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《阴缘路》新游上线

11 小时前
希望大家多多支持~~
中式微恐走格子解谜《阴缘路》:你只有最简单的移动规则,面对的却是步步惊心的关卡。昏暗的场景、逼近的压力、一步踏错就要重来的代价——每一次移动都在赌。
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开发者日志|04 游戏动起来了截图
开发者日志|04 游戏动起来了
大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。 我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏 游戏动起来了!添加了基础的图文教程
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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开发日志9截图
开发日志9
又改了一波技能
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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聚光灯第11天啦!新进展!截图
聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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《另我》开发者日志五截图
《另我》开发者日志五
终于出生了。虽然宣传图诈骗,但好歹做出来了。
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2026.10.20更新日志:截图
2026.10.20更新日志:
1.福利继续,每天登录送20张劵畅玩,天梯匹配AI对战免费不用劵! 2.优化闯关模式,从第1关开始就奖励功勋值。 3.增加失败结算页。 4.增加两张新技能卡: “净化”:重置前面3张公共牌! “免死”:直接开牌,如果输了也是重来! 5.游戏将持续更新!欢迎关注后续内容,分享技能创意与玩法建议,一起设计《德了个DER》
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《梗噬》开发日志 #06截图
《梗噬》开发日志 #06
《梗噬》 版本:2.0.0 经过一段时间打磨,我单独制作了一期项目番外视频,不再单纯展示游戏剧情与关卡,分为两大板块:游戏成品宣传展示 + 配套解密工具实操演示。 一、游戏成品宣传部分 视频开篇完整展示《梗噬》当前版本的完整游戏面貌,演示游戏整体美术风格、关卡流程、核心解谜玩法、场景交互与结局片段。 用来直观呈现游戏完整体验,展示整体叙事氛围、画面表现,让观看者快速理解游戏主题与游玩感受,作为对外
开发日志2截图
开发日志2
和妈妈一起的太空航行要开始咯,虽然太空很大很容易感觉很孤独和无聊,但是能和妈妈一起的话也很不错吧! #聚光灯gamejam开发者日志
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00:13
日志2,更新了灾难抽取轮盘和新的ui界面截图
日志2,更新了灾难抽取轮盘和新的ui界面
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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