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做了个烧脑解谜,难度适中吗?
我做了解谜游戏,谜题自己解都觉得太简单,可别人玩又说难。我彻底晕了。请你试玩3分钟,重点体验前几个谜题,然后告诉我:难度是刚好、太简单还是太难?根据你的反馈我会调整整条难度曲线。#发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #游戏杂谈 #独立游戏 #一个人的游戏工作室 #标签
如果上一款单机没有内购,不需要联网的游戏,需要软著么
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开服奖励
新激活码 炎龙之下
IP 合作《两仪》水墨游戏 寻求团队联合开发
大家好,我是原创 IP《两仪》的作者,目前小说正在连载中,整套世界观和角色设定已经全部打磨完成,想找志同道合的游戏团队合作落地,模式灵活,门槛很低。一、IP 核心设定题材:东方神话重构 + 天道棋局阵营对抗核心框架:以太极两仪为底层规则,八卦八域为世界地图,乾坤两大阵营分立黑白,西游、封神等英灵为棋子,在天道棋局中挣脱宿命、联手破局。风格:纯水墨国风,重氛围感与群像塑造,区别于市面上泛滥的
独立游戏项目
《九岭绝影》寻找开发伙伴,远程线上兼职合作。 引擎采用UE5开发PC端第一人称单机游戏。故事背景设定在滇东北群山,主打敌后侦察任务。玩家能够选择潜行悄悄完成目标,如果行踪暴露,也可以依托地形交战突围,箱庭式独立关卡。 我是项目发起人,负责整体策划、剧情撰写、关卡设计。目前整套项目总览、首关完整流程文档已经全部定稿。现阶段目标先落地第一关可游玩Demo,后续拿着Demo对接独立发行商与本地文
默默地问一句 你们是怎么接入广告的 游戏现在修的差不多了 纯小白 不知道怎么接 用的taptap制造 接入的本地AI
独立游戏测试招募!!!
哈喽各位同好!我们是一支小型独立游戏工作室,一直想做一款能安安静静待在桌面,解压的治愈小游戏,埋头磨了大半年,现在终于迎来首次小规模封闭测试。非常希望能邀请到真正热爱模拟经营的玩家,与我们一起把游戏做得更好!目前游戏仍处于开发完善阶段,核心经营框架、养成系统、桌面适配功能已基本完成,鱼类、造景、经营玩法仍在持续优化与补充。我们非常重视每一位玩家的真实体验与建议,会根据大家的测试反馈,持续迭代玩法、
独立游戏招募伙伴
我正在筹划一款游戏,模拟经营类,现寻求美术伙伴,可合作可外包,画风类似上传的图片。本人从事游戏行业10余年,擅长程序。
没有一句废话,带你看我自己写的清屏代码。
肉鸽战棋游戏《夜色幻想》的美术蜕变史
大家好,我是肉鸽战棋游戏《夜色幻想》的制作人,叶羽 这期文章我给大家介绍下游戏的美术风格迭代 早期用的都是商用素材,没有特别管美术效果.功能示意为主.可以看到很多界面风格也没有统一. 中期则是我自己手绘的ui,场景用的还是商业素材,但更注重拼接效果.整体感觉中规中矩 目前最新的美术,我则是找了专业的美术画师,重画了主界面的效果.以及场景ui也都根据游戏特色进行了定制.尤其是场景效果.为了突
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处