下载 App

新玩法攻略 ——《排兵布阵完全指南》

10/128 浏览综合

新玩法攻略 ——《排兵布阵完全指南》

开局一张图:一场战斗的完整流程
选战士出征 → 🗡族长喊话(选牌) → 🐍摆阵 → ⚔看戏(棋盘) → 📜逐幕战报
选牌和摆阵都可以跳过(“不用号令直接开打”/不摆自动成阵),但你越大越不该跳。
horizontal linehorizontal line
一、战前牌:族长能喊什么(8 张全表)
牌费解锁条件效果
🗣 战吼1研究「战争涂装」我方战力×1.28,但阵亡+15%——狂战双刃剑
🛡 结阵1「盾牌墙」或「战术编队」敌方战力×0.74,阵亡-15%——最稳的牌
🏹 齐射1「弓箭」我方战力×1.18,先手轰塌对面前排
🐍 包抄2「战争号角」或「协同围猎」敌×0.86 + 开局删掉对面 2 名弓手
🔥 掷火2有火 + 「保存火种」敌×0.85 + 第3回合全场烧血15%
🩸 血誓2威压≥30(暴君线)阵亡率直接减半
🐾 驱兽2拥有伴侣野兽敌×0.86 + 野兽咬残对面血最厚的
🪦 祖灵之唤3跨局遗物「决斗之石」我方×1.08 + 战后复活1名死者(一局一次)
带牌上限 = 1 + ⌊族长领导力÷2⌋(1~3 张);号令点 = 1 + 领导力 + ⌊心智÷4⌋(2~6 点)。领导力 5 + 心智 8 的族长 ≈ 3 张牌 6 费,刚好塞满。
出牌思路
  • 打有弓手的敌阵(智人部族、结寨部族)→ 🐍包抄是答案,弓手是最烦的后排
  • 打单血牛(决战敌酋、围猎)→ 🐾驱兽一口咬到 18% 血,省半场上输出
  • 势均力敌想翻盘 → 🛡结阵(把对面削 26%,等于我方凭空强 35%)
  • 速攻流 → 🗣战吼换输出,但记得后排别站脆皮,否则伤亡自己买单
  • 赌命抢灭族 → 🩸血誓是唯一的低成本保命牌,暴君流人手必备
horizontal linehorizontal line
二、摆阵:谁挡刀,谁收割
规则就一句:敌人的近战只会啃你的前排,前排死绝才轮得到后排。
所以:
  1. 皮糙肉厚(durable)/体魄高的顶前排——他们血池厚,天生坦克
  2. 弓手/投矛手全放后排——引擎会替你算好收割优先级,别让他们去挡矛
  3. 族长能缩后排就缩后排——败局里族长被点名=传承提前,前排站个肉盾替他挨刀
  4. 超过 6 人:预备队自动殿后,谁进预备谁最后才死——把最不想损失的人藏进阵里,或者反过来,让消耗品去垫
  5. 防御战也要摆:兽潮来了把全族最能打的顶前排,粮仓少被突破("跟我冲"这种选项会加首领风险,族长别放前排 1 号位)
摆阵前摸一下每个人:详情卡显示体魄(=血)、心智、武器倍率、经验档(初阵<身手老练<久经沙场)、天赋。判断口诀:
  • 体魄 ≥7 + 皮糙肉厚 → 主坦
  • 心智高 + 战弓 → 后排核心,别动他
  • 初阵 + 体魄 4 → 前排只会白给,丢预备
horizontal linehorizontal line
三、生死账本(本版新规则)
棋盘上倒下的人,结局三选一:
  • 💀 阵亡(25%~65%):势均力敌约四分之一概率死亡,惨败才逼近一半
  • 🩸 重伤(多数):抬回来歇 4~9 天,死不了但打仗没他的份
  • 🪦 祖灵保底:该死时被遗物捞回,歇几天
反过来,棋盘没倒下的人不会凭空死掉——演出就是账本。所以摆阵的保命价值是实打实的:把一个濒死族人从"前排 1 号"换到后排,他在这一仗里就几乎不会死。
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场截图
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场
【猿祖模拟器】v1.0.132 更新公告 —— 部落战争,从此有了战场 这次更新把"打仗"从一行结算文字,变成了一场你亲自指挥的战役。 ⚔ 全新自走棋战场 突袭、灭族决战、围猎巨兽、兽潮/鬣狗来袭、人类入侵——所有像样的战斗都有手绘战场了 你的族人按进化阶段换外形(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人),拿什么武器就使什么打法:近战扑咬、投矛、弓箭攒射 敌族五形态各不相同,野兽事件战有恐狼群、鬣
官方
1 赞
9月22日大更新。截图
9月22日大更新。
《猿祖模拟器》版本更新日志 🏕️ 营地全景改版 主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地) 建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮 新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、
