你的游戏到底卡不卡?
“游戏里同时出现这么多怪物,会不会卡?” 所以我 直接把测试数据放出来。 在测试中,我让大量怪物同时出现在场景里,并实时观察游戏的运行帧率以及 CPU 等性能数据。 从实际测试结果来看,即使战斗场景中的怪物数量大幅增加,游戏依然能够保持比较稳定的运行状态。 对于一个独立开发者来说,除了把游戏做出来,如何让它在高负载情况下依然保持流畅,也是开发过程中非常重要的一部分。 #游戏杂谈 #游戏日常 #射击
单人开发游戏上架 Steam 一个月,收入500不到,真的翻车了
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了
大家好,我是Zeck。
7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。
结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700

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我还好。我做了个小游戏上架,花了30认证。 目前广告收入200.反正是闲着无聊做的, 就是自己没怎么玩游戏了。 上架STEAM成本要高很多吧。
开始设计关卡
#游戏开发



























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