易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
独立游戏招募伙伴
我正在筹划一款游戏,模拟经营类,现寻求美术伙伴,可合作可外包,画风类似上传的图片。本人从事游戏行业10余年,擅长程序。
IP 合作《两仪》水墨游戏 寻求团队联合开发
大家好,我是原创 IP《两仪》的作者,目前小说正在连载中,整套世界观和角色设定已经全部打磨完成,想找志同道合的游戏团队合作落地,模式灵活,门槛很低。一、IP 核心设定题材:东方神话重构 + 天道棋局阵营对抗核心框架:以太极两仪为底层规则,八卦八域为世界地图,乾坤两大阵营分立黑白,西游、封神等英灵为棋子,在天道棋局中挣脱宿命、联手破局。风格:纯水墨国风,重氛围感与群像塑造,区别于市面上泛滥的
求合伙人(backrooms)
本人14 岁的独立游戏开发者,目前用 Unity 开发一款 后室(Backrooms)题材的生存游戏。■ 项目现状已有可运行 Demo:程序化生成 24 种房间玩家生理系统(生命/体力/理智/饥饿等 10 维)第一人称操作 + 拾取系统用 GitHub 管理,全程免费资源■ 招募角色Unity C# 程序(一起写代码)建模/贴图美术(后室风格:昏黄墙纸 + 荧光灯)关卡/玩法策划
一个人复刻僵尸先生堆叠大陆,一周做出Demo
大家好,我是一个普普通通的独立游戏开发者。这篇帖子想聊聊:一个只能看懂代码的人,用AI到底能快到什么程度。从立项到能跑起来的第一版Demo,不到一周。而且它不是那种"丢几个素材拼个壳"的Demo——是一个类似《我的世界》高自由、单卡牌主角、还能出门探索打怪的完整玩法。这是个什么游戏?《堆叠大陆》式的卡牌生存 + 《僵尸先生》的中式驱魔题材。你经营一座道观,白天安排道童采集、合成、建造、修炼
独立游戏项目
《九岭绝影》寻找开发伙伴,远程线上兼职合作。 引擎采用UE5开发PC端第一人称单机游戏。故事背景设定在滇东北群山,主打敌后侦察任务。玩家能够选择潜行悄悄完成目标,如果行踪暴露,也可以依托地形交战突围,箱庭式独立关卡。 我是项目发起人,负责整体策划、剧情撰写、关卡设计。目前整套项目总览、首关完整流程文档已经全部定稿。现阶段目标先落地第一关可游玩Demo,后续拿着Demo对接独立发行商与本地文
结局设计走心吗?试一段结局。
#我写了好几个结局,但不知道哪个最能打动人。如果你愿意,可以快速看到其中一个结局片段(不剧透太多),然后告诉我:这个结局让你有情绪波动吗?还是觉得平淡?你的感受会帮我选出最终结局方向。#发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏攻略 #游戏日常#浅评一下
希望可以不忘初心
默默地问一句 你们是怎么接入广告的 游戏现在修的差不多了 纯小白 不知道怎么接 用的taptap制造 接入的本地AI
周年庆典,焕然一新!《装甲前线》2.0全新版本正式上线
尊敬的指挥官:历经岁月淬炼,热血铁甲再启新章!值此周年庆典盛大之际,现代战争坦克手游《装甲前线》重磅官宣2.0全新版本正式上线!全方位画质革新、重塑战争载具、海量周年专属福利、沉浸式战场体验迭代四大维度全面焕新,为全体指挥官带来颠覆以往的顶级游戏体验,一场属于装甲爱好者的全新战场狂欢,将于7月30日11:00正式拉开帷幕!自上线以来,《装甲前线》始终以现代坦克对战、多元化的战场策略、流畅爽快的
肉鸽战棋游戏《夜色幻想》的美术蜕变史
大家好,我是肉鸽战棋游戏《夜色幻想》的制作人,叶羽 这期文章我给大家介绍下游戏的美术风格迭代 早期用的都是商用素材,没有特别管美术效果.功能示意为主.可以看到很多界面风格也没有统一. 中期则是我自己手绘的ui,场景用的还是商业素材,但更注重拼接效果.整体感觉中规中矩 目前最新的美术,我则是找了专业的美术画师,重画了主界面的效果.以及场景ui也都根据游戏特色进行了定制.尤其是场景效果.为了突
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处