下载 App

威震世界的猛虎,世间最勇猛的奶蛙小组开发日志03

修改于8 小时前1 浏览
开发日志 03 地图更新与交互系统进展
大家好,我们是「海上的上海奶龙下海」,正在参加本届 TapTap 聚光灯 Game Jam。
上一期介绍了双手抓取、小推车和警卫听声。这一阶段,关卡、程序和美术都在往前推进:三层基地的建筑灰盒已经搭起,成批道具进入统一的交互测试场景,特殊手与红色重生茧也有了新的外观资源。主设定更新到了第三版,我们也在继续明确这些内容怎样组成一趟收集、运输和制造下一具身体的探索。

三层基地的建筑灰盒

基地现在有了地下、一层和二层的固定建筑灰盒。冷却水池、物流中枢、生物翼、办公室和观察廊,都开始有实际的空间尺度;连接楼层的楼梯、固定梯、检修洞口、栏杆和管道穿墙孔,也一起搭进了建筑结构里。
这部分已经合入主分支。我们先把房间、楼板和开口对齐,再给后续的设备、敌人和物资路线留出位置。不同区域用颜色区分,方便检查楼层关系、通道宽度,以及管网和建筑怎样穿插。固定梯目前完成了几何与碰撞,攀爬功能还要继续接入。
TapTap
已合入的三层固定建筑灰盒。图中隐藏了屋顶,便于查看内部结构;当前展示的是建筑结构预览。

黑影实验体的死亡动画

这次也给黑影实验体补上了强光下的死亡动作。强光照到时,它会先后抬起双手捂住脸,身体向前弯下、膝盖屈起,伴随轻微痉挛。双脚始终留在原地,让动作更集中在它躲避光照的反应上。
最新版本保留了这段身体动作,将结尾调整为原地闪烁三次后消失。整个片段约 3.4 秒,身体在闪烁前保持完整;从捂面、屈膝到最后消失,黑影实验体对强光的反应有了更完整的过程。
这套动作也在独立分支接入了强光判定:持续照射约两秒才确认死亡,之前移开光源,它会恢复站姿;再次照射则重新开始。持续照射和中途移开后再照的情况,已经有对应的运行验证,后续还要与关卡里的光源和遭遇继续整合。
TapTap
黑影实验体死亡动画的 Unity 选帧,来自独立分支最新版本。空白选帧对应闪烁与最终消失阶段,完整动作见配套动图。

道具进入统一的交互测试

道具这边不再只有几个测试箱子。实验设备、办公家具、日常杂物、照明和废料都在陆续加入:培养罐、鱼缸、木箱、塑料箱、废钢、推车、锅炉、带电电缆、总闸、电箱和熔断芯,开始被放进同一个测试环境。按道具与设施预制体统计,这个场景已经用了 44 种,摆放了 130 处实例,其中也包括固定的门、灯和设备。
程序把这些物件接到共同的材质与状态规则上。轻、中物体可以单手拿,重物要双手抱;高温和带电物体会让手受伤、缩回。可燃、导电、有机、易碎等标签,以及潮湿、燃烧、通电等状态,让同一件东西能参与不同的系统。
测试场景围绕这些规则布置了九组连锁。例如,培养罐摔碎后洒出的水接触电缆,能够成为导电区域;警卫又会被摔碎声引过去。推车上的木箱可以在锅炉边点燃,火既能向木门传播,也能作为普通光影响黑影实验体。水能灭火,却也可能把电传到原本安全的物件上。
总闸也带来了取舍:断电能解除带电水面的危险,同时会熄灭应急照明,让原本被灯照亮的地方重新变暗。我们正在用这些测试区域逐项联调,检查声音、光照、物理碰撞和状态传播能否配合起来。当前已有对应的代码、预制体和场景,整组连锁还需要继续实际试玩与修正。
TapTap
本阶段新增的照明与废料模型,包括熔断芯、墙灯、顶灯、万用灯及金属、木质废料。这里展示的是美术资源预览,实际交互由场景中的组件接入。

特殊手和红色重生茧

第三版主设定把改造手的功能写得更具体。左右手是独立的能力槽位:磁力手专门控制金属,不保留普通抓握;电激手保留普通手功能,并能在空手时给前方物件通电;灼热手则对应火焰。改造的重点,是改变身体与环境交互的方式。
美术这边,普通手、磁力手和电激手三套新外观已经上传并提交 PR。磁力手用左红右蓝的异变区域区分外观,电激手有导电指尖和黄色通路。三套手共用骨架,并附了握持、指向和能力动作的接入测试片段,方便后续对接程序。
红色重生茧也做了标准版和适配现有生产容器的版本;实验日志、生产茧容器、电棍、玻璃瓶和焚化炉等复制实验道具,同样有了新的模型交付。这一轮已经能看到更具体的外观,手的能力逻辑、投料、制造复制体和死亡后接管新身体,还需要继续制作与整合。

