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《猿祖模拟器》岗位指南:10 种分工的收益与解锁阶段
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。
【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科技点发动机,概率触发大发现/地标 🛡 守夜|零产出|全阶段|夜袭防御主力——草原的夜不是黑的,是"满"的 🔨 工匠|石1.5 木1.5|能人解锁|材料够时每日锻造 1 件武器(自动武装最强族人) 🔥 火守|木1.0|直立人+需已有火种|火种每日消耗减半,拾柴 💊 医者|草1.0|早期智人解锁|自动照料伤病员,加速康复 👶 育幼|零产出|直立人解锁|孩子更早成劳动力、伤员早归队 🏋 训练|零产出|能人解锁|体魄/心性最快成长;建了演武场经验翻倍 💤 休息|零产出|伤员的默认岗
(族长不占岗,自带「亲自行动」:食2.0 水1.2,前期等于多一个采集)
【不同阶段的标准配方(按 10 人算)】 南方古猿期(人少):族长+3~4人全采集,1 人守夜,探索 1 人攒灵感 能人~直立人:猎 2 / 采 3 / 工 1 / 探 1 / 守 2,留 1 机动 早期智人:补医者 1、育幼 1(人口上来后伤病和带娃是隐性产能杀手)
【三条铁律】
- 守夜至少留 1 人。结局「鬣狗的晚餐」= 全族没人守夜
- 皮和骨只有狩猎出。缺皮=结盟/联姻/军械库全卡死,猎手永远要养
- 看着"零产出"的岗最容易被砍——但守夜省下的是一场夜袭, 育幼省下的是一个月劳动力,医者省下的是族长亲自熬药的时间
【EP 从哪来】 每个人干活都按对应属性攒经验(采集练智力、狩猎练体魄、守夜练心性)—— 进化用的 EP 点数不是白点的,岗位排满、人动起来,EP 自然涨。


