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V0.1.5 更新说明
优化怪物刷新规则:改为渐进式刷怪,开局数量较少,随战斗时间和关卡逐步增加。优化战斗节奏,限制怪物瞬间大量生成,减少卡顿。增加自动性能保护:帧率持续下降时自动精简次要特效。优化低画质表现,怪物与 Boss 本体不会因画质降低而消失。调整不同画质下的同屏怪物数量上限。优化怪物序列帧、阴影、尾迹和伤害特效的性能消耗。保留武器、Boss和重要技能的核心战斗特效。修复部分真机环境下战斗画面卡顿
单人开发游戏上架 Steam 一个月,收入500不到,真的翻车了
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
✨《零接触》开发进度更新单人制作的末日射击独立游戏。一座彻底失联的沦陷城市,已经被外星异种占领。你需要潜入城中搜集情报,寻找敌人弱点。目前Demo还在打磨关卡、怪物 很多玩家给了宝贵建议,我会慢慢调整优化。附上几张实机截图,有想法欢迎留言我,大家一起聊聊天创意,和想法🙏#独立游戏 #射击游戏 #steam游戏
IP 合作《两仪》水墨游戏 寻求团队联合开发
大家好,我是原创 IP《两仪》的作者,目前小说正在连载中,整套世界观和角色设定已经全部打磨完成,想找志同道合的游戏团队合作落地,模式灵活,门槛很低。一、IP 核心设定题材:东方神话重构 + 天道棋局阵营对抗核心框架:以太极两仪为底层规则,八卦八域为世界地图,乾坤两大阵营分立黑白,西游、封神等英灵为棋子,在天道棋局中挣脱宿命、联手破局。风格:纯水墨国风,重氛围感与群像塑造,区别于市面上泛滥的
求助 taptap提供服务器吗?
我做了个联网游戏,但是目前的整个多人世界跨版本、跨重启、并发安全地保留做不到。所以每次版本更新后,玩家之前的账号都没有了。都要重新玩了
独立游戏测试招募!!!
哈喽各位同好!我们是一支小型独立游戏工作室,一直想做一款能安安静静待在桌面,解压的治愈小游戏,埋头磨了大半年,现在终于迎来首次小规模封闭测试。非常希望能邀请到真正热爱模拟经营的玩家,与我们一起把游戏做得更好!目前游戏仍处于开发完善阶段,核心经营框架、养成系统、桌面适配功能已基本完成,鱼类、造景、经营玩法仍在持续优化与补充。我们非常重视每一位玩家的真实体验与建议,会根据大家的测试反馈,持续迭代玩法、
求助 我的游戏上架三天了
三天了,还是两位数的热度。我甚至不知道游戏差在哪里?因为没啥评论。请大家给点指导意见。第一次做游戏,不知道
独立游戏招募伙伴
我正在筹划一款游戏,模拟经营类,现寻求美术伙伴,可合作可外包,画风类似上传的图片。本人从事游戏行业10余年,擅长程序。
游戏上线没人玩,作者哭晕在厕所。
这是我耗费两周时间精心制作的游戏:汉末:三国聊天群。跪求大家试玩,任何真实的问题或者反馈都欢迎!
独立游戏项目
《九岭绝影》寻找开发伙伴,远程线上兼职合作。 引擎采用UE5开发PC端第一人称单机游戏。故事背景设定在滇东北群山,主打敌后侦察任务。玩家能够选择潜行悄悄完成目标,如果行踪暴露,也可以依托地形交战突围,箱庭式独立关卡。 我是项目发起人,负责整体策划、剧情撰写、关卡设计。目前整套项目总览、首关完整流程文档已经全部定稿。现阶段目标先落地第一关可游玩Demo,后续拿着Demo对接独立发行商与本地文
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处