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开发日志05:调整难度和添加剧情

6 小时前1 浏览
一杯茶一包烟,一个参数调一天
通宵了,游戏的数值终于稍微正常了些,初始是计划添加敌人的,发现玩法变得像泰拉瑞亚了,砍了又砍,剩下的只有精华了.
开发还是得提前制定好计划才行,现在踩在最后一天才提交,瑟瑟发抖中

游戏的剧情设计铺了一大片,然后只制作了1%.进度爆炸,但也好过没有.

就酱,游戏今天就能玩了~希望有人玩一下吧
#聚光灯gamejam开发者日志
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00:15
开发日志9截图
开发日志9
又改了一波技能
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开发者日志|04 游戏动起来了
大家好,我们是《赤栅协议》的制作团队,浮点工作室。 我们的游戏是一个肉鸽塔防游戏 游戏动起来了!添加了基础的图文教程
01:04
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游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
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《另我》开发者日志五
终于出生了。虽然宣传图诈骗,但好歹做出来了。
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10:35
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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聚光灯第11天啦!新进展!
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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开发日志2截图
开发日志2
和妈妈一起的太空航行要开始咯,虽然太空很大很容易感觉很孤独和无聊,但是能和妈妈一起的话也很不错吧! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志05 | Bad Ending截图
开发日志05 | Bad Ending
本来以为21天很长可以做出了,果然还是太难了#聚光灯gamejam开发者日志
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00:13
日志2,更新了灾难抽取轮盘和新的ui界面截图
日志2,更新了灾难抽取轮盘和新的ui界面
#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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2026.10.20更新日志:截图
2026.10.20更新日志:
1.福利继续,每天登录送20张劵畅玩,天梯匹配AI对战免费不用劵! 2.优化闯关模式,从第1关开始就奖励功勋值。 3.增加失败结算页。 4.增加两张新技能卡: “净化”:重置前面3张公共牌! “免死”:直接开牌,如果输了也是重来! 5.游戏将持续更新!欢迎关注后续内容,分享技能创意与玩法建议,一起设计《德了个DER》