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《余律 AFTERLAWS》开发日志day3|第一个完整挑战
修改于10/2117 浏览

这几天《余律》的开发推进得比我原本预想得快一些。
Day 1 的时候,它还只是一个很单纯的群体行为原型:
96 个小生命在池塘里运动,我可以调整几条简单规则,然后看它们慢慢形成队伍、团簇或者旋涡。
当时最大的疑问其实是:
“这个东西很好看,但它到底算不算一个游戏?”
现在总算有了一版比较完整的答案。
目前已经能够从开场一路玩到第一次“余律”出现,再进入第一个正式挑战「去往彼岸」。
虽然离最终版本还很远,但至少它已经从一个“生态模拟 Demo”,开始变成真正有目标、有失败、有尝试空间的游戏了。


01|《余律》到底是什么
游戏发生在一个叫 「白庭」 的世界。
这里曾经追求一种绝对稳定的秩序。
风按照固定方向吹,花在固定时间开放,生命沿固定道路迁徙。
世界因此变得越来越稳定,也越来越可预测。
最后:
什么新的东西都不再发生了。
颜色逐渐从世界中消失。
玩家扮演最后醒来的 「观律者」。
玩家不能直接控制任何生命。
能做的只有重新给予它们一些非常简单的规律:
亲近、疏离、相随。
然后观察这些简单规则之间,会不会自己产生原本不存在的复杂行为。
这些从基础规律之间自然出现的新行为,就是:
「余律」
目前游戏里的第一个余律是:
群游
它不是提前写好的动画。
而是真的由大量个体根据局部规则运行后自然形成。
这也是目前整个游戏最核心的设计。


02|现在已经有三种生命框架
目前已经确定了三种生命。
浮游
负责:
群体运动。
它们最容易受到亲近、疏离和相随影响。
可以逐渐产生:
群聚、群游、回旋、迁徙。
这是玩家最早接触的生命。


花灵
负责:
路径生长。
花灵移动时会留下种子。
当某条路线被反复经过后,种子会逐渐成长。
也就是说:
生命走过的路径,会慢慢变成花路。
这一部分已经做进原型。
这也是目前我比较喜欢的一个机制,因为它让“运动轨迹”不只是视觉特效,而是真的会改变环境。


墨灵
负责:
颜色交换。
设计上,它可以从一个区域吸收颜色,再把颜色带到其他地方。
例如跟随浮游迁徙,把原本繁荣区域的颜色带到一片灰白土地。
这一部分目前还没有正式实现。
暂时先不急着做。


03|第一个完整挑战:「去往彼岸」
之前版本最大的问题是:
玩家可以调整规则。
但是:
为什么要调?
没有答案。
所以现在增加了第一个真正的游戏目标:
世界愿望 · 彼岸
让它们去看看那些花。
池塘的一侧会出现一片花田。
玩家需要让大部分浮游抵达那里。
但是:
玩家不能抓住生命拖过去。
也不能点击目的地让它们寻路。
只能使用:
- 亲近
- 疏离
- 相随
- 光源
间接改变整个群体。


规则现在也不再是无限调整
每一局只有有限的:
「律力」
三条规则都有四个等级:
关闭
微弱
明显
强烈
微弱
明显
强烈
提升规则会消耗律力。
这意味着玩家不能简单地:
所有东西全部拉满。
因为每条规则本身也有副作用。
比如:
亲近太强
生命会抱成一个很密的团。
看起来非常整齐。
但整个群体反而很难迁移。
疏离太强
每个个体都拥有足够空间。
但群体几乎无法形成。
相随太强
方向会变得高度统一。
但如果群体一开始方向错了——
大家会一起冲向错误方向。
这一点目前和最初设计略有区别。
原本想做的是:
“一只错误个体把其他生命带偏。”
现在实际表现更像:
整个群体方向锁死。
结果是成立的,但机制本身之后还需要继续调整。


04|为了让挑战不是“调好参数然后挂机”,加入了风
挑战进行一段时间以后会出现:
横风
它不会把生命直接吹飞。
而是慢慢改变群体移动方向。
因此一个原本已经比较稳定的迁徙队伍,也可能逐渐偏离目标。
这里也踩了一个很好笑的坑。
最初版本里:
风正好朝着终点吹。
于是我什么都不操作。
生命自己就被送到了目标区域。
真正意义上的:
游戏自己帮玩家通关。
后来才把它改成横向扰动。
目前测试结果大致是:
- 完全不操作:大概率失败
- 合理调整规则 + 使用光源:可以比较稳定成功
- 亲近过高:容易失败
- 疏离过高:很难形成群体
- 相随过高 + 方向错误:整群跑偏
至少现在已经开始出现:
“我是不是刚才调错了?”
这种感觉。
这是相比 Day 1 最大的变化。


05|开场和世界观也已经接进游戏
现在已经有一个大约 49 秒的程序化开场。
没有使用额外 CG。
完全依靠:
生命运动、颜色变化、水彩轨迹和文字。
核心表达是:
人们曾经希望一切都有规律。
世界终于变得完美。
然后生命停止。
颜色退去。
最后只留下:
再后来……什么也没有发生。
之后出现:
余律
AFTERLAWS
玩家选择:
「让世界继续」
然后进入真正的游戏。
目前已经能够完整走通:
开场 → 标题 → 教学 → 群游出现 → 发现第一条余律 → 世界愿望「彼岸」
这一整套流程。


06|美术资产也开始正式接入
目前项目里已经整理了:
77 张图片素材
包括:
- 背景
- UI
- 图标
- 三种生命
- 植物
- 水彩素材
- 面板切片


#当前阶段总结
Day 1 的《余律》是:
给生命一些规则,看看它们会发生什么。
现在它开始变成:
用有限的规则影响一个无法直接控制的世界,让生命自己找到完成目标的方法。
对我来说,这两句话之间的区别非常重要。
因为前者是一套有趣的模拟。
后者才开始像一个游戏。
下一阶段不会继续疯狂加系统。
先把已经存在的这一小段:
真正做到好玩、好懂、好看。
然后再决定这个世界应该继续长出什么。
——《余律 AFTERLAWS》开发中。










