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2026聚光灯开发者日志 | Day04 虚无 X 游戏剧本怎么写?
修改于10/2028 浏览
今天主要完成的是故事的骨架构建,具体来说确定了第一关的剧本方向(主要是过渡意义上的),大概就是尝试补清玩家为什么出现在这里,又为什么会开始探索。

(演示图并非时机),
这里想要给大家分享的是剧本的写法,我们的剧本写法沿用了佐佐木的《游戏剧本怎么写》,具体来说带有sound/cg,如果有新手创作者看到的话,应该能心领神会


很推荐大家也使用这一套方法来制作avg的氛围,具体来说就是用场景编号把内容分开。每一幕先写地点、时间、环境和前置条件,再写背景、音乐、音效、画面与旁白,最后写选项、变量和跳转。这样整理之后,想要什么气氛、屏幕上出现什么、玩家选完发生什么,就能放在同一段里看。
附部分情节:(这段是开场的剧本)
开场剧本片段
SCN_001|虚无|无时间|混沌|前置:无
[BG: VOID_BLACK] [BGM: NONE] [SFX: NONE] 屏幕中心亮起一个微弱的、飘忽不定的光点——那就是“你”。
旁白:没有声音,没有方向,仿佛宇宙初开之前的混沌。
旁白:你睁开眼,四周是无边无际将你包裹的粘腻的暗夜。你感觉自己仿佛是一缕被遗忘的意识,又像是一颗失去轨道的星尘。
旁白:在这死寂中,你本能地渴望温度与方向。你开始缓缓地、小心翼翼地尝试移动自己孱弱的身躯。
[SFX: FAINT_FLICKER] 遥远的黑暗中,一丝极其微弱的柔光一闪而过。
旁白:那是什么?
旁白:在这种压抑的黑暗中,你只能凭借着本能,一步一步向未知探索。
选项:A 向微光方向移动 → set moved_toward_light = true;B 留在原地蜷缩 → set stayed_still = true
结束:跳转 SCN_002。

(这是个GDD里的流程图,比起直接看文字我个人倾向做流程图这样观感会好一些)
接下来沿着这张图把下一幕和其它内容关卡(尤其是衔接部分的剧本)补充上,然后的话真的得考虑关卡设计了(特别是集成规则后)










