大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。 我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏 我们的游戏初步完成了,后续将参加聚光灯gamejam活动,gamejam结束后,我们将继续丰富游戏内容,迭代游戏玩法,时间原因,这个demo并非我们预想构思的完整内容,进入正式开发后我们将继续同步进度
《她者的潮汐》母女表情差分公开——妈妈的眉毛动了两毫米,潮汐已经开始排查自己哪里做错了。妈妈:我还没说话。潮汐:所以更严重了。⏳ 上线倒计时 2 天!10 月 21 日,百合向剧情解谜游戏《她者的潮汐》Demo 正式上线 TapTap。欢迎大家来品鉴~#TapTap聚光灯独立游戏 #叙事解谜 #她者的潮汐 #开发日志 #独立游戏 #百合 #母女 #涌现
日期:2026.10.16 or 17在游戏中,你将会扮演女巫Arian,在森林中猎杀被龙印腐化的小动物,夺回它们身上的颜色,染色在自己被恶龙下诅咒的、透明的身体上。在每个关卡伊始,你将会知晓需要多少纯度和浓度来修复你的透明身体,纯度要求你只击杀同一种颜色的怪物,浓度要求击杀足够多的数量。但是地图上的颜色分布和怪物风险会让这件事变得不那么简单...如果你只盯着一种怪物的颜色击杀,那么这种怪物的
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
我是一个P社游戏玩家,特别是维多利亚2,hoi,ck等,前段时间分析了openvic的经济系统很想做一款类似的游戏出来,但感觉有点太单调,想挑战一下把另一款(太阁立志传5)也缝合进去,想想一定会很有意思,太阁立志传的很大个问题是每个城市的经济是固定的数值。我想做成类似P社游戏一样,特别是维多利亚2一样的一个经济系统,说实话草率了。下面是我前段时间在小红书分析的一个openvic2的游戏 他是维多利
今天作最后的打包工作。增加了存读档、快进与快退剧情。重新设置了UI界面,让这个游戏不至于看起来只有简单的一小段,未来还有其他副本。我们其他的成员也开始用workbuddy制作副本了,应该不久后可以再次更新包体。希望大家能够多多海涵。附一张在workbuddy里的工作图。
昨天已将所有游戏剧情内容推进完毕,今天主要负责修改游戏的UI呈现,细节打磨一下,优化了时间分配选项的舒适度,各属性加成的界面也做了简便优化,并给不用的结局分配了专属词条。以下是部分优化图片:
希望大家多多支持~~中式微恐走格子解谜《阴缘路》:你只有最简单的移动规则,面对的却是步步惊心的关卡。昏暗的场景、逼近的压力、一步踏错就要重来的代价——每一次移动都在赌。
1.福利继续,每天登录送20张劵畅玩,天梯匹配AI对战免费不用劵!2.优化闯关模式,从第1关开始就奖励功勋值。3.增加失败结算页。4.增加两张新技能卡: “净化”:重置前面3张公共牌! “免死”:直接开牌,如果输了也是重来!5.游戏将持续更新!欢迎关注后续内容,分享技能创意与玩法建议,一起设计《德了个DER》
一杯茶一包烟,一个参数调一天通宵了,游戏的数值终于稍微正常了些,初始是计划添加敌人的,发现玩法变得像泰拉瑞亚了,砍了又砍,剩下的只有精华了.开发还是得提前制定好计划才行,现在踩在最后一天才提交,瑟瑟发抖中游戏的剧情设计铺了一大片,然后只制作了1%.进度爆炸,但也好过没有.就酱,游戏今天就能玩了~希望有人玩一下吧#聚光灯gamejam开发者日志