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《猿祖模拟器》岗位指南:10 种分工的收益与解锁阶段

13 小时前3 浏览综合
人不是越多越好——每个人每天都要吃🍖喝💧。族人不派岗就只会白吃饭, 派错了岗,旱季一夜回到解放前。这篇讲清全部 10 种岗位怎么排。
【岗位总表(→ 表示每日产出)】 🌿 采集|食3.0 水2.2 草0.4|全阶段|新手主力,粮水最稳,旱季略降 🏹 狩猎|食5.5 水1.0 皮0.5 骨0.3|能人解锁|产量王+皮骨唯二来源,偶尔受伤 🔍 探索|灵感1.0 水1.5 木0.6 石0.3|全阶段|科技点发动机,概率触发大发现/地标 🛡 守夜|零产出|全阶段|夜袭防御主力——草原的夜不是黑的,是"满"的 🔨 工匠|石1.5 木1.5|能人解锁|材料够时每日锻造 1 件武器(自动武装最强族人) 🔥 火守|木1.0|直立人+需已有火种|火种每日消耗减半,拾柴 💊 医者|草1.0|早期智人解锁|自动照料伤病员,加速康复 👶 育幼|零产出|直立人解锁|孩子更早成劳动力、伤员早归队 🏋 训练|零产出|能人解锁|体魄/心性最快成长;建了演武场经验翻倍 💤 休息|零产出|伤员的默认岗
(族长不占岗,自带「亲自行动」:食2.0 水1.2,前期等于多一个采集)
【不同阶段的标准配方(按 10 人算)】 南方古猿期(人少):族长+3~4人全采集,1 人守夜,探索 1 人攒灵感 能人~直立人:猎 2 / 采 3 / 工 1 / 探 1 / 守 2,留 1 机动 早期智人:补医者 1、育幼 1(人口上来后伤病和带娃是隐性产能杀手)
【三条铁律】
  1. 守夜至少留 1 人。结局「鬣狗的晚餐」= 全族没人守夜
  2. 皮和骨只有狩猎出。缺皮=结盟/联姻/军械库全卡死,猎手永远要养
  3. 看着"零产出"的岗最容易被砍——但守夜省下的是一场夜袭, 育幼省下的是一个月劳动力,医者省下的是族长亲自熬药的时间
【EP 从哪来】 每个人干活都按对应属性攒经验(采集练智力、狩猎练体魄、守夜练心性)—— 进化用的 EP 点数不是白点的,岗位排满、人动起来,EP 自然涨。
9月22日大更新。截图
9月22日大更新。
《猿祖模拟器》版本更新日志 🏕️ 营地全景改版 主界面上半屏升级为营地全景画:5 个纪元(南方古猿→能人→直立人→早期智人→智人)各一张专属手绘营地底图,建筑即入口——点洞窟开科技、点帐篷看族人、点火塘添柴、点瞭望开舆图、智人后解锁图腾(族规)与寨外石碑(墓地) 建筑热区全部透明化对齐画面,只保留极小标签提示,杜绝"素材悬在墙上"的穿帮 新增昼夜系统:营地画面随真实时间流转——清晨染金、正午通透、
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第三篇:舆图篇
🗺舆图是这个游戏的"世界账本"。第一眼看懂三件事: · 印的颜色=关系:绿=盟约/联姻,蓝=称臣附庸,红=血仇 · 印的大小=国力档,未侦察的显示"?"(第一次交手必吃暗亏!) · 角标:🐺强者 ⛰深山 👑霸主 🤝已结盟 【开局九家 + 隐藏四山 + 一个霸主】 🐺 黑牙部、灰烬部(强者):开局就敌视,常规结盟无效, 前期绕着走,中期攒够战力再碰 · 中层 3 家(随机名:黑石/河湾/断牙…):会
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第二篇:建造篇
科技是"学会",工程是"造出来"。工程要:一次性吃资源开工 → 每天占用劳力推进度 → 建成后提供永久全局效果。 【先搞懂劳力】 施工劳力 = 在岗且不受伤的「工匠+采集」成年人数。 每座工程都有 crew 要求(2~3 人),人数不足工期就拖—— 开工前确认你的工匠/采集排班够人,别造到一半全去逃荒。 同一时间只能施工一座,想造的排队来。 【七座工程一览(前置科技 → 工程)】 🏺 大粮仓(储粮
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第四篇:科技树篇
