游戏分类体系汇总,以及TapTap制造匹配度分析报告
各大平台、大型游戏网站的游戏分类体系汇总,以及TapTap制造匹配度分析报告
一、引言:从“遍地开花”到“秩序生长”
TapTap制造目前面临的种种问题——积分机制不合理、内测门槛混乱、评审主观随意、半年之久仍缺乏规范管理等等。我的心情从最初的期待逐渐变成了失望,但我仍然愿意再给一次机会,因为我深信“让每个人都能做游戏”这个愿景本身没有错。
但“遍地开花”不等于“胡来”。
打个比方,一个花园里百花

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已经进入死循环了,做大一点的游戏开发者积分消耗大,得不到积分支持,发些愚蠢帖的随便就能积分三,大家都是竞争者,没利益谁又会帮助谁,资源偏向培养小白,黑盒又很难让小白学习成长,就算有专业性,还需要有好想法,积分规则不整改估计会一直恶性循环,真正所谓的好游戏产出的概率不会大。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
有麻油想写文字恐怖故事的朋友哇
我把demo搞好了,但是没有故事😭 我想做类似生命线的游戏,但是自己的文笔确实不太行😭#

从零开发小游戏 Day2
从零开始独立开发小游戏,记录真实开发和踩坑过程。目标完成并上线我的第一款抖音/微信小游戏,尝试靠它实现第一次变现。
所有MMO都死在经济崩盘上,我用一套灵石体系,找到了破局的答案
玩了 20 年 MMO,我敢说一句行业里没人敢直说的真话:
99% 的 MMO,不管仙侠、魔幻、科幻、战争,最终的死因只有一个 —— 经济体系崩盘。
开服 3 个月,金价暴跌 90%,搬砖党跑了,氪金党手里的钱和道具一夜贬值,平民玩家被数值碾压玩不下去,最后官方只能开新服割韭菜,老服直接变鬼服。这个死循环,从 MMO 诞生那天起,就没人真正打破过。
而我花了半年时间,在我做的这套修仙沙盘 MMO#Steam游戏

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你以为游戏公司都不知道吗?这一套经济体系确实能有效抑制膨胀,毕竟地球ol已经很好的验证了它的可行性。但为什么没游戏公司去做呢?或者说有人做了但游戏却死了呢?最根本的原因就是玩家不想下班之后再在游戏里面当牛马。











