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《另我》开发者日志五
终于出生了。虽然宣传图诈骗,但好歹做出来了。
@不啻雪
1 赞
01:04

游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
@User426888054
10:35

打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。
对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
@风吹过的方向
1 赞
00:15

开发日志9
又改了一波技能
@无主之刃

开发者日志|04 游戏动起来了
大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。
我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏
游戏动起来了!添加了基础的图文教程
@可怜的坑
00:51

聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap
扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
@希罗
9 赞
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅!
【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
@🌸敏儿

2026.10.20更新日志:
1.福利继续,每天登录送20张劵畅玩,天梯匹配AI对战免费不用劵!
2.优化闯关模式,从第1关开始就奖励功勋值。
3.增加失败结算页。
4.增加两张新技能卡:
“净化”:重置前面3张公共牌!
“免死”:直接开牌,如果输了也是重来!
5.游戏将持续更新!欢迎关注后续内容,分享技能创意与玩法建议,一起设计《德了个DER》
@无极战争
01:08

《梗噬》开发日志 #06
《梗噬》 版本:2.0.0
经过一段时间打磨,我单独制作了一期项目番外视频,不再单纯展示游戏剧情与关卡,分为两大板块:游戏成品宣传展示 + 配套解密工具实操演示。
一、游戏成品宣传部分
视频开篇完整展示《梗噬》当前版本的完整游戏面貌,演示游戏整体美术风格、关卡流程、核心解谜玩法、场景交互与结局片段。 用来直观呈现游戏完整体验,展示整体叙事氛围、画面表现,让观看者快速理解游戏主题与游玩感受,作为对外
@无惧江
02:34

《另我》开发者日志(二)
标题和大纲确定下来后,又过几日,我们写了一些剧情,完成了部分游戏机制设计,这两天首次尝试了使用workbuddy的godot工程师进行游戏制作,效果比想象中好,但目前最大的问题在于如何导出该包体为APK文件,上传taptap。如果无法导出上传的话,那么我们的所有努力都会暂时付之一炬了,而我们剩下的时间真的不多了。
@不啻雪
5 赞




