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祖灵之树,多周目玩法攻略

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🌳 祖灵之树完全攻略:遗产点怎么攒、血脉怎么点、行囊怎么带

适用版本 v1.0.128 | 适合刚打完一两局、站在树前不知道点哪的你

一、祖灵之树是什么

游戏结束(或任何时候从菜单进)你都会看到这棵树。遗产点 ⚡ 是唯一货币,分两类消费:
  • 树节点(血脉):一次点亮,永久生效。每条线有前置——不买第一层就点不了第二层
  • 行囊(消耗品):买的是"入场券",存在身上,开新局自动用掉一张,可以反复买
树上有四条支线:🔥火系·守灶人 / 🤝族系·香火 / 🔮忆系·前世 / 👑命格(单点)。

二、遗产点从哪来(先把账算清)

每局结束结算公式:
⚡ = 存活天数 ÷ 5(向下取整) + 首次解锁结局的奖励(取最高一个,结局bonus÷10)
  • 活到 100 天 ≈ +20 ⚡,活到 200 天 ≈ +40 ⚡——活得久就是赚
  • 结局奖励一次性:普通结局 +1~+8,特殊/隐藏结局 +12~+22(如 🪜E34「他先走了」+12、⚔E32「一生一敌」+16),满配 +50
  • 重复结局不再给,换新结局才有
  • 另外祖堂藏品到达阶梯(3/8/15/24 件)会全局加成灵感产出,间接加快后续局的攒点
参考节奏:正常一局平均产出 25~40 ⚡。点满一条线约 3~5 局,全树点满约 10+ 局。这就是设计上让你"再来一局"的原因。

三、三条血脉全解(价格/效果/何时买)

🔥 火系·守灶人(10 → 18 → 28,共 56 ⚡)——新手第一推荐

层节点价格效果
1旧界余烬10开局火种已点燃(火力 50)
2薪火相传18开局火力 80 + 木料 +12
3火裔血脉28开局自带「熟食」科技
为什么强:这游戏前 10 天最大的死因就是没火——夜里失温、野兽袭击、生食掉健康。fire_1 直接把最慌的前三夜变成安全期,10 ⚡ 是全树性价比之王,第一局结束就买。fire_3 的熟食让肉食利用率和 EP 从第一天就是中期水平,滚雪球极强。

🤝 族系·香火(15 → 22 → 30,共 67 ⚡)——想玩部落战/结盟线先点

层节点价格效果
1同行者15开局 +1 成年族人
2托孤之家22开局再 +2 成年族人(共 +3)
3世交之名30开局所有已现身邻族关系 +12
为什么强:单人开局只能一人干活,人口=产能。kin_1+kin_2 合计 37 ⚡ 让你第 1 天就有 4 口人,分工、守夜、探索同时开工。kin_3 的关系 +12 很关键——结盟要 +15、联姻要 +20,等于跳过送礼攒好感的整个前期,配合「纳贡/附庸」玩法提前一整章开外交。

🔮 忆系·前世(20 → 25 → 32,共 77 ⚡)——中后期进阶,冲结局用

层节点价格效果
1残梦20闪回触发率 +10%
2带忆转世25开局灵感 IP +14
3先知之梦32开局连续 5 夜必发闪回
为什么强:闪回=灾难预知(旱季、冰河、兽潮)。mem_1 和 mem_3 叠起来后,你在第一周就知道这局的死劫哪天来,提前屯粮转移。IP+14 意味着第一件石器早一周。这条线不救"活不过前 30 天"的新手,但救"想冲 200 天+冷门结局"的老手。

👑 命格(单点,28 ⚡)

生而为王:族长自带「天生领袖」,体魄+2 心智+1 精神+2,领导力直接 4 级。走威压统治暴君线、或想让族长单挑宿敌赢面大的,优先点它——它不依赖任何前置。

四、行囊(消耗品):什么时候花最值

行囊价格一局效果
🍖 肉干袋4开局食物 +12
💧 水囊4开局水 +14
🪨 石具包5开局石料 +10、木料 +6
核心原则:行囊只在"这局想冲记录/冲特定结局"时买,平时别囤。
  • 每张券只在下一局开局消耗一张,囤多了等于钱冻结
  • 想冲 200 天+:三件套全带(13 ⚡),前期缺粮缺水的死法直接被绕过
  • 已经点了 fire 系的人:石具包 > 肉干袋 > 水囊(火有了,肉干价值下降)
  • 完全没点树的极速补法:与其攒 10 ⚡ 买 fire_1,不如打长线局——树是永久资产,行囊是一次性的,永远优先树,其次行囊

五、推荐点法(三套路线)

A. 稳健新手线(前两局):fire_1(10) → kin_1(15) → fire_2(18)
前 10 天不再死人,你才有心思研究玩法。
B. 外交速通线(喜欢结盟联姻):fire_1 → kin_1 → kin_2 → kin_3 → leader_born
第 1 天 4 口人 + 邻族满堂好感 + 领袖魅力,30 天内可完成首份盟约。
C. 结局收集线(老玩家):fire_1 → mem_1 → mem_2 → mem_3 → leader_born → fire_3
灾难全预知 + 科技滚最快,专门去触那些"死法奇特"的隐藏结局(含 v1.0.128 新的 E31~E34 宿敌四结局)。

