大家好,我们是「海上的上海奶龙下海」,《蜕变危害》已经开放试玩啦。第五篇写到了复制仓、死亡后接管新身体,以及改造手与关卡的整合。这次,活屋接进了正式关卡,实验记录和私人日记也放进了基地。开场苏醒、身体状态、搬运和设备操作都继续改了一轮,灯光与首尾流程也补上了不少内容。在复制仓里醒来最后的开发阶段中,我们完善了主菜单与片头。主菜单背景亮着明灭的红色警报灯。开始游戏后,红灯完成最后一次闪烁,画面
《蜕变危害》现以可下载试玩!实机视频与宣传片正在火热制作中。 #蜕变危害 #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #沉浸式模拟游戏
这里是「海上的上海奶龙下海」的第五篇 TapTap 聚光灯 Game Jam 开发日志。上一轮,我们把声音和新版基地布景接进了主分支;这几天更关键的变化,是原本分散的机制开始接成一条可运行的流程:收集材料、培育下一具身体、给新身体装上两只改造手,再带着新的能力回到基地里处理环境与敌人。复制仓开始制造下一具身体复制仓现在不再只是家里的一个大型模型。玩家把材料投入投料口后,储量会逐步累积;达到需求
这里是「海上的上海奶龙下海」的第四篇 TapTap 聚光灯 Game Jam 开发日志。这次 GitHub 更新带来了一个很直观的变化:动作开始有对应的声音,原本用于检查空间的基地也有了更完整的布景。我们还在独立分支里试通了正式玩家的载货推车操作。黑影实验体死亡效果合入主分支黑影实验体的强光死亡动作现在已经合入主分支。它会在强光下先后抬手遮脸,身体弯下并屈膝;连续照射约两秒后确认死亡,整段动作
开发日志 03 地图更新与交互系统进展大家好,我们是「海上的上海奶龙下海」,正在参加本届 TapTap 聚光灯 Game Jam。上一期介绍了双手抓取、小推车和警卫听声。这一阶段,关卡、程序和美术都在往前推进:三层基地的建筑灰盒已经搭起,成批道具进入统一的交互测试场景,特殊手与红色重生茧也有了新的外观资源。主设定更新到了第三版,我们也在继续明确这些内容怎样组成一趟收集、运输和制造下一具身体的探
开发日志 02 交互原型与美术进展大家好,我们是「海上的上海奶龙下海」,正在参加本届 TapTap 聚光灯 Game Jam。上一期介绍了有限寿命的身体、基地探索和物资回收。这一阶段,双手抓取投掷、小推车载货和感染警卫 AI 都有了能操作的原型,关卡通路、模型与贴图也在继续推进。这次想把这些具体进展,以及开发中遇到的问题一起记下来。双手抓取和投掷角色的双手交互已经进入主分支。左右手可以独立
开发日志 01 有限寿命与基地探索大家好,我们是「海上的上海奶龙下海」,正在参加本届 TapTap 聚光灯 Game Jam。这是我们的第一篇开发日志。目前可玩版本已经支持角色移动和基础交互、以及部分敌人的攻击和移动,其他玩法还需要继续制作和整合。我们想先分享这款游戏的设计方向,以及现在已经做出的部分原型和美术资源。在当前设计里,玩家操控的是一具寿命有限的实验生物。你需要在废弃基地里探索、收