游戏反外挂SDK功能解析
游戏安全对抗是一出“矛”与“盾”的博弈,游戏黑灰产会不断寻找新的角度,在游戏中获得不正当的优势,从而牟取利益。与此同时,游戏厂商和安全服务商作为防守方,则致力于构建更完备的防护体系。在某些对抗激烈的游戏场景下,为了更好的保障游戏开发商的收益及众多正常游戏玩家的体验,FairGuard 研发了一款方便、高效、直观的反外挂SDK。该功能已接入多款热门游戏并验证了出色的保护能力。该反外挂SDK旨在为
看心情做的,如果能完成应该叫心之所归
AI 真能和编剧共创好剧情吗?想听同行真实体验~
各位同行好!最近和朋友争执一个话题 —— 我觉得 AI 能在编剧的训练下,一起共创游戏编剧,他却觉得玩家对剧情要求高,AI 根本做不到,对AI嗤之以鼻。想听听大家的真实体验和专业看法,帮我们客观判断~问题很简单,几分钟就能答完,感谢分享!你是否用 AI 工具(大模型、剧情生成器等)做过游戏叙事相关工作?主要用在哪些环节?你觉得 AI 在剧情创作中,真的能帮上忙吗?比如提升效率、补全逻辑或启发创
大侠立志传 (steam)分析
一、项目概述游戏名称:大侠立志传:碧血丹心游戏定位:高自由度的武侠江湖模拟RPG参考竞品:侠客风云传:武侠RPG,多线养成,战棋战斗;二、目标用户定位用户画像:从武侠小说风靡时期熏陶过来的武侠类爱好者;喜欢武侠类RPG和高度自由化世界的RPG玩家;比较偏硬核玩家三、核心玩法机制与系统2.1体验分析:2.1.1基础体验:2.1.1.1操作体验:1.门槛:较低,通过
TapPlay 正式官宣啦!
亲爱的开发者小伙伴们: 正式官宣啦!在 的「商店-TapPlay 」选项可查看详情喔!根据《 》及《 》的指示,开发者上架游戏时必须要符合政策标准,接入防沉迷服务,否则游戏将被下架。为符合国家政策,开发者需要付出很多额外成本去完善防沉迷服务,为帮助开发者更好地节省成本,TapTap 特此推出了 TapPlay 功能来解决此问题,任意开发者均可无门槛使用该功能。但是 ,TapPlay 也是
独游游戏开发者的困境
我自己招募了四个小伙伴,其中包括一个程序,一个原画,一个UI,本人策划一名,现在游戏已经在开发中了,但是完全不知道该怎么去做投放,现在大家都是兼职在做,没办法去做全职,所以做的速度会稍微慢点,有没有大佬能教教我关于游戏投放以及申请软著这方面的东西啊#
既然是只用 AI 做游戏,那到底是用什么工具,怎么做的呢? 给大家看看平时的工作环境。
游戏版号审批洞察:中小游戏商的困境与突围
版号寒冬过后,游戏行业正走向精耕细作时代 当下中国游戏市场,版号审批政策与市场监管环境持续演变,成为悬在每家游戏公司,尤其是中小开发商头上的“达摩克利斯之剑”。本文将深入解析最新版号审批趋势,剖析中小游戏商面临的多重困境,并提供切实可行的突破之道。 一、版号审批风向:从数据看监管走向 品类风向:休闲益智仍是主力,小众精品正在崛起 通过分析近期的过审游戏数据,我们可以清晰看到监管导向与市场机会。
策划寻找2d技术 程序共同创作落地策划案
八年传奇gm出身,现有2d游戏单机策划案诸多(2d横版 肉鸽 rpg游戏 刷宝 割草 搜打撤 卡牌 战棋等)本人同时对于模块化开发设计与系统实现,功能实现 游戏引擎编辑 游戏开发工具编辑有对应理解,可惜撸码能力一般。现寻godot2d技术合作制作,其他2d引擎亦可,以上诸多策划案任选你感兴趣的形式目标为端游上steam,手游也可,感兴趣的欢迎交流希望我们的共事可以创造出精彩的游戏对以下游
团结引擎怎么解决高危漏洞
检测到应用包含 Unity 高危漏洞(CVE-2025-59489),请及时修复我用的最新的团结引擎版本,没有对应的补丁,咋办啊?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处