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威震世界的猛虎,世间最勇猛的奶蛙小组开发日志03
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开发日志 03 地图更新与交互系统进展
大家好,我们是「海上的上海奶龙下海」,正在参加本届 TapTap 聚光灯 Game Jam。
上一期介绍了双手抓取、小推车和警卫听声。这一阶段,关卡、程序和美术都在往前推进:三层基地的建筑灰盒已经搭起,成批道具进入统一的交互测试场景,特殊手与红色重生茧也有了新的外观资源。主设定更新到了第三版,我们也在继续明确这些内容怎样组成一趟收集、运输和制造下一具身体的探索。
三层基地的建筑灰盒
基地现在有了地下、一层和二层的固定建筑灰盒。冷却水池、物流中枢、生物翼、办公室和观察廊,都开始有实际的空间尺度;连接楼层的楼梯、固定梯、检修洞口、栏杆和管道穿墙孔,也一起搭进了建筑结构里。
这部分已经合入主分支。我们先把房间、楼板和开口对齐,再给后续的设备、敌人和物资路线留出位置。不同区域用颜色区分,方便检查楼层关系、通道宽度,以及管网和建筑怎样穿插。固定梯目前完成了几何与碰撞,攀爬功能还要继续接入。

已合入的三层固定建筑灰盒。图中隐藏了屋顶,便于查看内部结构;当前展示的是建筑结构预览。
黑影实验体的死亡动画
这次也给黑影实验体补上了强光下的死亡动作。强光照到时,它会先后抬起双手捂住脸,身体向前弯下、膝盖屈起,伴随轻微痉挛。双脚始终留在原地,让动作更集中在它躲避光照的反应上。
最新版本保留了这段身体动作,将结尾调整为原地闪烁三次后消失。整个片段约 3.4 秒,身体在闪烁前保持完整;从捂面、屈膝到最后消失,黑影实验体对强光的反应有了更完整的过程。
这套动作也在独立分支接入了强光判定:持续照射约两秒才确认死亡,之前移开光源,它会恢复站姿;再次照射则重新开始。持续照射和中途移开后再照的情况,已经有对应的运行验证,后续还要与关卡里的光源和遭遇继续整合。

黑影实验体死亡动画的 Unity 选帧,来自独立分支最新版本。空白选帧对应闪烁与最终消失阶段,完整动作见配套动图。
道具进入统一的交互测试
道具这边不再只有几个测试箱子。实验设备、办公家具、日常杂物、照明和废料都在陆续加入:培养罐、鱼缸、木箱、塑料箱、废钢、推车、锅炉、带电电缆、总闸、电箱和熔断芯,开始被放进同一个测试环境。按道具与设施预制体统计,这个场景已经用了 44 种,摆放了 130 处实例,其中也包括固定的门、灯和设备。
程序把这些物件接到共同的材质与状态规则上。轻、中物体可以单手拿,重物要双手抱;高温和带电物体会让手受伤、缩回。可燃、导电、有机、易碎等标签,以及潮湿、燃烧、通电等状态,让同一件东西能参与不同的系统。
测试场景围绕这些规则布置了九组连锁。例如,培养罐摔碎后洒出的水接触电缆,能够成为导电区域;警卫又会被摔碎声引过去。推车上的木箱可以在锅炉边点燃,火既能向木门传播,也能作为普通光影响黑影实验体。水能灭火,却也可能把电传到原本安全的物件上。
总闸也带来了取舍:断电能解除带电水面的危险,同时会熄灭应急照明,让原本被灯照亮的地方重新变暗。我们正在用这些测试区域逐项联调,检查声音、光照、物理碰撞和状态传播能否配合起来。当前已有对应的代码、预制体和场景,整组连锁还需要继续实际试玩与修正。

本阶段新增的照明与废料模型,包括熔断芯、墙灯、顶灯、万用灯及金属、木质废料。这里展示的是美术资源预览,实际交互由场景中的组件接入。
特殊手和红色重生茧
第三版主设定把改造手的功能写得更具体。左右手是独立的能力槽位:磁力手专门控制金属,不保留普通抓握;电激手保留普通手功能,并能在空手时给前方物件通电;灼热手则对应火焰。改造的重点,是改变身体与环境交互的方式。
美术这边,普通手、磁力手和电激手三套新外观已经上传并提交 PR。磁力手用左红右蓝的异变区域区分外观,电激手有导电指尖和黄色通路。三套手共用骨架,并附了握持、指向和能力动作的接入测试片段,方便后续对接程序。
红色重生茧也做了标准版和适配现有生产容器的版本;实验日志、生产茧容器、电棍、玻璃瓶和焚化炉等复制实验道具,同样有了新的模型交付。这一轮已经能看到更具体的外观,手的能力逻辑、投料、制造复制体和死亡后接管新身体,还需要继续制作与整合。
实验体与当前整合进度
实验体也在继续补齐。黑影实验体的追声、瞬移攻击和光照反应已经有了 AI 实现,并进入主分支;新的动作则在后续分支继续调整。除了前面展示的黑影实验体死亡动画,警卫也补上了跪地、整体前倒和右臂触地缓冲的死亡动作。
目前,三层固定建筑灰盒和多组美术资源已经合入;统一交互测试、特殊手与复制实验道具,以及新的实验体动作,仍按各自分支推进。第三版主设定也把投料、制造复制体和重生列在待做项中,完整的收集、运输、身体更替与逃离流程,还需要把这些成果接到一起。