实验体与当前整合进度

实验体也在继续补齐。黑影实验体的追声、瞬移攻击和光照反应已经有了 AI 实现,并进入主分支;新的动作则在后续分支继续调整。除了前面展示的黑影实验体死亡动画,警卫也补上了跪地、整体前倒和右臂触地缓冲的死亡动作。
目前,三层固定建筑灰盒和多组美术资源已经合入;统一交互测试、特殊手与复制实验道具,以及新的实验体动作,仍按各自分支推进。第三版主设定也把投料、制造复制体和重生列在待做项中,完整的收集、运输、身体更替与逃离流程,还需要把这些成果接到一起。
海上的上海奶龙终于下海,《蜕变危害》开发日志06!截图
海上的上海奶龙终于下海,《蜕变危害》开发日志06!
大家好,我们是「海上的上海奶龙下海」,《蜕变危害》已经开放试玩啦。 第五篇写到了复制仓、死亡后接管新身体,以及改造手与关卡的整合。这次,活屋接进了正式关卡,实验记录和私人日记也放进了基地。开场苏醒、身体状态、搬运和设备操作都继续改了一轮,灯光与首尾流程也补上了不少内容。 在复制仓里醒来 最后的开发阶段中,我们完善了主菜单与片头。主菜单背景亮着明灭的红色警报灯。开始游戏后,红灯完成最后一次闪烁,画面
3 赞
00:34
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!截图
《荒原复苏指南》开发日志④:关卡演示堂堂袭来!!
- 人类曾因掌握元素合成技术而一度辉煌,又因滥用元素能量而逐渐从内里衰败。 - 30世纪80年代。社会文化充斥着激进乐观主义与庞大机械美学,在这里,污染和能源共生,幸福与痛苦并存。官方广播和宣传画里依旧在宣扬“科学将战胜一切”、“元素能量将再造新农田”的口号,而世界主城却已经因为污染过度而濒临崩溃、空间挤压严重。为了寻找新的生存空间与无污染能源,官方启动了“重构拓荒计划”。 - 玩家将作为前线拓展
16 赞
5 回复
00:07
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养截图
雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧ 一.美术(重磅升级) 以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦! 同时,随着配色的补全,手
42 赞
36 回复
【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
1 赞
咕嘟工作室|开发日志06:这次,轮到你来做游戏了截图
咕嘟工作室|开发日志06:这次,轮到你来做游戏了
大家好,我们是咕嘟工作室。 前几篇日志,我们聊了设计思路、场景制作,以及画面背后的测试工作,却一直没有回答那个问题:这款模拟经营游戏,到底经营什么? 今天终于可以揭晓了。我们的游戏叫《我是游戏制作人》,这一次,你要经营的是一家游戏公司。 一、从玩游戏的人,变成做游戏的人 玩游戏时,我们或许都想过:如果换我来做,会不会有不一样的选择? 《我是游戏制作人》想把这个念头变成一段可以亲自经历的过程。你将和
游戏史上浓墨重彩的一笔来袭 taptap聚光灯开发日志05截图
游戏史上浓墨重彩的一笔来袭 taptap聚光灯开发日志05
这里是「海上的上海奶龙下海」的第五篇 TapTap 聚光灯 Game Jam 开发日志。上一轮,我们把声音和新版基地布景接进了主分支;这几天更关键的变化,是原本分散的机制开始接成一条可运行的流程:收集材料、培育下一具身体、给新身体装上两只改造手,再带着新的能力回到基地里处理环境与敌人。 复制仓开始制造下一具身体 复制仓现在不再只是家里的一个大型模型。玩家把材料投入投料口后,储量会逐步累积;达到需求
6 赞
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》截图
开发者日志05|我们确认了游戏名——《TuT Valley》
聚光灯比赛进入了尾声,我们应该会在今天上传一个版本。以下是这次更新的部分。 新的UI 厨房UI: 设置UI 更改并增添了部分游戏设计 不止这些hhhhh 新的标题界面(以及确认了游戏名) 可以期待一下。 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #独立游戏
2 赞
1 回复
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合截图
《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了: 《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。 先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
3 赞
4 回复
2026聚光灯gamejan AI保护协会工作室.开发者日志05 成功展示截图
2026聚光灯gamejan AI保护协会工作室.开发者日志05 成功展示
来了来了,我们的作品勉强成型! 主菜单四个按钮:开始、继续、设置、退出。"继续"是灰的——存档里还没有东西。城也一样:东西都在,只是还没开始。 点"开始",灾后元年 7 月第 1 周第 1 日。桌上摆着食物 500、水 500、利培酮 400、建材 500、住房 500、遗留文件 300;部门只有两个,遗产管理部和医疗部。 到第 4 日,食物和水各剩 91,账本上是"相较昨日 -403"。四天,四
1 赞
00:10
群迹·上取其下,下取其上截图
群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志 向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。 哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。 目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
3 赞
1 回复