六、进阶细节(容易被问到的)

  • 旧存档升级:v1.0.127 前买过老商店的,自动无损迁移到新树;老「行囊」资源包折算为 fire_1+fire_2+三种行囊券各一张,不会亏
  • 前置没点会跳过:如果 somehow 前置缺失,新局 apply 会静默跳过该节点(不报错),进树里补点即可
  • 宿敌×祖堂联动:界石信物(决斗/和解掉落)进祖堂计入藏品阶梯——点树之余记得打十世书,藏品阶梯的灵感加成对所有局的科技速度都有用

七、一句话总结

先点火(10⚡),再招人和铺路(火系/族系),最后带记忆转世(忆系);行囊只在冲记录的局里带。活得越久,树点得越快——这棵树就是你一世的寿命。
9月22日大更新。截图
9月22日大更新。
《猿祖模拟器》版本更新日志 🏕️ 营地全景改版 主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地) 建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮 新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、
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彻底改版大更新马上就要来了。截图
彻底改版大更新马上就要来了。
我正在把夜探改为ROUGELIKE的ARPG模式。还增加了装备系统和新的符咒系统。
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《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始 大家好,这次更新是我们上线以来内容最多的一版。核心解决两件事:打通之后为什么还要继续玩,以及你们反馈的"莫名其妙就死了"。 【新】深渊无尽层 弑神不再是结束。击杀 Boss 后深渊会继续裂开——每 100 秒下潜一层,怪物血量、伤害、数量随深度递增,精英掉落的琥珀也越来越多。你能潜到第几层? 【新】深渊排行榜 最深下潜层数自动上传,
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【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场截图
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场 这次更新把"打仗"从一行结算文字,变成了一场你亲自指挥的战役。 ⚔ 全新自走棋战场 突袭、灭族决战、围猎巨兽、兽潮/鬣狗来袭、人类入侵——所有像样的战斗都有手绘战场了 你的族人按进化阶段换外形(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人),拿什么武器就使什么打法:近战扑咬、投矛、弓箭攒射 敌族五形态各不相同,野兽事件战有恐狼群、鬣
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🐒 猿祖模拟器 v1.0.128 更新公告
🐒 猿祖模拟器 v1.0.128 更新公告 「一生一敌」——这次更新,草原上多了一个记得你的人。 ⚔ 新系统:宿敌·十世书 开局不久,草原上会有一个记住你的对手——不是随机刷新的怪,是一生只有这一个的宿敌 十个章节的故事线会自己长出来:抢火种、界石对峙、互派信使、族人失踪……每一章的走向由你的选择和他/她的性格决定 全新决斗系统:三回合读心博弈——劈、刺、防互相反制,赌的是你猜没猜中他下一刀 宿敌
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《猿祖模拟器》岗位指南:10 种分工的收益与解锁阶段
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。 【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科
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9月26日,更新一只宠物。可以有个小狼陪伴了。
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9月27日更新。别急更多的人口上限马上就要来了
《猿祖模拟器》更新日志 · 初年版 🌱 「部落初年」目标梯 开局前 10 天,顶栏多了一根看得见的进度绳: 点燃第一堆火 → 让一个活物留在营地 → 吃上第一顿熟食 → 扛过一次夜袭 → 撑到第 10 天 每达成一条就能领一份奖励(遗产点/手账新页),五格全亮就是"部落活过了第一个雨季" 不用再猜"现在该干嘛"——今天推哪一格,一眼看见 🦅 第 1 天的秃鹫 穿越醒来不到一小时,一只秃鹫就落在营地
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新玩法攻略 ——《排兵布阵完全指南》 开局一张图:一场战斗的完整流程 选战士出征 → 🗡族长喊话(选牌) → 🐍摆阵 → ⚔看戏(棋盘) → 📜逐幕战报 选牌和摆阵都可以跳过(“不用号令直接开打”/不摆自动成阵),但你越大越不该跳。 一、战前牌:族长能喊什么(8 张全表) 牌 费 解锁条件 效果 🗣 战吼 1 研究「战争涂装」 我方战力×1.28,但阵亡+15%——狂战双刃剑 🛡 结阵 1 「盾牌
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一、怎么弄到第一头兽 零门槛路线:游戏开局你会在序幕事件里捡到一只狼崽("落单的幼兽"分支)。别选养,选捡回来。它 30 天后成年,自动成为你编外的第一头战兽——不吃粮、不占栏位、每场仗第一个冲。这是全程免费的最强哨兵,务必拿到。 主动驯兽路线:日常会刷「落单的幼兽」事件,三个选项: 布套索和陷阱(需先研究「陷阱」科技):成功率最高,推荐 人墙+肉干慢慢围:无科技门槛,但把握低一档 趁它带伤杀了:
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