成都独立游戏团队招募合伙人
游戏名称:《汉殇:三国风云》游戏介绍:游戏以汉末三国时期的英雄人物作为棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,以人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。期望能找到志同道合的伙伴,一起制作出一款具有策略深度并好玩的精品自走棋游戏。游戏模型:单人或组队PVE,发行平台为STEAM
仙侠手游的破局之路。
1 仙侠手游的困境与信任危机 当今仙侠手游陷入一个怪圈:画面越来越精美,特效越来越炫酷,内容越来越丰富,却鲜有火爆的现象级产品出现。这背后折射出的是深层次的行业信任危机和玩家的心里疲劳。有数据显示部分头部游戏月活跃用户一年内暴跌超78%,付费玩家数量腰斩。造成这一局面的核心原因并非游戏品质问题,而是行业长期盛行的恶性营销模式掏空了玩家信任。游戏的同质化,虚假营销,数值膨胀,逼氪,当玩家被各种套
上古卷轴怀旧集#游戏日常 #游戏杂谈 #浅评一下
独立游戏:不幸诅咒综合症立项
解密类rpg 引擎在Coscos和rpgmaker选bro第一次尝试自己担任美工,编剧,程序,至于音乐这一块确实不好搞因为bro一窍不通。配图是游戏主角,目前在赶剧情和美工,后续会在taptap发,希望bro们能期待一下
立个flag 6月24号放假后做一个经营游戏
马上暑假了,大一浑浑噩噩的就过了,想用掌握的技能做一款类属性与生活的游戏🤓👋开始学习和制作时在这反映实时进度。要是没做出来😨就纯当我记录生活吧
常用负载均衡技术有哪些?不同网络层面上的网络负载均衡技术
前言负载均衡是一种策略,它能让多台服务器或多条链路共同承担一些繁重的计算或I/O任务,从而以较低成本消除网络瓶颈,提高网络的灵活性和可靠性。在系统管理员发现网络性能不好时,可以通过网络负载均衡来分配资源,以实现资源的优化。网络的发展给人们的生活带来了无穷的乐趣,给人们的工作带来了无穷的便利。但是,网络的迅猛发展,也使得人们对网络产生了非常大的依赖性。如今,我们对网络上的应用开发层出不穷,以
#遇见尊上,快点回来吧他是我的白月光,找到了替身
招募合伙人 游戏策划 设计美术
#发现好游戏 #游戏开发者讨论区 发现一款经典大作2d即时类型游戏!
有没有喜欢格斗游戏的?"你第一次为格斗游戏熬通宵,是因为什么?”是《火影》里鸣人学会螺旋丸时的热泪?是小李开八门踢碎音忍四人众的燃魂?还是当年蹲在宿舍用手机搓《火影》手游,为了"鹰佐三技能接平A"练到凌晨三点的那股子不服输?我们是一支热爱格斗游戏的队伍--有人是《火影》死忠粉(追了15年,漫画翻烂三本),有人是格斗游戏老炮(从《街霸》搓到《罪恶装备》),全员影级,还有超影级大佬。但我们最
独创玩法!多策略融合玩法的策划案。招募投资方,程序
非线性剧情策略和狼人杀+布设策略,极简化的采集制造管理+NPC指挥预设,个人战术(制造的战斗物品)。玩法之间的连通已完全明晰,并精简逻辑去除冗余。沙盒生存不设任务,可个人休闲玩法,可招募NPC方式玩法。#心理恐怖#打僵尸#剧情#沙盒#发现好游戏 *40%-70%玩法是市面未见的,不存在玩法抄袭模仿借鉴,独创玩法*背景故事架构已编好,整理文字流畅性即可,背景故事是剧情策略的一部分,对话需要用到背
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处