旧秩序崩塌,新时代揭幕:2025全球游戏行至分水岭
本文转自公众号“齐城的游戏行业笔记”,原标题为《旧秩序的崩塌——2025全球游戏行业复盘(上篇)》与《新时代的序章——2025全球游戏行业复盘(下篇)》。(全文约18000字,读完大约需要30分钟)根据 Newzoo 的最新数据,2025 年全球游戏市场规模攀升至史无前例的 1970 亿美元,同比实现了 7.5% 的稳健增长。然而,这一宏观指数的走高却掩盖了行业结构的深层断裂。传统的欧美 A
深度对话沐瞳前CEO袁菁:财务自由后,我真的没「躺平」
更关注系统的成长,而不是目标。文/托马斯之颅&以撒&电了个教距离我们和沐瞳联合创始人&前CEO袁菁(Justin)对话,已经过去整整一年了。离开沐瞳之后,他二次创业,成立了派络特这家公司。很多人可能以为,他们会风风火火地开始搞大项目,但现实却很出人意料——派络特的第一款产品《女吊》,是相当小众的恐怖题材;除了作为基本面的出海手游研发、发行之外,公司的投资方向不算主流,
账上只剩5万8,老板笑哈哈:不拿工资不就行了吗?
一栋楼或是一块砖。文/修理58652元。这是《人格解体》制作人三千掏出手机,给我展示的公司账上余额。相比去年初我看到的1400元,这个数字确实算是巨款了。旁边的运营几斤和美术欧皇听了之后,也鼓起掌来:“好好好,可以改善生活了。”掌声回荡在一间由仓库隔断而成、门牌上写着“世界首富”的会议室里。这种反差,让我顿时有了一种魔幻感。我采访过不少游戏团队,大的小的、富的穷的都见过。但喵法自然工作室是
首日畅销Top5,让鹰角的子弹再飞会儿?
重新理解。封面图源B站@羊角白毛加班女文/修理开服9小时后,《明日方舟:终末地》的首日成绩单出炉:iOS国区畅销榜第5名,日区第3名,韩区第7名。考虑到游戏对配置的要求,PC和主机端的用户占比应该也不低。对于这个成绩,现在下判断还为时尚早。毕竟游戏的产品选型和商业化逻辑都很特殊,我们不能完全用常规视角去预测它的走势。关于游戏本身,葡萄君从一测跟进到三测,成品的核心逻辑与最早曝光的实机演示
两万五千字复盘2025:游戏行业正进入垃圾时间?
“天上浮云如白衣,斯须变幻如苍狗。” ——《可叹》;原文标题:认知模型、未来玩家与黄金残响——2025年下半年游戏行业随想杂谈。水母花生2025上半年行业复盘文章:01引言2025的收尾与2026的开端都并不太平,我们在凝视着大洋彼岸的种种乱象,也在回首过去属于自己的一年时光,很容易从宏观到微观层面上都陷入一种巨大的混乱感。时代的脉络看似无序,我们同时在见证许多事物的发展与增长,也在目睹大
米哈游最成功的「战争」
再往后,什么永动流青雀(装备追击星徽,每次行动可以自己提速10%,再反复消耗战技点从而无限行动)、一拳超人核弹杰帕德(被攻击次数越多,反击越多)、阳光彩虹大白马风堇(治疗+群攻,让奶妈打出海量伤害)……这些骚套路很快被一一开发了出来,并在社区里获得了大量的传播。我的回合!还是我的回合!就这样,在保留角色核心玩法的基础上,星铁一下子多出了一大堆配队流派,策略性也高了不止一个台阶。03聊到这里
2026开年177款版号:腾讯彩六国服过审,网易拉格朗日更名?
2026开年177款版号:腾讯彩六国服过审,网易拉格朗日更名?原创游戏葡萄君游戏葡萄君在小说阅读器中沉浸阅读终于来了。文/秋秋今天(1月26日),国家新闻出版署公布了2026年第一批国产网络游戏审批信息(177款)、审批变更信息(14款),以及新一批进口游戏审批信息(5款)。其中,移动端版号165个(移动-休闲益智64个),客户端版号2个、移动客户端跨端版号10个。本次过审版号产
天美2026重磅新品,把自走棋改了个底朝天
好一个「棋牌」游戏。文/青晖自走棋手游这条赛道,被金铲铲独霸了好几年,终于有搅局的了。2025年末,米哈游、网易相继曝光了各自的自走棋新游,腾讯天美也拿出了基于《王者荣耀》IP的新品——《王者万象棋》(下称万象棋),并于前不久开始了冬测,上线在即。最近葡萄君拿到了万象棋的测试资格,深度体验了几天。没玩之前,葡萄君的预期是比较朴素的:虽然会有很多创新改动,但猜测本质上还是王者IP + 自走
育碧重大重组,但股价再创新低
一口气延期7款游戏、取消6个项目。文/大田昨天(1月21日),育碧官方发布了一份文件,公布了组织架构的重大重组。新的运营模式将以5家创意工作室(Creative House)为核心,以期重新实现可持续增长。这轮调整除了发布新的路线图,还包括不少加速降本的举措,以及育碧将取消和延期多个项目,并关闭部分工作室。文件显示,5个创意工作室中Vantage Studios已经成立,剩下4家创意工作室
2025年末最大黑马,45天爆赚7个亿
高调入场。文/依光流上线70天了,《枫之谷:放置冒险记》还在韩服iOS畅销Top 1霸榜,压得一众本土巨头和国产出海大作抬不起头。012025年末最大黑马根据SensorTower的数据(后文数据来源相同),《枫之谷:放置冒险记》(后文简称《枫之谷》)的表现异常迅猛,上线仅45天,累计下载量突破300万,累计收入超过1亿美元,约7亿人民币。按照这款游戏一直霸榜的势头估算,这70天以来它
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处