【机制三句话】 · 研发消耗 💡灵感 IP(探索岗、事件链、地标产出) · 每项科技有预计天数 + 研发成功率(baseRate),百工坊+10%、 失败返还部分 IP——所以"研发慢"不是 bug,是让你配套匠和工坊 · 树是分层前置的:tier0→tier1→…,断一环后面全卡住 【七条线是什么】 🔧 工具线|棍棒→砍砸器/刮削器/石片→手斧→石矛→投矛器/弓箭 狩猎、锻造、战力三条线的
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《猿祖模拟器》9月28日 v1.0.118 更新日志
《猿祖模拟器》v1.0.118 更新日志 🔺 族人上限提升(本次核心) 以前营地最多住 10 口人,智人也不例外——现在人口上限跟随族群跃迁逐步解锁: 族群阶段 人口上限 南方古猿 / 能人 / 直立人 10(不变) 早期智人 15 智人 20 研发科技「定居农耕」 当前上限 +20%(封顶 20) 每次上限提升后,重新住满营地会再次触发满编奖励(一次性延续奖励,阶段越高触发越多) 人多产出高、饭
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9月26日,更新一只宠物。可以有个小狼陪伴了。
《猿祖模拟器》更新日志 🐾 草原上的第一个伙伴 序幕第 3 天洞里的崽现在真的会陪你长大:30 天从"睡你脚边的崽"长成「帐外哨兵」——守夜战力 +15%、突袭时绕后咬腿(敌力 -15%)、夜袭有概率提前吼醒全族,让那一夜的伤亡减半 族人卡新增「🍖 喂它」:忠诚越高,它的作用越大;忠诚满级时它当着你的面撕肉——草原上肯背对谁吃东西,就是认了谁 它会随你出征,战报里永远有它一行影子;它老得追不动之后
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9月27日更新。别急更多的人口上限马上就要来了
《猿祖模拟器》更新日志 · 初年版 🌱 「部落初年」目标梯 开局前 10 天,顶栏多了一根看得见的进度绳: 点燃第一堆火 → 让一个活物留在营地 → 吃上第一顿熟食 → 扛过一次夜袭 → 撑到第 10 天 每达成一条就能领一份奖励(遗产点/手账新页),五格全亮就是"部落活过了第一个雨季" 不用再猜"现在该干嘛"——今天推哪一格,一眼看见 🦅 第 1 天的秃鹫 穿越醒来不到一小时,一只秃鹫就落在营地
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9月23日更新。更多的故事线
《猿祖模拟器》更新日志 · 故事链版本 ⛓️ 新剧情:血仇闭环 以前邻族的血仇是"倒计时一到上门挨一顿,打完就算完"——现在仇恨有名有姓、有始有终: 仇敌首领被俘:打退复仇队后,他们的首领饿脱了形被拎到你火塘前——枭首挂寨门(血仇变世仇)、放回去拿东西赎(破财了仇)、还是亲手解绑给他让座? 火塘之债:放走的首领会记得那堆火。草原上有人讲信用——三天后可能真的带着三支矛来投 求和的使:守输了也没完。
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《猿祖模拟器》10月2日更新
《猿祖模拟器》更新日志 · 部落史卡片 + 成就系统 📜 新功能:部落史卡片(截屏分享) 每一局都是独一无二的平行部落史——现在可以把它晒出来了。 入口两处:结局结算页(活局/终局都可点)+ ⚙菜单新增「部落史卡片」项,游戏中随时能生成 卡片内容全部取自真实账目:族长姓名与物种阶段、存活天数、代际数、本局结局及判词、送别族人数/出战数/灾变数、狼的名字(如果你在序幕收了它)、族长生平遗言(与传位遗
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更多的故事。
今天整合所以都今日事件,把单独的事件整合成完整的故事链条。让每件事都发生都不单纯的只是增加纸面数值。
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