🗡 装备全面机制化之前装备之间的差别主要是数值大小;现在 57 件装备带有专属机制,每一件都在改变规则而非单纯堆数字。防具 / 饰品:三条构筑线线 定位 代表装备重甲 以血换力 · 硬抗反伤 荆棘铠(受击反弹+流血)、狂战胸甲(血越少伤害越高)、神盾胸甲(单次受击封顶)轻甲 以巧破力 · 机动闪避 影袭皮甲(闪避后必暴击)、疾风斗篷(移动攒动能转攻速)、镜影胸甲(反射远程弹丸)法袍 以
一、武器出手节拍(修复:多武器同时开火)原本每把武器各自独立计时、并行触发,9 把武器会同时开火,观感是「哗一下全打出去」,看不出「手里有多件武器」。二、连战难度:怪物抗性 + 单次受击上限抗性(按连战进度成长):第 2 章 3.5% → 第 7 章 21% → 回卷后 31.5% → 封顶 50%。真实伤害绕过抗性(与既有文案「真实伤害无视护甲和抗性」一致),处决按 hp% 判定亦不受
一、全新内容新增第八 / 第九章第八章 · 绝望荒原:魔王爪牙盘踞的黑暗领域。以「军团战」为核心——怪多、抱团、互相强化,考验范围清场与「先切核心」。新机制黑暗战旗:范围内友军 +25% 攻击 / +15% 移速,旗手不杀则整波难缠。第九章 · 虚空调试场:规则失效之地。新机制空间牵引——把你拉向 Boss,反向走位可抵消。两位新 Boss:堕落骑士长·萨拉丁(三阶段)、虚空管理者·艾克索
🗺 全新章节:第六章 · 腐蚀沼泽裂缝能量汇聚之地,变异生物盘踞的腐臭湿地。关底Boss:腐沼之主——毒液喷吐、触手横扫、召唤软泥,40% 血量进入狂暴。🌲 全新章节:第七章 · 暗影密林被梦魇侵蚀的异界森林,勇者的线索指向这里。关底Boss:暗影猎手·奈克提斯——三阶段变身,暗影箭雨、猎手突袭、暗影牢笼,还会在残血时潜行脱战。两章各配全新战斗场景,并首次加入机制教学怪——每章引入一种新机
本次更新带来全新剧情系统、战斗界面重构与音效实装,另有一批平衡调整与问题修复。📖 全新剧情系统 四位角色各有专属故事线,同一场远征,四种不同的视角与动机:骑士 · 王命——刚受封的新人骑士,奉国王之命寻找失踪的勇者 法师 · 使命——银鸦学院最年轻的编纂师,带着"只记录、不干涉"的学院指令出发 刺客 · 私仇——灰爪工会的合同刺客,追查被裂缝吞掉影子的弟弟 龙女 · 家园——龙眠圣地被
新增内容铁匠铺地图上新增「铁匠铺」节点。在这里可以用锻造石强化装备等级,也可以花金币重铸装备的词条或技能——不再只能靠合成消耗另一件装备。装备图标每件装备现在有了自己的图标:剑、弓、法杖、盾、龙爪……一眼就能分辨,不用再靠读名字认装备。品质改用边框颜色表示,同品质装备不再连成一片。商店批量购买商店支持一次选多件。点选后实时显示已选数量和合计金额,超出手上金币的商品点不动,避免买完才发现
更新日志新增内容奇物(13 → 29 件)扩展奇物 16 件,分四类:类别 奇物防御生存 荆棘之甲、磐石护符、幻影斗篷、守护神盾续航 愈合图腾、双生獠牙进攻 破甲指环、虚空碎片、处刑者之刃、连击拳套、裂地护符属性强化 奥术核心、猎手透镜、战旗、迅捷手套、赌徒骰子武器(22 → 30 把)毒素体系 5 把(通关第 4 章解锁):淬毒匕首、毒牙长矛、腐化法杖、毒液喷射器、瘟疫镰刀(
一、平衡调整远程怪移速削弱 + 差异化10 个远程小怪移速全线下调,做出三档定位:迟钝型(弓箭手 38 / 幽灵 42 / 魅魔 45)、标准型(冰霜长老 58 / 沙漠狼蛛 62 / 小恶魔 70)、机动型(异界飞蛇 80 / 冰精灵 92 / 怨灵 95)。骑士(110)现在有稳定余量能近身。第一章前期强度怪压制新增威胁分级:森林狼 = 1 级、恶魔犬 = 2 级。前 5 层按等级降权
1.新增第四第五章关卡2.优化ui界面体验3.调整游戏刷怪逻辑,前期远程怪物相对减少,保持近战角色体验4.修复了一些bug5.补齐战斗场景6.后续规划:角色局外天赋分支系统,骑士分为剑之道与盾之道,局外养成完后游戏内会根据养成的比例刷新新的专属强化。
1.添加了第二,三章的游戏内容,目前可能比较难,因为角色单独培养还未实装。2.为竖屏制作了优化,加长了视觉表现,但操作失误设置为横屏了,现在在努力抢救。3.后续的计划:为每个角色设计两个分支路线,如骑士就可以有剑之道,盾之道。让角色在局外培养。4.角色立绘的制作,目前角色立绘是由自身手绘加ai换风格的效果,后续会精进一下。