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第二篇:建造篇
科技是"学会",工程是"造出来"。工程要:一次性吃资源开工 → 每天占用劳力推进度 → 建成后提供永久全局效果。
【先搞懂劳力】 施工劳力 = 在岗且不受伤的「工匠+采集」成年人数。 每座工程都有 crew 要求(2~3 人),人数不足工期就拖—— 开工前确认你的工匠/采集排班够人,别造到一半全去逃荒。 同一时间只能施工一座,想造的排队来。
【七座工程一览(前置科技 → 工程)】 🏺 大粮仓(储粮法)|🪵25🪨15🟤3 · 15天·2劳力 余粮霉变-70%,口粮-10% ——旱季保险,中期第一优先 🛡 大围栏(围栏)|🪵35🪨10 · 18天·2劳力 夜袭概率-60%,守夜战力+40% ——夜袭烦人的号先造它 🔨 百工坊(手斧)|🪵30🪨20🦴5 · 20天·3劳力 全员产出+8%,研发成功率+10% ——发展流第二引擎 🗿 图腾巨柱(图腾·直立人+)|🪵20🪨25🦴8🟤5 · 20天·2劳力 士气回升+35%,CP+20% ——士气和传承点双收 🏋 演武场(协作围猎·直立人+)|🪨20🪵15🟤4 · 16天·2劳力 战力+18%,训练岗经验翻倍 ——练号/战争流核心 ⚔ 军械库(硬皮甲·早期智人+)|🪵25🪨25🦴10🟤8 · 18天·3劳力 突袭战利品+20%,战后武器损耗大减 ——打仗的仓库 🏠 长屋(定居农耕·早期智人+)|🪵40🟤12🦴6🪨15 · 25天·3劳力 全员+10%,忠诚+20%,口粮-15% ——终局最贵但最值
【建造顺序推荐】 种田流:大粮仓 → 百工坊 → 大围栏 → 图腾巨柱 → 长屋 战争流:大粮仓 → 演武场 → 大围栏 → 军械库 → 长屋 缺木头就把火守/工匠养住——火守每天白拾柴,工匠石木双收, 后期工程全是"木20起步",没木一切免谈。
【一个冷知识】 工程效果走同一套加成系统(和族规、地标增益叠算), 大粮仓+储粮法+熟食叠起来,口粮压力能直接砍掉三成—— 所谓"后期不饿死人",就是这几座堆出来的。