官方
2 赞
《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始
《伐尽深渊》v1.1.10 更新公告:砍穿深渊之后,故事才刚开始 大家好,这次更新是我们上线以来内容最多的一版。核心解决两件事:打通之后为什么还要继续玩,以及你们反馈的"莫名其妙就死了"。 【新】深渊无尽层 弑神不再是结束。击杀 Boss 后深渊会继续裂开——每 100 秒下潜一层,怪物血量、伤害、数量随深度递增,精英掉落的琥珀也越来越多。你能潜到第几层? 【新】深渊排行榜 最深下潜层数自动上传,
官方
2 赞
《我在鬼市捡漏》 超级大更新,完全重制v1.2.0 夜探推翻重做截图
《我在鬼市捡漏》 超级大更新,完全重制v1.2.0 夜探推翻重做
《我在鬼市捡漏》大更新 v1.2.0 —— 夜探推翻重做:现在它是个真正的「搜打撤」动作游戏 各位掌柜,久等了。 这次是开服以来最大的一次改动:夜探整个推翻重做。以前下地是"走格子 + 做选择题",站着点选项就能摸完一夜;现在是一张实时地图——你的小人真的在跑、剑真的在挥、符真的要从手里画出来。摸宝、打鬼、抢货、撤离,全在一夜之间实时发生。 配套重做的还有:七张图的难度曲线、黄历系统、装备养成(开
官方
1 赞
《猿祖模拟器》岗位指南:10 种分工的收益与解锁阶段
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。 【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科
官方
3 赞
9月27日更新。别急更多的人口上限马上就要来了
《猿祖模拟器》更新日志 · 初年版 🌱 「部落初年」目标梯 开局前 10 天,顶栏多了一根看得见的进度绳: 点燃第一堆火 → 让一个活物留在营地 → 吃上第一顿熟食 → 扛过一次夜袭 → 撑到第 10 天 每达成一条就能领一份奖励(遗产点/手账新页),五格全亮就是"部落活过了第一个雨季" 不用再猜"现在该干嘛"——今天推哪一格,一眼看见 🦅 第 1 天的秃鹫 穿越醒来不到一小时,一只秃鹫就落在营地
官方
2 赞
9月26日,更新一只宠物。可以有个小狼陪伴了。
《猿祖模拟器》更新日志 🐾 草原上的第一个伙伴 序幕第 3 天洞里的崽现在真的会陪你长大:30 天从"睡你脚边的崽"长成「帐外哨兵」——守夜战力 +15%、突袭时绕后咬腿(敌力 -15%)、夜袭有概率提前吼醒全族,让那一夜的伤亡减半 族人卡新增「🍖 喂它」:忠诚越高,它的作用越大;忠诚满级时它当着你的面撕肉——草原上肯背对谁吃东西,就是认了谁 它会随你出征,战报里永远有它一行影子;它老得追不动之后
官方
1 赞
4 回复
祖灵之树,多周目玩法攻略
🌳 祖灵之树完全攻略:遗产点怎么攒、血脉怎么点、行囊怎么带 适用版本 v1.0.128 | 适合刚打完一两局、站在树前不知道点哪的你 一、祖灵之树是什么 游戏结束(或任何时候从菜单进)你都会看到这棵树。遗产点 ⚡ 是唯一货币,分两类消费: 树节点(血脉):一次点亮,永久生效。每条线有前置——不买第一层就点不了第二层 行囊(消耗品):买的是"入场券",存在身上,开新局自动用掉一张,可以反复买 树上有
官方
1 赞
《猿祖模拟器》v1.0.136 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.136 更新日志 🍖 新机制:族人代谢 族人不再"人人吃一样的饭"了——文明等级越高,脑体越贵养:智人族的日常口粮比南方古猿时期明显上涨 练得越壮吃得越多:体魄每 +1,口粮 +5%、饮水 +2.5%。训练出一批满级战士,就意味着部落要腾出更多人手生产粮水 全族实际日耗现在会显示在族人卡片上(🍖吃X份 💧喝X份),鼠标点人即可查看 相应地,储粮科技、霉变安全线会自动跟随你的
官方
1 赞
《猿祖模拟器》v1.0.138 · 驯兽纪元更新
《猿祖模拟器》v1.0.138 · 驯兽纪元更新 这一版,草原上的野兽不再只是"要么打、要么被吃"的麻烦——它们可以成为你的编外战力。 🐾 驯兽系统(野兽养成)上线 新增「落单的幼兽」日常事件:活捉鬣狗、恐狼、巨野猪……最多可驯服 6 种史前野兽 每头兽都有自己的属性:等级、忠诚、战力、口粮消耗,可喂养、可操练、可上阵、可放归 战兽会随队出征:守夜、突袭、围猎、灭族决战、事件大战都能看到它们第一个
官方
1 赞