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第二篇:建造篇

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科技是"学会",工程是"造出来"。工程要:一次性吃资源开工 → 每天占用劳力推进度 → 建成后提供永久全局效果。
【先搞懂劳力】 施工劳力 = 在岗且不受伤的「工匠+采集」成年人数。 每座工程都有 crew 要求(2~3 人),人数不足工期就拖—— 开工前确认你的工匠/采集排班够人,别造到一半全去逃荒。 同一时间只能施工一座,想造的排队来。
【七座工程一览(前置科技 → 工程)】 🏺 大粮仓(储粮法)|🪵25🪨15🟤3 · 15天·2劳力 余粮霉变-70%,口粮-10% ——旱季保险,中期第一优先 🛡 大围栏(围栏)|🪵35🪨10 · 18天·2劳力 夜袭概率-60%,守夜战力+40% ——夜袭烦人的号先造它 🔨 百工坊(手斧)|🪵30🪨20🦴5 · 20天·3劳力 全员产出+8%,研发成功率+10% ——发展流第二引擎 🗿 图腾巨柱(图腾·直立人+)|🪵20🪨25🦴8🟤5 · 20天·2劳力 士气回升+35%,CP+20% ——士气和传承点双收 🏋 演武场(协作围猎·直立人+)|🪨20🪵15🟤4 · 16天·2劳力 战力+18%,训练岗经验翻倍 ——练号/战争流核心 ⚔ 军械库(硬皮甲·早期智人+)|🪵25🪨25🦴10🟤8 · 18天·3劳力 突袭战利品+20%,战后武器损耗大减 ——打仗的仓库 🏠 长屋(定居农耕·早期智人+)|🪵40🟤12🦴6🪨15 · 25天·3劳力 全员+10%,忠诚+20%,口粮-15% ——终局最贵但最值
【建造顺序推荐】 种田流:大粮仓 → 百工坊 → 大围栏 → 图腾巨柱 → 长屋 战争流:大粮仓 → 演武场 → 大围栏 → 军械库 → 长屋 缺木头就把火守/工匠养住——火守每天白拾柴,工匠石木双收, 后期工程全是"木20起步",没木一切免谈。
【一个冷知识】 工程效果走同一套加成系统(和族规、地标增益叠算), 大粮仓+储粮法+熟食叠起来,口粮压力能直接砍掉三成—— 所谓"后期不饿死人",就是这几座堆出来的。
9月22日大更新。截图
9月22日大更新。
《猿祖模拟器》版本更新日志 🏕️ 营地全景改版 主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地) 建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮 新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、
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《猿祖模拟器》岗位指南:10 种分工的收益与解锁阶段
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。 【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科
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第三篇:舆图篇
🗺舆图是这个游戏的"世界账本"。第一眼看懂三件事: · 印的颜色=关系:绿=盟约/联姻,蓝=称臣附庸,红=血仇 · 印的大小=国力档,未侦察的显示"?"(第一次交手必吃暗亏!) · 角标:🐺强者 ⛰深山 👑霸主 🤝已结盟 【开局九家 + 隐藏四山 + 一个霸主】 🐺 黑牙部、灰烬部(强者):开局就敌视,常规结盟无效, 前期绕着走,中期攒够战力再碰 · 中层 3 家(随机名:黑石/河湾/断牙…):会
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第四篇:科技树篇
【机制三句话】 · 研发消耗 💡灵感 IP(探索岗、事件链、地标产出) · 每项科技有预计天数 + 研发成功率(baseRate),百工坊+10%、 失败返还部分 IP——所以"研发慢"不是 bug,是让你配套匠和工坊 · 树是分层前置的:tier0→tier1→…,断一环后面全卡住 【七条线是什么】 🔧 工具线|棍棒→砍砸器/刮削器/石片→手斧→石矛→投矛器/弓箭 狩猎、锻造、战力三条线的
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《猿祖模拟器》9月28日 v1.0.118 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.118 更新日志 🔺 族人上限提升(本次核心) 以前营地最多住 10 口人,智人也不例外——现在人口上限跟随族群跃迁逐步解锁: 族群阶段 人口上限 南方古猿 / 能人 / 直立人 10(不变) 早期智人 15 智人 20 研发科技「定居农耕」 当前上限 +20%(封顶 20) 每次上限提升后,重新住满营地会再次触发满编奖励(一次性延续奖励,阶段越高触发越多) 人多产出高、饭
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《猿祖模拟器》v1.0.128 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.128 更新日志 ⚔ 新系统:「一生一敌」——你的草原宿敌上线 从第 9 天起,你会遇到一个注定纠缠一生的对手。他有自己的名字、自己的部落、自己的脾气——从初遇那晚的两堆火开始,直到你死或他死,这个故事才会结束。 十世书:十个章节的故事线贯穿整局游戏——少年盐碱地互殴、血债与界石、他求亲、他丧妻、大旱讨水、替你挡刀或背后放火、白头时摊开的十件旧物。每个章节根据你的选择走不同
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9月26日,更新一只宠物。可以有个小狼陪伴了。
《猿祖模拟器》更新日志 🐾 草原上的第一个伙伴 序幕第 3 天洞里的崽现在真的会陪你长大:30 天从"睡你脚边的崽"长成「帐外哨兵」——守夜战力 +15%、突袭时绕后咬腿(敌力 -15%)、夜袭有概率提前吼醒全族,让那一夜的伤亡减半 族人卡新增「🍖 喂它」:忠诚越高,它的作用越大;忠诚满级时它当着你的面撕肉——草原上肯背对谁吃东西,就是认了谁 它会随你出征,战报里永远有它一行影子;它老得追不动之后
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9月27日更新。别急更多的人口上限马上就要来了
《猿祖模拟器》更新日志 · 初年版 🌱 「部落初年」目标梯 开局前 10 天,顶栏多了一根看得见的进度绳: 点燃第一堆火 → 让一个活物留在营地 → 吃上第一顿熟食 → 扛过一次夜袭 → 撑到第 10 天 每达成一条就能领一份奖励(遗产点/手账新页),五格全亮就是"部落活过了第一个雨季" 不用再猜"现在该干嘛"——今天推哪一格,一眼看见 🦅 第 1 天的秃鹫 穿越醒来不到一小时,一只秃鹫就落在营地
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9月23日更新。更多的故事线
《猿祖模拟器》更新日志 · 故事链版本 ⛓️ 新剧情:血仇闭环 以前邻族的血仇是"倒计时一到上门挨一顿,打完就算完"——现在仇恨有名有姓、有始有终: 仇敌首领被俘:打退复仇队后,他们的首领饿脱了形被拎到你火塘前——枭首挂寨门(血仇变世仇)、放回去拿东西赎(破财了仇)、还是亲手解绑给他让座? 火塘之债:放走的首领会记得那堆火。草原上有人讲信用——三天后可能真的带着三支矛来投 求和的使:守输了也没完。
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《猿祖模拟器》10月2日更新
《猿祖模拟器》更新日志 · 部落史卡片 + 成就系统 📜 新功能:部落史卡片(截屏分享) 每一局都是独一无二的平行部落史——现在可以把它晒出来了。 入口两处:结局结算页(活局/终局都可点)+ ⚙菜单新增「部落史卡片」项,游戏中随时能生成 卡片内容全部取自真实账目:族长姓名与物种阶段、存活天数、代际数、本局结局及判词、送别族人数/出战数/灾变数、狼的名字(如果你在序幕收了它)、族长生平遗言(与传位遗
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