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2026聚光灯开发者日志 | Day04 虚无 X 游戏剧本怎么写?
今天主要完成的是故事的骨架构建,具体来说确定了第一关的剧本方向(主要是过渡意义上的),大概就是尝试补清玩家为什么出现在这里,又为什么会开始探索。
(演示图并非时机),
这里想要给大家分享的是剧本的写法,我们的剧本写法沿用了佐佐木的《游戏剧本怎么写》,具体来说带有sound/cg,如果有新手创作者看到的话,应该能心领神会
很推荐大家也使用这一套方法来制作avg的氛围,具体来说就是用场景编号把内容分开
:
推荐脚本格式
行类型
示例
场景头
SCN_001|旧车站|夜|雨|前置:trust_mira ≥ 1
指示
[BG: STATION_NIGHT] [BGM: NONE] [SFX: RAIN_LOOP] 米拉从画面右侧跑入。
台词
米拉(喘息):你还是来了。
旁白
她把一直攥在掌心的红色钥匙放到长椅上。
选项
A 接过钥匙 → trust_mira +1;B 追问来源 → set asked_key_origin = true
结束
获得 red_key;跳转 SCN_002。
已经到底了





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