摆解锁下一关后前几波更温和,二关开局不那么劝退引导补充说明:枪营已就位,可继续抽图纸扩编任务与研究右上角「任」有可领奖励时会高亮并显示数量研究完成会在首页提示,底栏「研究」也会标一下,不容易错过离线挂机离线横幅增加时产说明:建筑、后勤、关卡、伤害强化、研究「屯田夜作」都会抬高挂机银币手感(此前已上)敌人
增量守城王 · 更新日志数值与养成1.悬赏 / 波次银铜等后勤改为线性成长并软封顶,避 免后期银币爆炸2.建筑、研究不再跟伤害倍率复利;增益建筑有满级,图纸更贵3.护甲、射程、击退、弹速改为线性 + 软顶;局内相关强化改指数涨价4.铜币铸造、离线挂机、金币换银下调,离线不再叠乘爆炸5.伤害后期成长略放缓,拉长养成寿命战斗与怪物1.波次强度改为前缓、中期、后期降速,对齐玩家后期成长2