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开发者日志01|潮汐病房

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一直没能完善整个故事,只好先写上来,顺便理清思路了。
提到“涌现”,绕不开的就是涌现式玩法。我也想过是否要做一整个涌现式玩法的游戏,但目前为止想到的游戏,要么没有足够吸引力,要么会跟大多数开发者撞灵感。既然如此,我不妨另辟蹊径?
我最喜欢、最感兴趣的,就是avg游戏了。这种游戏就开发难度而言,较为简单,也让我这种个人开发者更能展现自己的想法。既然是涌现,那就需要讲一个涌现式的故事。让玩家一步一步,走向一个未知,但又是自己亲手铺垫、书写的结局。与此同时,也可以在avg游戏中插入涌现式玩法的小游戏,既能丰富玩法,又能再一步深化涌现这个主题。
那么故事背景,就由海湾边的疗养院入手。疗养院与医院,更能烘托我需要的微恐氛围。
为了保证玩家的代入感,主角我将不会设置过多的人格特征,也不会有太多相关描述,一切信息都由npc来诉说。
至于小游戏,我设置的海湾这一点将派上用场,我决定设置海湾上的小游戏。
有了这些小的点,我逐渐构建起来了框架:
疗养院附近的海湾出现了大量发光海藻,玩家来看望疗养院里的奶奶,听到了医院里的讨论,不同的人觉得海藻排布有不同的寓意。玩家出于好奇会去海湾进行研究,这里可以通过调整不同的水阀、观测灯、传感器等等,导致海藻显现出不同的图案。玩家随时可以结束调整,来解读最终的图案。这图案的解读却不知不觉影响了疗养院的情况……
当然这个故事还很不完整,具体的细节也没有构思,但也算是对我来说比较容易实现的了。接下来就是不断的细化和完善啦!希望能够做出我想象力的游戏吧!
TapTap
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